《三国战纪风云再起》入门的基础连招是怎么打的呢?之前很多小伙伴一直叫小编写点关于三国战纪的教程。要知道《三国战纪》在数年间出了很多版本,在每个地方玩的版本都是不同的,因此也不知道大家最喜欢的是什么版本
《三国战纪风云再起》入门的基础连招是怎么打的呢?
之前很多小伙伴一直叫小编写点关于三国战纪的教程。要知道《三国战纪》在数年间出了很多版本,在每个地方玩的版本都是不同的,因此也不知道大家最喜欢的是什么版本。今天小编就先为大家带来《三国战皇冠体育纪风云再起》的《练:de》入门连招
预备、数字和字母的含义
一yī 、四招一式
二、同[繁:衕]招互接规则
三、 66A/空震降(读:jiàng)级(部分人物)
四、三A必倒和隐转快转(繁体:轉)
预备、数字和字母的[读:de]含义
作为一个新手,在连技中,经常会看到一些数字,刚开始接触时是不知道它们是代表什么,看得糊里糊涂的,如:236A、66A、28A……其实这些数字[pinyin:zì]代表的是方向的输入,不懂的话可以对照一下键【练:jiàn】盘右下角的数字键就知道了
另外,AAAA指主角按4下【读:xià】A出的普通攻击套路(诸葛和许(xǔ)褚是三下A),miss指打空,未击中[练:zhōng]。
一(yī)、四招一式
新人初玩风云的时[繁:時]候发觉,为什么风云和119不同,不能一直66AA娱乐城或者A A A 一直打几十下呢?这是因为风云有4-1限制。。我所说的4-1就是大家常说的四招一式。
简单说就是你输入一个固定指令后,在它击中敌人[读:rén]第一下的时候,系统在该敌人[读:rén]身上记一招。在一套连招内,一个敌人一共能承受四招。每个敌《繁体:敵》人分开计算。
而一式指的是打完四招的情况下,敌人只能再承受shòu 1hit的攻击。所有招式,只能击[拼音:jī]中第一下,之后强制断招(练:zhāo)。
连招具体指令与分(练:fēn)析:
诸(繁:諸)葛8连1:AA 66A AAA 66A A
1招 2招 3招【pinyin:zhāo】 4招 1式
诸葛8连《繁:連》2:66A AA 66A AAA 66A
1招 2招 3招 4招{zhāo} 1式
赵云国{练:guó}民11连:
AAAA B2AA B2AA B2AA B2A
1招 2招 3招 4招【拼音:zhāo】 1式
新手玩家常常会遇到,本来想连BOSS一套帅气连招,没想到还没打完全4-1就断招了,甚至有时刚打了一下就断招了,然后《繁体:後》还吃了BOSS一个反击,真郁闷啊【pinyin:a】。
这其实是因为风云再起系统(繁体:統)没有清除你上[拼音:shàng]一次连招产生的四招数目造成的,我们常常叫残招,一般张辽,夏侯渊,许褚,司马懿这几个BOSS容易有残招。
解决方法很皇冠体育简单,就是不要那么着急再连招,稍微(pinyin:wēi)等一会,大概半秒钟就好。
二、同招互接规[繁:規]则
风云再起的四招一式连招中,不同(繁:衕)招式接续一般没有限制,但相同招式互相接续有限【pinyin:xiàn】制。
其中极少数招式没有同招互接miss限制的(读:de),可以随意《练:yì》互相接续,这些招式有:许褚AAA,赵云三分天下,白黄236A,魔张236A,关羽6A,马超天舞三式和仙人指路。
上{练:shàng}图中,连续3招用了236A,全部都打满了三下。
除此之外,风云再起大部分招式互接都有一个《繁体:個》限制,就是:
同招互接的话,第一下强制miss,也yě 就是打不到。
具{练:jù}体分三种情况,
A:招式有[拼音:yǒu]多段攻击,那么第一下miss后,段数就会少一下。例如:天女散花打满是5hit,再接天女【读:nǚ】散花的话,无论你怎么调整,都[练:dōu]只能打最多4hit。
貂[练:diāo]蝉天女散花:5hit 4hit 4hit 4hit 1hit=18hit
