极品飞车几比较经典好玩,来个视频解答好吗,谢谢?下面的一些评比仅代表个人偏好。速度感:14≈18>17>20>19>16;上手难度:19>16>20>18>17>14;画质(不代表风景):19>20>17≈18≈16>14;车的归属感(就是感觉这辆车是否属于自己):19>20>>18>17>>16>14至于NFS的出路问题,我想谈谈我的看法
极品飞车几比较经典好玩,来个视频解答好吗,谢谢?
下面的一些评比仅代表个人偏好。速度感gǎn :14≈18>17>20>19>16;
上手难度[练:dù]:19>16>20>18>17>14;
画质(不代表风景(练:jǐng)):19>20>17≈18≈16>14;
车的归属感(就是感觉这辆车世界杯是(拼音:shì)否属于自己):19>20>>18>17>>16>14
至于NFS的出路问题,我想谈谈我的看法。现xiàn 在背景是赛车游戏式微,NFS系列已经日薄西山,20之后极品系列已经面临有史以来最大的解散危机,按照[拼音:zhào]市场主义的EA的一贯作风,NFS有可能不会有续作。当然毕竟作为老牌竞速游戏,EA怎能放得过NFS这个IP,不榨干玩家最后一滴血呢?
如果有续作的话【huà】,我觉得这样做NFS可能摆脱困境:
(1)好(hǎo)好设计一下剧情,如果打算做出一点自己的特色的话。
(2)以【练:yǐ】非{读:fēi}法改装、地下飙车为主线,不要对自己错误定位,认清自己的优势和劣势,不以己《拼音:jǐ》之短攻人之长。
(3)应该提供更多的线上互动《繁:動》,之前18-20线上玩家之间娱乐方式不够有趣。
(4)NFS做场景,城市是一流的,但是郊区却不是(shì),如果可以希望不要再出现18那种没有城市的无【wú】聊状态。
(5)开发更多的玩法。刚涉足RAC的the crew系列点子满满,老系列极品飞车却反复炒冷饭。一直新瓶装旧酒,或者做模仿者是《拼音:shì》没[繁:沒]有前途的。
说重点,首先极品飞车是娱乐向最强的RAC游戏之一,核心玩法在于地下飙车、非法改《gǎi》装。拟(繁体:擬)真类RAC和{拼音:hé}娱乐RAC是两个完全不同的概念,近几年出现拟真类玩家看不起娱乐RAC,说它是一键漂移,也是无必要的,因为两者存在不同的乐趣。
(一(yī))14
这一代是“中兴之作”。漂移起来很顺手,且上(pinyin:shàng)手难度不高,稍加训练即可漂移出极为舒服的手感。地图主要是海滩大弯、雪山发卡弯澳门伦敦人、沙漠长直道,以开大宽公路为主,不像16有太多的石子颠簸路,所以可以一路踩油门到底。马路非常宽,不用像17那样疯狂躲避街车,速度感很好
在自由模式中可以穿梭整个地图,可以说(shuō)有了沙盒模式的雏形。这是我当时最喜欢的一代之一,不过我现在很少玩了——因为从这个时代来讲14的画质确(读:què)实有点过时了。而且这一代几乎不能改装和涂装。画面里面没有选项(繁体:項),需要你用显卡自带的驱动程序去强开抗锯齿,也是两大遗憾
我《拼音:wǒ》的评分8.5/10
给【繁体:給】出8.5分,是因为我觉得这部作品在目前时代已经[繁:經]有些落伍。倘若在2010年(nián)那个年代,这部作品可以9.0分。
(二{拼音:èr})16
16这一代被玩家说手感太差,还有那么多180度U弯,不是开玩笑吗。但是手感这种东西见仁见智,我认为赛车游戏,如果不是无故操纵失调,手感方面(繁:麪)不应太过于计较。一是即使再拟真的赛车游戏,手感都是和真实开车不符的,如果开【kāi】车时车辆不会无故打滑,则没有高下【读:xià】之分。二是如果所有的赛车游戏手感雷同,就没有共同出现的必要了。
