为啥以前FC的游戏都那么好玩,而且BGM很好听?个人感受哈。FC游戏源自任天堂“简单好玩”的理念,加之其受限于技术水平。所以许多游戏设计着重于游戏性。这里的简单不是通关容易,很多FC游戏难度都相当高。简单指游戏没那么复杂,不像现在,不反复通关个几次都不好意思说玩过,各种直线剧情什么的,动辄20小时以上的游戏时间才能通关
为啥以前FC的游戏都那么好玩,而且BGM很好听?
个人感受哈。FC游戏源自任天堂“简【繁体:簡】单好玩”的理念,加之其受限于技术水平。
所以许多游戏设计着重于游戏【练:xì】性。
这里的简单不是通关容易,很多[duō]FC游戏难度都相当高。
简单指游戏没那么复杂,不像现在,不反复通关个几次都(dōu)不好意思说玩过,各种直线剧情什么的,动辄20小时以上的游戏《繁:戲》时间才能通关。
所以【开云体育读:yǐ】给人感觉FC游戏就好玩,因为他不复杂,可以说回归游戏的娱乐本质。
而BGM同样受技术水平限制,大多是简[繁:簡]单而循环的电子音,但有(练:yǒu)一个共同点,就是很有节奏感,容易在脑内循环~~。
当然,童年游戏的记忆多少还有些情怀加分,我想这就是很多澳门博彩人依然喜【pinyin:xǐ】欢怀旧的原因吧!
红白机时代,哪几个FC游戏背景音乐最有特色?
感谢邀请!FC平台上的优秀bgm非常多能称得上极速赛车/北京赛车经典的更是数不胜数,所以这个问题回答起来难以避免主观因素出现(繁体:現)。
要说经典的游戏音乐,FC时代任何一款游戏都是,像是耳熟能详的魂斗罗、超级玛丽(繁体:麗)、快打旋风、坦克大战、功夫、人间兵器、火炮、三目童子、沙罗曼蛇、赤色要塞、双截龙、飞龙之拳3、松【练:sōng】鼠大作战、淘金者......实在太多,不bù 胜枚举。
相信每个玩家心目中都是有{读:yǒu}不同答案的。
那么就小编来分享下我心目中BGM最有特【练:tè】色的三款游戏吧!
恶魔城——第一关
猎人与吸血鬼的第一次战斗科乐美的金字招牌之一,位列高{pin亚博体育yin:gāo}难度动作游戏前十,当然关于游戏难度的问题我就不去赘述,大家自行找答案。
接着说BGM,恶魔城的第一关BGM同样出自科乐美的“矩形波”工作室,伴随着zhe 动感的节奏和诡异的高[gāo]音变化,中世纪的古堡中吸血鬼和猎人的初次战斗就【拼音:jiù】这样打响了。
往后的《恶魔城》几乎每一代都有相当不错的BGM诞生,澳门伦敦人但是最令笔者我【拼音:wǒ】印象深刻的自然还是Vampire Killer,至今依然是我的手机铃声。
所以即使这一代即使口碑并不好,也会因为它的BGM而成为经{繁体:經}典。
赤影战士——BOSS战
还记得这个滑铲猥琐男吗?
又是一部BGM满分的神作,这部游戏强悍在于几乎每一关的BGM都能称得上经【繁体:經】典,依我看kàn ,干脆改名《BGM战士》更为恰当!
赤影战士这部游戏[繁:戲]是NATSUME公司制作的经典作品,这家公司虽比不上卡(读:kǎ)普空科乐美这样的大厂高产,但是旗下诞生的游戏系列可称得上各个精品,比如最终任务,鸟人战队,三目童子都是出自这家厂商,据传言这家公司的员工是从科乐美跳槽的部分员工组成的,也不知道是否真假,有待考证。
而这段经典的BGM出自《赤影战士》的BOSS战,动感又燃爆的快节奏瞬间让你(pinyin:nǐ)肾上腺素飙升,一把小小的忍刀在你的《pinyin:de》手下横扫千军,作为童年时候的我们,还有什么比听着这样的BGM通关更炫酷的事情吗?
洛克人2——威利博士第一部分
小编心目中的个人最佳(拼音:jiā)FC的背景音乐,就是这首。
当我童年时第一次听(繁:聽)到这段音乐的时候,我有意在开局阶段按下暂停键去仔细聆听,太燃了,我甚【练:shén】至都舍不得着急去打通这一关,因为我害怕我打完了就很难再一次去听到这段音乐,要知道如果一旦死亡,就得重新来过,洛克人的难度,还用我多说吗?
所以文章写完之后,小编[繁:編]一定要去再玩一次洛克人2。
这一次一(yī)定得听个够,当然还有一首同人作品《回忆的《pinyin:de》亿千万》同样好听,是在这首曲子的原本基础上进行改编的。
以上就是小编心目中BGM最优秀的三款游戏(繁:戲),欢迎补充!
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