《三国战纪风云再起》入门的基础连招是怎么打的呢?之前很多小伙伴一直叫小编写点关于三国战纪的教程。要知道《三国战纪》在数年间出了很多版本,在每个地方玩的版本都是不同的,因此也不知道大家最喜欢的是什么版本
《三国战纪风云再起》入门的基础连招是怎么打的呢?
之前很多小伙伴一直叫小编写点关于三国战纪的教程。要知道《三国战纪》在数年间出了很多版本,在每个地方玩的版本都是不同的,因此也不知道大家最喜欢的是什么版本。今天小编就先为大家带来《三国战纪风(读:fēng)云再起》的入门连招
预备、数字和(读:hé)字母的含义
一、四招[拼音:zhāo]一式
二、同招互接规(繁体:規)则
三、 66A/空震降级(部《练:bù》分人物)
四、三A必倒和隐(繁体:隱)转快转
预备、数《繁:數》字和字母的含义
作为一个新手,在连技中,经常会(繁体:會)看到一些数(shù)字,刚开始接触时是不知道它们是代表什么,看得糊里糊涂的,如:236A、66A、28A……其实这些数字代表的是方向的输入,不懂的话可以对照一下键盘右下角的数字键就知道了
另外,AAAA指主角按4下A出的普通[练:tōng]攻击套路(诸葛和许褚是三下(练:xià)A),miss指打空,未击中。
极速赛车/北京赛车一、四招一式shì
新人初玩风云的时候发觉,为什么风云(繁:雲)和119不同,不能一直66AA或者A A A 一直打几十下呢?这是因为风云有4-1限制。。我所说的4-1就是大家常说的四[练:sì]招一式。
简单说就是你输入一个固定指令后,在它击中敌人第一下的时(shí)候,系统在该敌人身上记一招。在一套连招内,一个敌人rén 一共能承受四招[读:zhāo]。每个敌人分开计算。
而一式指的[pinyin:de]是打完四招的情况下,敌人只能再承受1hit的攻[读:gōng]击。所有招式,只能击中第一下,之后强制断招。
连招具体指令与分(拼音:fēn)析:
诸葛8连[繁:連]1:AA 66A AAA 66A A
1招 2招 3招 4招 1式《练:shì》
诸(读:zhū)葛8连2:66A AA 66A AAA 66A
1招《zhāo》 2招 3招 4招 1式
赵云国民11连(繁体:連):
1招 2招 3招(zhāo) 4招 1式
新手玩家常常会遇到,本来想连BOSS一套帅气连招,没想到还没打完全4-1就断招了,甚至有时刚打了一下就断招了,然后《繁体:後》还吃了BOSS一个反击,真郁闷啊【pinyin:a】。
这其实是因为风云再起系统没有清除你上一次连招产生的四招数shù 目造成的,我们常常叫残招,一{练:yī}般张辽,夏侯渊,许褚,司马懿这几个BOSS容易有残[拼音:cán]招。
解决方法[拼音:fǎ]很简单,就jiù 是不要那么着急再连(繁体:連)招,稍微等一会,大概半秒钟就好。
二、同招互(练:hù)接规则
风云再起的四招一式[练:shì]连招中,不同(繁体:衕)招式接续一般没有限制,但【读:dàn】相同招式互相接续有限制。
其中极少数招式没有同招互接miss限制《繁:製》的,可以随意互相接{练:jiē}续,这些招式有:许褚AAA,赵云三分天下,白黄236A,魔张236A,关羽6A,马超天舞三式和仙人指路。
上【练:shàng】图中,连续3招用了236A,全部都打满了三下。
除此之外,风开云体育云再起大部分招式互接都有一个限{pinyin:xiàn}制,就是:
同招互接的话,第一下强制miss,也yě 就是打不到。
具体分三种情况(繁:況),
A:招式有多段攻击,那么第一下miss后,段数(繁体:數)就会少一下。例如:天女散花打满[拼音:mǎn]是5hit,再接天女nǚ 散花的话,无论你怎么调整,都只能打最多4hit。
貂蝉天女散[拼音:sàn]花:5hit 4hit 4hit 4hit 1hit=18hit
