cpu并行和gpu并行《练:xíng》

2025-03-13 06:48:45Biological-SciencesScience

把计算任务并行到CPU多核或者GPU上吗?并行算法,是目前比较有效的改进手段;在现有条件下,把算法:(1)改成支持多核,性能会有明显提升;(2)改成GPU,性能会有数量级的提升(当然,还要看显卡的性能)

把计算任务并行到CPU多核或者GPU上吗?

并行算法,是目前比较有效的改进手段;在现有条件下,把算法:(1)改成支持多核,性能会有明显提升;(2)改成GPU,性能会有数量级的提升(当然,还要看显卡的性能)。由于算法的优化也比较复杂,这还是项有难度的工作。

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能解释一下CPU和GPU的并行运算和串行运算吗?

这就要从设计目标与用途说起了,CPU的设计是追求一种大而全的处理方式,所有的程序都要能很好的完成,不能搞特殊化,所以处理数据的方式是顺序处理,即将任务排队,每个时钟周期只能处理一个任务,这个任务完成后,才执行下一个任务,而GPU则不同,其设计目标是同一时钟周期内尽可能的完成多的但相对简单的任务,即将任务并列起来,处理方式是很多任务同时一次处理,简单的说就是CPU是全能型的高质量处理,追求质量,而GPU则是庞大的较为单一的高速处里,追求速度与吞吐量,这也是串行与并行各自的原理与追求的目标…

可不可以把物理加速理解为GPU分担CPU的工作?

可以的,主要在游戏里面,一般N卡可以把物理引擎的任务分给显卡处理,就可以减轻CPU的负担。设置方法,桌面点击鼠标右键,选择NV控制面板,然后选择PhysX配置,如图:然后可以选择物理加速交给谁来处理,可以选择显卡或者CPU。这里我们选择显卡既GPU,如下图: 这样就可以减轻CPU在游戏里的负担,进一步提高游戏效率。

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哪些程序适合在GPU上进行并行运算?

个人不专业,随便说说。我的理解是“大量的轻量级运算”适合在GPU上做,因为GPU本身就是走众核路线,但每个核心的结构都比较精简。像一些高端卡可以有上千甚至数千个运算单元,并且支持大量数据的并行运算。比如“挖矿”或者Poem@home或者用字典法破解密码之类,其原理就是用大量的数据去套用同一个数学公式,运算过程本身并不复杂,只是数据量非常大(比如,每组数据处理起来并不复杂,但有十亿组数据需要处理)。这时候GPU的众核优势就能体现出来:多个ALU同时运算

与之相对的,在CPU上更适合算“少量复杂运算”。

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