战争雷霆如何合理消费金鹰币?金鹰有如下几种使用方法1 充值VIP 2购买金币机 3购买成员组技能点 4购买狮子币 5解锁飞机配件 6扩大街机出战飞机数量ACE礼包自带2个月还是3个月VIP来着 VIP
战争雷霆如何合理消费金鹰币?
金鹰有如下几种使用方法1 充值VIP 2购买金币机 3购[繁体:購]买成员组技能点 4购《繁体:購》买狮子币 5解锁飞机配(读:pèi)件 6扩大街机出战飞机数量
ACE礼包自带2个月还是3个月VIP来着 VIP先不用管 金币机除了四级【繁体:級】飞机有很重要的价值外 1-3级只是为了娱乐 四级金币机的研发点加成《练:chéng》 对于快速解锁飞机用处非常大 如果想快速升级可以买一架 一架就够了 去打历史 成员技能点和升级顶级机组暂时不用考虑
想玩哪个系 就买哪个系的四级金币机(繁:機) 另外WT的陆战比山口丁好多《练:duō》了 二雷就是个坑
《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩?
这个问题为什么会出现.......我已经预料到肯定会有(yǒu)双方争论,
但是我还是说《繁体:說》说吧.......
(虽然我也回答过类似问题就【拼音:jiù】是了)
对坦克世界的个人认知
白毛子开发的游戏玩家们常说的“白毛子爱国游戏[繁:戲]”
以电子竞技为核心的{练:de}网游
游戏设定背景是第一次[读:cì]世界大战末期到冷战时期
针对战车的载具对duì 抗游戏
战争题材游[繁:遊]戏
经常说着自己尊重历史,也就载具外(读:wài)形尊重历史了
经常说着自己遵循真实,但是[拼音:shì]也不得不向平衡低头
他们的开发商会自己造历史上连图纸都不存在的车《繁体:車》,但是只是占坦克世界拥有车辆的(de)极少数,剩下的历史[练:shǐ]上不存在的车辆都是凭借图纸复原的
车子强度是一个版本的事情,帅不帅是一辈子的事情,是因为帅【练:shuài】不能当饭吃
BUG连连(繁体:連)的1.0及其之后的版本是这个游戏吹嘘的资本
当年的WG在远古版本时期就疯狂的对外推销自己的游戏,来到中国《繁体:國》想发掘市(读:shì)场的时候所有人都当他是骗子,只有二雷把他接了下来并且持之以恒的交付代理费帮助这个游戏继续运营(繁:營)。
目前该[繁:該]游戏的国服运营和开发商正在闹别扭,将国服玩家弄的苦不堪言
坦克世界玩家内部纠纷并不少,但是绝对不会容忍通过贬低坦克世界而捧起其他{读:tā}游戏,例如[练:rú]——装甲战争
对战争雷霆的个人认知
毛子开发的游戏饱受玩家诟病【读:bìng】的“前期爱国,后期卖国的游戏”
以载具模拟为(繁:爲)核心的网游
游戏背景设定是第一次《拼音:cì》世界大战结束后到现代
结合海陆空对抗的载具模拟(繁体:擬)游戏
战{练:zhàn}争题材游戏
经常说着自己尊重历史,他们还真的按历史上的来弄(读:nòng)了
经常说着自己遵循《xún》真实,现在都还没弄好真实物理引擎
他们的开发商承诺不会做假车,曾经他们做到了,结果因为日本TD线的缘故,该游戏的玩家们认为他们“学了隔壁的陋习”,而且隔壁还没开始这一条科技线的开发
强与不强(读:qiáng)或许真的是一个版本的事情,但是更多的幺蛾子才是《pinyin:shì》版本更新的重点
有BUG并不是非常【读:cháng】态,大家都希望他好好的去修复
为什么麻花藤会接手战雷国{练:guó}服,我也不清楚
战雷【pinyin:léi】国服变鬼服了
战雷玩家的鄙视链(从左到右,为“地位”高低阶层):外服玩家,国服玩(繁体:翫)家,同时在(练:zài)玩坦克世界的玩家《繁:傢》
二者之间的同
都是战争题材游戏都使[拼音:shǐ]用载具对抗
都是在[练:zài]线竞技游戏
都[pinyin:dōu]能开坦克
都《dōu》说自己尊重历史
都说自己{练:jǐ}还原真实
他们的(拼音:de)玩家都觉得自己玩的这个游戏是使用这个题材的载具对抗游戏开云体育当中最好的游戏
他们(繁体:們)的开发商都喜欢喝伏特加,都喜欢拍脑袋平衡决策
都有令人哭笑不{pinyin:bù}得的BUG
都有产生一[拼音:yī]些令人厌恶的优越党,这些优越党喜欢互相[读:xiāng]恶心,甚至会恶心到正常玩家
都有少部分人呼吁停止互怼,但是由(拼音:yóu)于各人立场不同总是难以解决争端
都有呼吁玩家转《繁体:轉》外服的传教士
二者之间的异
坦克世界主要吸引的是主电子竞技的、有一点军事情怀的玩家;战争雷霆主要吸引的是主军事情怀、有一点主电子竞技的玩家坦克{pinyin:kè}世界的车《繁体:車》辆科技跨级不会太大;战争雷霆秉承真实情况,等级跨度{练:dù}大=科技水平跨度大
