为啥手游IOS和安卓的数据要分开,像炉石传说数据却全平台通用?根据每个游戏的具体玩法需求来区分的。举个例子,比如有的游戏需要玩家之间多多互动,如果安卓和ios不互通数据,ios平台上的玩家可能因为在线人数较少而影响游戏体验
为啥手游IOS和安卓的数据要分开,像炉石传说数据却全平台通用?
根据每个游戏的具体玩法需求来区分的。开云体育举个(繁:個)例子,
比如有的{拼音:de}游戏需要玩家之间多多互(拼音:hù)动,如(拼音:rú)果安卓和ios不互通数据,ios平台上的玩家可能因为在线人数较少而影响游戏体验。
又比如说某游戏主要是单机性质,但是安卓平台上外挂乱飞,而且还有各种充值打折的山寨渠道娱乐城,为了不影响正常(pinyin:cháng)ios玩家的付费体验,只好把数据分开。
总的来说,数据互通(读:tōng澳门威尼斯人)不应该是一个技术或者平台限制的问题,而是运营人员根据游戏具体情况来采取的一种运营策略。
看到不少小伙伴们在留言区说渠道分成的问题,那么在这里我们再啰嗦几句。
ios渠道上的抽成比例是30%,也就是说玩家在ios上【练:shàng】氪金100元,30元要分给苹(繁体:蘋)果[pinyin:guǒ],70元是开发者获得(大致比例)。
所以《炉石传说》需要在安卓上互通数据,玩(繁:翫)家在《炉石传说》官方网站下载的安卓包里氪金(jīn),可以不用给苹果30%的分成,只需要付大约2%的费用给到支付宝或者微信即可,对于运营者来说,这是一个很明智[练:zhì]的运营策略。
这样的运营策略【练:lüè】当然[pinyin:rán]有,比如说心动代理的《仙境传说》手游,只有官方网站渠道,但是这种策略适用的手游极少。
说到底,不是每个游戏都可以像《炉石传说》那样有暴雪光环的加成,可以不依赖安卓的主流渠道导入玩家。
一般的国内手游都需要接入了九游、华为、360那样的安卓渠道,其渠道分成比例高澳门新葡京达50%,海外的谷歌渠道,分成【读:chéng】比例也有30%。
没错,国内安卓渠道就是这么(繁:麼)霸气,反正渠道[练:dào]有大量用户,不怕手游开发者们不就范,这(zhè)样一对比,苹果和谷歌分成比例还算是良心了。
如果这些手游不接入这些渠道,像炉石传说那样只靠官网的流量呢?在不打广告的情况下,估计每天{拼音:tiā世界杯n}也就十几个新增玩家吧。
所以绝大多数的手游有的ios和安卓数据互通,有的不互通,但是他们首先考虑的(de)不是分成问题,因为对他们来说无论是安卓渠{拼音:qú}道还是ios渠道,都要付出很多渠道费用。
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