16整个(拼音:gè)游戏场景横穿美国(旧金山—纽约),涵盖各种地形风貌,风景极好。在寒霜引{拼音:yǐn}擎开发《繁体:發》的游戏普遍有画面阴冷的特点,这一部画风还比较写实,色调我感觉正好。
最有趣的是联机可以获得各种各样的奖励——稀有车,稀有头像,这是极品飞车唯一一次在联机上设置得不错的。虽然联机都是国外大佬,除非长期练习,你自己跑很难赢。当然,现在16联机还有不【bù】少人,很多时候想找人联机也能堪称秒进。18、19、20的联(繁:聯)机反而很凉凉。
剧情模式有趣,里面如旧金山高速通过火车道、内华达沙漠[练:mò]中陡然下降的公路、科罗拉多雪山的雪崩、东部林区的田园诗般的风光、横穿纽约地铁等镜头,实在会留下深刻印象,自己经历一些紧急场景而不是像极品20一样直接给你用准备好的镜头(繁体:頭)跳过,像是演一部大片,有电影感。
缺点就是整个游戏真的不带一点开放元素,自由度极低。没有涂装,几乎不算有改装(只有车体套件)。还有视角问题,第三《读:sān》人称视角车辆拉得很近以至于让人觉得车辆很臃肿。还有,我觉得这一代汽车声浪不好听,不真【zhēn】实
游戏优化差,在20澳门巴黎人11年那个人手GTX550、560,HD5650的年代,谁的电脑能带得动?其实,这是游戏(繁体:戲)当年赶工的结果。
值得一提的是,这一部作品之后,因为饱bǎo 受差评,曾经缔造(练:zào)了极品飞车帝国(繁体:國)的Black Box工作室解散。
我的评分【pinyin:fēn】8.5/10
给出8.5分,是因为我觉得这部作品有创新且亮点极多,比如赛[繁体:賽]道心旷神怡,剧情有亲身经历大片的感觉,总之,瑕不掩瑜。这是我最喜欢的现代极(读:jí)品飞车作品。
(三)17
17可以说是现代极品飞车(读:chē)的分界线了。是继14之后,Criterion Games第二部作品,和14同样获【繁体:獲】得IGN9.0分,我个人感(pinyin:gǎn)觉这是极品系列近几代内完成度最高的一部作品。
17为NFS系列开始了全新的游戏模式——沙盒世界。你可以随便在城市里游荡,开启任务的顺序都是你来定。车是散落在城市里的,找到就可以开,不断完成任务赚取积分就可以获得dé 黑名单的挑战资格,打败黑名单车手之后,就可以拦截他以获得他的车,总之,这一代是我见过赛车游戏里面最无拘无束的一部。记得第三名是威龙,第一名是Agera R,这大概是本作最快的两辆车了{pinyin:le}
没[繁:沒]到第三名之前,我在玩的最多的车是R8,这辆车是在地图中[pinyin:zhōng]能发现的最快的车。
联机上有人还在玩,玩的人还不少的,就只剩下这部作品了。一个是确què 实设计得好玩,第二,Origin上曾经因为19的跳票,17可以免费领取正版。它的线上丰富的联机模式可以给好评,后来被极限竞速地平线直接{练:jiē}拿来用了。
这一代很有现代艺术感,每个挑战开头引导动画都脑洞十足,大概作者把它当成一种艺术品来设计。它的[de]手感也是我非(pinyin:fēi)常喜欢的一代,采用了很适合RAC游戏的(de)沙盒世界的手感一部作品。
17玩法亮点在于截停车辆。警车和路人车血量很薄,撞人的确很好玩。但是,17有个外号叫“极品碰碰车”,街上街车过多,不认真开的话大概半分钟一个撞毁动画,这zhè 挺影响游戏体验的。而且,虽然大部分单人任务没什么难度,但是有些任务难于登天,难(繁体:難)度设计是不均衡的。
场景是在城市和城市边缘郊区中活动,下雨比较多,路面常积水。这个城市应该是比较典型的有点历史的美国城市。城市模型做{zuò}的不错,细节也可以,但是郊区的山景真的很粗糙。整体画面有一点暗黄(huáng)色调(读:diào)。
