流放之路,投射物用加物理伤害吗?你说的好乱.弓类武器上面一般有物理攻击力和元素攻击力.元素指的是XX-XX火焰/冰霜/闪电伤害投射物指的是能发出去的或者投出去的飞行道具,像火球弓箭这种都属于投射物,增加投射物速度会增加飞行道具的飞行速度和飞行距离.
流放之路,投射物用加物理伤害吗?
你说的好乱.弓类武器上面一般有物理攻击力和元素攻击力.元素指的是XX-XX火焰/冰霜/闪电伤害投射物指的是能发出去的或者投出去的飞行道具,像火球弓箭这种都属于投射物,增加投射物速度会增加飞行道具的飞行速度和飞行距离.。流放之路力量抽取的伤害机制?
流放澳门银河之路伤害机制《繁:製》介绍
伤害{hài}构成规则
一个(繁体:個)【伤害】必定只能是由【一个伤害来源】 【一个伤害类型】所组成。
伤害来源有四种(繁:種):攻击伤害、法术伤害、间接伤害及持续伤害。四种伤害来源互不{pinyin:bù}重叠,例如:只要是攻击伤害,就不会是法术、间接或持续伤(繁:傷)害。
伤害类型有五种:物理伤害、火焰伤害、冰冷伤害、闪电伤害及混沌伤害。四种伤害类型互不重叠,例如:只要是世界杯物理,就《pinyin:jiù》不会是火焰、冰冷、闪电或混沌伤害。
一个技能未必只有一种【伤害】,它也可以是由多个【伤害】所共同或分次组成。但每一个【伤害】的成因都是【1 1】。(可用【1前 1后】的(拼音:de)词缀概《pinyin:gài》念去理lǐ 解#29
伤害来[繁:來]源
1、攻击伤害《读:hài》
需空手或使用武器造成的伤害,暴击率依据所使用的武器本身。拥有“攻{pinyin:gōng}击”标签的技能造成的伤害,属于攻击伤害。攻击伤害有击中效果。攻击伤害(拼音:hài)的加成通常来源于“攻击速度”及“攻击附加伤害”的提升。
2、法术伤[繁体:傷]害
不需要使用武器{pinyin:qì}的技能伤害,暴击率依据技能本身。拥有“法术”标签的技能造成的伤害,属于法术伤害。法术伤害[读:hài]有击中效果, 少数例外, 如正义之火#28RF#29。法术伤害的加成通常《cháng》来源于“施法速度”及“法术附加伤害”的提升,部分技能受伤害形成影响,施法速度无效。
3、间接伤害(拼音:hài)
属于引发性的伤害来源,如(rú)尸体爆破#28DD#29、捕熊陷阱#28BT#29及炼狱之击#28IB#29。间接伤害[hài]非攻击伤害,所以无法被格档、闪避及躲避。亦非法术伤害,无法被法术格档及法术躲避。间接伤害有击中效果。
4、澳门永利持《pinyin:chí》续伤害
持续一段时间(繁体:間)连续造成的伤害,无击中效果,无法被击中限定的减伤[繁:傷]方式所减免。持续【繁体:續】伤害非攻击伤害,所以无法被格档、闪避及躲避。亦非法术伤害,无法被法术格档及法术躲避。可使用脆弱诅咒提高持续伤害。
伤害类型[拼音:xíng]
1、物理伤害(拼音:hài)
物理伤害通常来源于攻击,然而也可以来源于法术,例如冰川之刺、虚空匕首等等。需计算偷取百分比时,生命偷取和魔力偷取的来源绝大多数来源于物理伤害,很多攻击技能的天赋只增加物理伤害,特别是指定武器类型的天赋。
2、火《pinyin:huǒ》焰伤害
暴击时,可点燃敌人,造成火焰伤害独有的持续伤(读:shāng)害:燃烧伤害。
3、澳门新葡京冰《pinyin:bīng》冷伤害
击中时,可冰缓敌人,暴击时,冰冻敌人(读:rén)。
4、闪电伤[繁:傷]害
暴击时(繁:時),可感电敌人。
5、混沌伤害[hài]
可穿透能量护盾#28ES#29,直{zhí}接[读:jiē]扣减生[拼音:shēng]命值得注意的是,虽然中毒属于混沌伤害,但是混沌伤害暴击时,并不造成中毒。
伤害(练:hài)转换
伤害转(繁体:轉)换是指,将你输出的伤害从一种伤害类型转换为另一种类型。伤害类型转换的是基(练:jī)础伤害,发生于任何伤害加成之前。转换后的伤害仍然受原伤害的修饰词缀影响,这是与伤害替换#28Damage Shift#29的区别。
伤害转换通《pinyin:tōng》常可通过技能石、天赋、装备、怪(读:guài)物实现,主要有两(繁体:兩)种转换词缀:
1、开云体育#%的【原伤害(hài)】转换为【新类型伤害】。
2、附加#% 【原伤[拼音:shāng]害】的【新类[繁:類]型伤害】或 获得#%【源伤害】的额外【新类型伤害】。
原伤害转换的总百分比不会超过100%,若超过,则按百分比之和为100%缩放。来自技能石的伤[繁体:傷]害转(读:zhuǎn)换优先级高于其他来源的转换,并且转换不会按百分比缩放。
伤害类型转[繁:轉]换只能按照如下顺序,可以跳过,但是不可逆,否则会[繁体:會]出现死循环:物理伤害
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