ps4手柄的触摸【练:mō】板是干嘛的

2025-03-10 14:55:16Biological-SciencesScience

目前来看,PS4手柄上的触控板算不算是一个失败的设计?你好 作为一名游戏领域原创作者 我的观点是:单看设计本身倒是还可以,起码发挥了作用,但是考虑到成本,就属于比较失败的设计了。触控板和标志灯都是索尼体感战略的一部分,NDS和WII的成功误导了整个行业,导致大家觉得体感和触控是未来的发展方向

目前来看,PS4手柄上的触控板算不算是一个失败的设计?

你好 作为一名游戏领域原创作者 我的观点是:单看设计本身倒是还可以,起码发挥了作用,但是考虑到成本,就属于比较失败的设计了。

触控板和标志灯都是索尼体感战略的一部分,NDS和WII的成功误导了整个行业,导致《繁:緻》大家觉得体感和触控是未来的发展方向。微软胆子比较大,直接梭哈了,于是整个第8世代躺尸。索尼比较(拼音:jiào)谨慎,只是在手柄上加了两个配件。

标志灯的作用是配合体感识别,尤其是PSVR的动作识别,节省了索尼按摩棒的钱,我很感激澳门新葡京。但是PSVR总共才卖了几(jǐ)百万,90%以上的用户都没用到这个功能。有点搜刮穷人帮富人减税的味道。

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触控板除了自己的触控游戏外,还有与PSV游戏联动的目的。然而V公主一上市就凉了,这个功能基本没用上。触控可以用来聊天打字,主要是针对MMORPG的场合,结果MMORPG也凉了,现代联网游戏都是直接语音。于是触摸板沦落为单纯的按键

吴天宇 老师说到了问题的根源:现代3A游戏基本都是全平台的,只要有皇冠体育一个主流硬件[练:jiàn]没有触控,3A游戏就不可能大力支持触控。

这两个组件不能说一点用没有,但是它们占用{拼音:澳门金沙yòng}了宝贵的空间,还消耗电力,导致PS4手柄电量狂降,是PS4手柄的重大缺陷之一。至于浪费的成本更不必说,这个钱完全可以拿去增加背面按键,可以大幅改善主流游戏的操作性。

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还有方向感应和加速度感应,也是[pi澳门金沙nyin:shì]PS3六轴手柄遗留下来的多余设计,我唯一用到的地方就是小岛搁浅抱孩子,简直有病。

人家XBOX手柄没有任何体感(练:gǎn)要素,玩家评价普遍高于PS手柄。

当然,光看一代主机还不能给设计判死刑。比如PS手柄,在PS1上直接升级(繁体:級)成现在的双摇杆带振动DS手柄(PS4手柄学名就叫DS4手柄),DS手柄虽然支持很多PS游戏,但绝大多数PS游戏都是以按照旧手柄来设计的,DS手柄的用户多花了钱却没提升多少(练:shǎo)体验。但是DS手柄的实验为后来PS2的成功打下了坚实的基础,以至于《繁:於》成为现今PS手柄的标准形态。

如果标志灯和触控板在PS5上能得到广泛应用,那么PS4的牺牲仍然是值得的。但是从现在的趋势看,不太可能。没有任何迹象表明下世代主机游戏会大量用到触控板。标志灯倒是可以期待一下,PSVR2肯定会卖(繁:賣)得(拼音:dé)比PSVR多,当然,买不起PSVR的那部分玩家就是白花钱了。

据说PS5手柄变本加厉,将触摸板升级成了触摸显示屏,如果是真的那就有澳门新葡京点过分了。日本人确【练:què】实有这种毛病,大方向能及时改正,但是在某些细节上一错到底。

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