体验不同的车的不同手感是其中的乐趣,但是车辆不算多(拼音:duō)。改装、涂装依然是相当于没有。游戏画风过于欧美卡通化,导致PC玩家中中国受众不多,不过手游倒(dào)是不少。
我(读:wǒ)的评分8.5/10
给出(繁体:齣)8.5分,是因为我觉得这部作品实现了绝佳的创新,且完成度很高。虽然有一些毛病,但都不是大(练:dà)毛病《pinyin:bìng》。不给9分是因为有快餐作品之嫌疑。
(四[拼音:sì])18
18是“香蕉人”,披着17沙盒世界和C社一贯手感的外表(读:biǎo),内在几乎是14的。
这一代的天气系统十分的丰富,无论雨天【tiān】还是雪天都做【pinyin:zuò】的身临其qí 境,这是优点。
近代NFS以来几乎没有作品比得上14和18的简单的爽快感了。地图风景和14一样,有海滩、雪山、沙漠、森林,没有(yǒu)城市,手感类似17。有点新瓶装旧酒,炒冷《读:lěng》饭的意味,可以当成14的画质提升版或者替代品来玩。
不过我个人觉得,18的画质很一般,单从容量来说,16代都有17个G呢,18的PC版才7个G,这么点容量【练:liàng】能装下什么画质的东西?显而易见。而且没有抗锯齿选项 锁帧30,我用代码或者英伟[繁体:偉]达显卡自带的控制面板强开抗锯齿以后依然满屏狗牙。场景方面森林、峡谷、雪山不错《繁:錯》,其他海滩、沙漠的景观我觉得真的非常粗糙,甚至惨不忍睹。整个[繁:個]画面给人悄怆幽邃、凄神寒骨的阴冷感觉
可能是Ghost组用18做了小试牛刀,当时还用不来寒霜3的引擎(练:qíng)。
另外这一代bug也数《繁:數》不胜数,完澳门伦敦人成度很低,很有赶工的感觉,整体也不够有趣,给人的感觉就是总是在开车。我觉得这一部是极品系列近代最粗制滥造的快餐作品了。
开发了Alldrive线上漫游和失败的联机系统,使得18—20代的线上模式正式坍圮,极品系列从此步入半单机时代。
NFS也暂时进入了“不可暂(繁体:暫)停”时代。
我的评分(fēn)7.0/10
给出7分,原因已经在上述中所{suǒ}说。
(五《wǔ》)19
19这一代的画质到了这一系列的登峰造极的地步。场景全夜晚,几乎全是城市(现代大都市,商务区长得像《xiàng》洛杉矶),极少部分有黎明,其他地方都是连绵不绝的灯火,而且雨夜为主,所以这一代的画面把雨夜做《拼音:zuò》到{拼音:dào}了淋漓尽致。毫无疑问,全夜晚的场景降低了部分可玩性,虽然这是出于致敬地下狂飙系列(7、8)的考虑,那个时候处于极品系列的巅峰时期,找对了自己的主线:非法改装、地下狂飙,那时候场景也是只有黑夜的。对于场景的整体色调,我想用一个我创造的词来形容:“湿冷式优雅”。
这一代要求全程联网,必须要正版{拼音:bǎn}。
19手感和18略有不同《繁:衕》,更专业化,不会调教车的话车辆会变得很难操作,新手上手有一定难度。特别是最(pinyin:zuì)后的Prestige模式,非常有难度。甩尾赛也比较难上手,需要yào 用调教后的日系车或者LP610 Hurican等容易漂移的车,虽然漂移很难但是你会沉迷于刷漂移积分(这是前几代没有的)。这一作的精髓之一【yī】就是在于甩尾,你能熟练掌握后会漂移得非常爽。
但是完全不可忽视(繁体:視)这一代的优点——强大的改装涂装(拼音:zhuāng)系统,也是这系列第一次对全方面《繁体:麪》改装的回归。
你不做任务的时候就在这个有其他玩家的城市里面晃,你可以[拼音:yǐ]不断的碰到【练:dào】其他的真实玩家,很是其乐融融。然而我没有发现玩家除了约赛以外其他的互动方式(shì)。
同时这部作品有很严重的日系车倾向,比如AE86出现。改装、街机向RAC怎么{练:me}能少的了日系{繁体:係}车?