B:招式只有一段攻击,那么就肯定接不上了,这就是典diǎn 型的同招不相接的情况。比如所有人平常状态的撞,蹲打,跳打,保险这些,都没法互接。而这些招如果曝气后就{练:jiù}会变成多段攻击,所以自然就可以像上面情况一样接上了。
C:除许褚、貂蝉外的人物AAAA,虽然属于多(duō)段攻击,但这些招必须第一下击中,才能出后面的几下,而同招相接强制miss第一下,所以这些人物的普通AAAA是无法互接的。但不同等级段的《练:de》AAAA是属于不同(读:tóng)招,因而可以互接。若想改变人物AAAA的等级段,需要利用下面将要说到的66A和空震。
PS:不同的等级段:风云再起澳门银河有五个级别段,0-4级,5-9级,10-14级,15-19级,20-24级,每升一个级别段会加血槽长度和普{练:pǔ}通AAAA的攻击力,不同等级段AAAA可以互接。
三、66A/空震降级(部分人物)
风云再起12人物里,赵云,诸葛,白张,魔张,白黄,真黄,陆逊这7个人物,他们66A后马上接AAAA,攻击力会降级到0-4级,而且66a有没(繁:沒)有击中敌人都有这个效果,而没有击中的66A我们【pinyin:men】就叫做“空震”。
AAAA降级有两个好处,一是攻击力降低了,伤《繁:傷》害更少,这样可以连出更高hit,也就能打更多分。特别是20级之后,直接AAAA恐怕小兵已《练:yǐ》经死了,而活用66A/空震降级则能够打出跟5级前同样多hit的连招,这一点在白黄身上体现(繁体:現)最多。
二是降级后AAAA和普通正常AAAA算不同招,可以形成【练:chéng】互接,从而打出更高hit招式。因为AAAA互接显然比用66A,B2A这些一下招式接续的连[繁:連]段数更多。
上图{练:tú}两套连招,分澳门伦敦人别包含了66a接AAAA和空震接AAAA。
空震有这么《繁体:麼》多好处,但实现起来并不容易。十年来风云的空震技巧不断更[读:gèng]新,也是新手玩家学习风云必须要掌握的基本技巧。关于空震的各种方法另有文章介绍{繁体:紹}。
四、三A必倒和隐转快转【pinyin:zhuǎn】
风云再起真是一个对连招要求非常严谨的游戏,为了避免连招过于简单单调,不仅对同招互《练:hù》接做了限制,更对普通AAAA做【pinyin:zuò】了进一yī 步限制,那就是三A必倒,也可能是吸取了119里诸葛无限A的教训吧。
具体规则是:在一段较短时间内,敌人受到三次普通攻击的第一下A后,会后仰倒地。不论三下A是否在一套连lián 招内,是(shì)不是一个级别段的普通A。
三A必倒限制了很多连招,使得我们一套四招一式连招内,只能有两个AAAA(不同(繁体:衕)级[繁体:級]别段),因为你继续第三个AAAA时,从第一下A开始,敌人就后仰倒地,使得连招很难接续下【拼音:xià】去。而为了对抗三A必倒和其他敌人浮空时的连段问题,风云玩家发明了各种转身取消技,主要分为快转和隐转。
快转有很多指令,最常见的是489/423 A(面向右边),也有462/468 A这种。主要原理是出招后迅速拉后方向取消【拼音:xiāo】掉硬(练:yìng)直,然后再转回方向打。之所以不直接46A,主要是考虑到某些人物46A有招式,会造成误操作。但也有人用连招中按住C键的方法来避免46A出招,俗称卡C。
上图是快转两种手法《读:fǎ》的连招效果。
隐yǐn 转指令向[繁体:嚮]来争议很大,有说4A,有说A4,这里不争论,反正是后拉摇杆和按A基本同时就好。原理就是后拉摇杆取消前一招硬直后,直接A出后一招。因为后拉摇杆之后马上A,所以人物还没来得及出现转身动作就继续出A了,所以没有转身,这就是它名字的由来。
6hit与7hit之间就是隐转效果,好的隐转可以【读:yǐ】做到两个hit离的很近打出。
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