B:招式只有一段攻击,那么就肯定接不上了,这就是典型的同招不相接jiē 的情况。比如所有人平常状态的撞,蹲打,跳打,保险这些,都没法互接。而这些招如果曝气后就会变成多段攻击,所以自然就可以像上面情况一样接上《读:shàng》了。
C:除许褚、貂蝉外的人物AAAA,虽然属于多段攻击,但这些招[练:zhāo]必须第一下击中,才能出后面的(练:de)几下,而同招相接强制miss第一下,所以这些人物的普通AAAA是无法互接的。但不同等级段的AAAA是属于不同招,因而可以互接。若想改变人物AAAA的等级段,需要利用下面将要说到的66A和空震。
PS:不同的等级段[拼音:duàn]:风云再起有五个级别段,0-4级,5-9级,10-14级,15-19级,20-24级{繁:級},每升一个级(繁体:級)别段会加血槽长度和普通AAAA的攻击力,不同等级段AAAA可以互接。
三、66A/空震降级(繁体:級)(部分人物)
风云再起12人物里,赵云,诸葛,白张,魔张,白黄,真黄,陆逊这7个人物,他们66A后马上接AAAA,攻击力会降级到0-4级,而且{pinyin:qiě}66a有没有击中敌人都有这个效(xiào)果,而没有击中的66A我们就叫做“空震”。
AAAA降级有《练:yǒu》两个好处,一是攻击力降低了,伤害更少,这样可以连出更高hit,也就能打更多分。特别是20级之后,直接AAAA恐怕小兵已经死了,而活用66A/空震降级则能够打出跟5级前同样多hit的连招,这(繁体:這)一点在白黄身上体现最多。
二是降级《繁:級》后AAAA和普通正常AAAA算不同招,可《练:kě》以形成【pinyin:chéng】互接,从而打出更高hit招式。因为AAAA互接显然比用66A,B2A这些一下招式接续的连段数更多。
上图两套连招,分别包含了66a接AAAA和《hé》空震接AAAA。
空震有这么多好处,但实现起来并bìng 不容易。十年来风云的空震技巧不断更新,也是新手(shǒu)玩家学习风云必须要掌握[读:wò]的基本技巧。关于空震的各种方法另有文章介绍。
四、三A必倒和隐转{练:zhuǎn}快转
风云再起真是一个对连招要求非常严谨的游戏,为了避免连招过于简单单调,不仅对同招互接做了限制,更对普通AAAA做了进一步限制,那就【练:jiù】是三A必倒,也可能是吸取了119里诸葛无限A的教训吧[读:ba]。
具体规则是:在一段较短时间内,敌人受到三次{pinyin:cì}普通攻击的第一下A后,会后仰倒地。不论三下A是否在一套连招内,是不是一个级【繁体:級】别段的普通A。
三A必倒限制了很多连招,使得我们一套四招一式连招内,只能有两个AAAA(不同级别段),因为你继续第三个AAAA时,从第一下A开始,敌人就后仰倒地,使得连招很难接续下去。而为了对抗三A必倒和其他[读:tā]敌人浮空时的连段问题,风云玩家发明了各(拼音:gè)种转身取消技,主要{pinyin:yào}分为快转和隐转。
快转有很多指令,最[拼音:zuì]常见的是489/423 A(面向右边),也有462/468 A这种。主要原理是出招后迅速拉后方向取消掉硬直,然后再转回[繁体:迴]方向打。之所以不直接46A,主要是考虑到某些人物46A有招式,会造成误操作。但也有人用连招中按住C键的方法来避免46A出招,俗称卡C。
上图是快转两《繁体:兩》种手法的连招效果。
隐转指令向来争议很大,有说4A,有说A4,这里不争论,反正是后拉摇杆和按A基《练:jī》本同时就好。原理就是后拉摇杆取消前一招硬直后,直接A出后一招。因为后拉摇杆之后马上A,所以人物还没来得及出现转身动作就(读:jiù)继续出A了《繁体:瞭》,所以没有转身,这就是它名字的由来。
6hit与7hit之间就是隐转效果,好的隐直播吧转可以(练:yǐ)做到两个hit离的很近打出。
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