这一代看得《pinyin:dé》出来EA翻出来了极品飞车7/8代,同时又在探索新的出路——引入了现实中的知名飙车手和你一起做剧情。我觉得这个被直接冠以Need For Speed的(de)名字,没有带任何后缀的游戏(繁体:戲)(被EA认为可以代表NFS的精神),是被低估的一代,可以称得上是良心之作。
最大缺点还是不能暂停和倒退重置。打电话接听这一领取任务方式是很烦的。加上有些地方写实,撞毁判定太容易,高速碰撞栏杆都会被判定撞毁,使得娱乐向竞速游戏的快感大打折扣。肯定是出于(yú)此的考虑,20几乎取消了撞毁设定【读:dìng】。
我亚博体育的评【píng】分8.5/10
给出8.5分,是因为我觉得这一部作品综合来说还算是完成【chéng】度高、质量好的一部作品。但是对于非硬核玩【wán】家来说,引导不(pinyin:bù)足,乐趣较低。
(六)20
20大概是争议最大的《de》一代。有人居然说没有18画质好,我的感受是,画质【练:zhì】肯定好过18的,你看{拼音:kàn}18的沙漠的细节和20沙漠的细节,不要太明显画质有提升。不过这一代画风延续了寒霜引擎下的有点阴暗的画风。
这一[读:yī]代以好运谷(应该是现实中的拉斯维加斯)和周围的沙漠为背景,景色还是不错的(注意~只有白天和夜晚,没有雨天,毕竟是沙漠嘛)。用一个词[繁:詞]形容:“干燥而狂野(yě)”。
地图超大,有19的4-5个大。同时加入了故事型剧情,对于剧情来说,19涉及汽车文化的成分,20涉及美国文化的成分,同时汽车文化也略{lüè}有兼顾。20的剧情模仿《速度与激情》,前面一小时的部分很牵强附{pinyin:fù}会,后面还是很有意思的。
这一代最大的特点就是你需要肝出Speed Card和寻找地图上组装零件的位置,这个是耗时很长的一个部分,如【rú】果不介jiè 意可以直接Cheat Engine。引入氪金系统(繁体:統)使得主流媒体打出了格外的极低分。
同时法拉利在18、19回归了两代,这一代又离开了(法拉利比较高傲,而18、19两代正《zhèng》处于法拉利的销售低谷,借助极品飞车提升销量)。这部作品里面也没有丰田,可能是因为此时丰田被GT赛车独占了(繁体:瞭)。
这一部作品是融【róng】合16、17、19和借鉴the crew 1、Forza Horizon 3的集大成之【zhī】作,还埋藏了极品飞车历代的彩蛋,比如里面的Noise Bomb车队。
那么多人黑这一作[zuò],我的个人看法是,不是NFS显著变弱了,而是新作FH3异军突起,过于[繁:於]优秀而掩盖了20的锋芒。FH确实象征着本时代RAC游戏的拱顶之作。而20有些过于中规中矩、老套无趣以及原地踏步,甚至引入了氪金系统。
有个很不符合事实的设定,郊外的沙漠公路总是有那么多街车,拉斯维加斯市内却没有,很怪。氮气其实无论现实赛车还是RAC游戏都很少有,这部作品却去过于注重氮气颜色、胎烟、车底灯光之类的东西,有[读:yǒu]点数典忘祖,没(繁体:沒)抓到重点了吧。
警匪追逐模式过于单调(diào),警察只会人海战术,很单一。警车出现时候以及摧毁追[练:zhuī]击者的动画,过于夸(繁体:誇)张和强调,感觉开发者没有get到重点。
我(练:wǒ)的评分7.5/10
给出7.5分,是因为我觉得这部作品虽然差(读:chà),但是没有差到一定地步。
本文链接:http://10.21taiyang.com/Hotels/21198808.html
游戏(繁体:戲)撞车视频飞车转载请注明出处来源