坦克世界专注于战【练:zhàn】车之(练:zhī)间的战斗;战争雷霆注重真实战场,要求海陆空同一战{练:zhàn}场作战
坦克世界有自己的一【pinyin:yī】套点亮机制;战争雷霆基本上都是肉眼观察
坦克世界的de 车辆比较吃成员技能;战争雷霆的车辆比较吃分房权重
坦克世界对新手玩家的不友好体现在玩家态度;战争雷霆对新手玩家的不友好体(繁:體)现在(zài)游戏本身
坦克世界的击穿机制和战争雷[pinyin:léi]霆的不同
坦克世界的弹药机制和战争雷霆{练:tíng}的不同
坦克世界的机器人大部分是玩家风气(qì)诱生的de 代练脚本;战争雷霆的机器人基本上是服务器自己添加的
坦克世界在国服的消费力度比战争雷霆在国服的消费力(练:lì)度大
坦克世界国服玩[繁体:翫]家数量比战争雷霆国服玩家数量大
坦克世界亚博体育(拼音:jiè)的真实还原度没有战争雷霆的真实还原度高
坦克世界的官方涂装没(读:méi)有战争雷霆的涂装、印花、伪装草的使用自由
坦克世界的不历史的怪异车辆比[读:bǐ]战争雷霆多很多
坦克世界练车走向比战争雷霆明[读:míng]确
坦克世界的(pinyin:de)空中威胁来自火炮;战争雷霆的空中威胁来自飞机
坦克世(练:shì)界国服里面的外服传教士并没有战争雷霆国服里面的外服传[繁:傳]教士的宣传力{lì}度高
坦{练:tǎn}克世界的“魔法”比战争雷霆的“魔法”更容易解释
我的建议
一句话:“你就是想要玩真实的历史战场,去玩战争雷霆;你想要玩[繁体:翫]真正的电子【pinyin:zi】竞技,去玩坦克世界”
没为什么,真实与平衡的水火不容,这一点是玩家共识,所谓的“秉承真实,十分平衡”绝对是夸大宣传,作[读:zuò]为一款在线游戏,你要对抗的是玩家,那么作为(繁:爲)一款战争题材游戏,他就只有两个走向——带《繁:帶》领玩家们还原真实战场,亦或是,带领玩家们走向电子竞技,前者针对硬核玩家,后者针对大部分玩家
至于可《读:kě》玩性的问题,我这么说吧——你要是轻度玩家的{练:de}话,可玩性是不存在的。这个游戏的可玩性就是建立在持之以恒上的,你能承受这个游戏的现状,这个游(繁:遊)戏对你而言就是有可玩性的,你觉得这个游戏怎么这么垃圾,那么这个游戏对你而言就没有任何的可玩性。
所以,在坦克世界和战争雷霆之间要做选{pinyin:xuǎn}择的话,请记住:小孩子才做选择题,而我,全(quán)部都要!
当然了,两者都需要玩一段时间,你才能决定出《繁:齣》自己的偏好。
后话
装甲战争?二雷丢了西瓜guā 拣芝麻的典例,
在吸收坦克{练:kè}世界的经验后突然迸发的新生产品,一时间确实[拼音:shí]是让ràng 坦克世界流失了部分玩家,
现在他们基本上澳门银河都[练:dōu]回去了,
没别的{pinyin:de},
你玩到{读:dào}高阶坦克突然觉得没意思,突然觉得XXX无脑制霸的时候,
就足以体现这个(繁:個)游戏在设计阶段的考虑不足,
当然我敢说(读:shuō)现在还是有玩家坚守在这个游戏里的,
并且时常(读:cháng)会拿二雷曾经贬低坦克世界用的东西来抬高自己,
实际上没啥用处《繁:處》,
一个好的皇冠体育游戏(繁:戲),无论怎么贬低,无论怎么反击,都没关系,当玩家流失的时候能自然的收回来,这个游戏就还有生命力,
一个差的皇冠体育游戏,无论怎么攻击别人的短处,都无济于事,当自己吸收了别人的玩家之(zhī)后再流失,这个游戏就是个快餐游戏,
装甲战(繁体:戰)争(繁体:爭)对于[繁:於]大部分人,尤其是回归的坦克世界玩家而言,确实是快餐游戏。
只不过,二雷的操作实在是《练:shì》让我们汗颜,当初想要砸了自己的铁饭碗去扶起自己的一次性饭盒,现在铁饭碗里的米饭要被弄《读:nòng》到别人的碗里了,可是哭唧唧也没有任何用处。
坦克世(shì)界玩家的鄙视链?
(和上述的战争雷霆玩家【pinyin:jiā】鄙视链是一个顺序排列)
1800及其以上效率大神,1500效率小神,1300效率高玩,1000效率普通水平玩家,挂机脚本,万场1000效率以(拼音:yǐ)下玩家,万场巨婴(包括一些自称老玩家就觉得自己高高在上的[读:de]废物),低场次菜鸡[繁:雞],新手玩家
欢迎各位在评论区发表自己《练:jǐ》的意见!
还(拼音:hái)有,
引《练:yǐn》战党滚出去。
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