大(dà)众脸影视后期特效

2025-03-20 13:56:48Biological-SciencesScience

建模、影视后期特效哪个工资高?建模师收入最低,属于熟能生巧类型,计件工资,有提成建筑动画其次,一般做场景巡游动画比较吃香,略好影视后期特效主要是动画公司或者广告公司,弹性较大,位列第二影视动画,这个是

建模、影视后期特效哪个工资高?

建模师收入最低,属于熟能生巧类型,计件工资,有提成

建筑动画huà 其次,一般做场景巡游动画比较吃香,略好

影视后期特效主要是动画公司(练:sī)或者广告公司,弹性较大,位列第二

影视动画,这个是按帧按秒算的哦,一部小片子几千块到(dào)几十万的都有,只要你参与了你就可以分红(繁体:紅)

补充,我在北京,建模师shī 底薪3500,工资(zī)上升空间少,主要是提成,除了累还是累

建筑动画和后期(拼音:qī)特效 ,成手底薪不会低于4000,朋友现在一个月7000多,做(练:zuò)了2年了

影视动画,能进动画制作部并有组长带的,底薪远远大于前澳门金沙几个职位,组长月薪都过万的(拼音:de)

影视后{练:hòu}期的前景《pinyin:jǐng》其实一直都很好,现在国内的情况,电影票房不断创造新高,而影视后期是影视行业中不可或缺的环节, 所以就业前景也很好。

影视后期,也有细分的《pinyin:de》工种大的方向有剪辑和特效,PR剪辑软件,AE特效合成软[繁体:軟]件,都是视频设计必学软件,还有近[读:jìn]年较火的C4D三维软件。

更依靠个人的审美,个人的理解。这方面,国内跟国(繁:國)际的差别(繁体:彆)不是很大。所以就业前景一片【读:piàn】大好特效,差距就大了……

但是国内现在也有很多国际性的公司了,中国的电影特效,已经比以前强(繁:強)很多了。(电视剧除外)所以,特[练:tè]效行业现在在国内,属于一个变革的时期,会慢慢的挤掉一些投机取巧的公司,会给真正有作为的公司一个发展的空间。

但是对于个人来说,还是依靠个人的能力,大公司崛起,肯定需要人,所以,特效行业的就业前景我也很看好。但是真正有好(拼音:hǎo)的作[拼音:zuò]品,还是需要时间的。

关于影视后期分的很多,所谓后期并不像其它答主说的一样(繁体:樣)纯粹是加特效,任何需要在录制结束后对《繁:對》电影进行编辑的行为都叫做影视后期。

比如:特效师、剪【pinyin:jiǎn】辑师 、 调色师 、音效师 、建模师,一般大家讨论一部电影好坏往往吐槽的都是特效(比如盗墓笔记的电(繁:電)视[拼音:shì]剧。

二、如何从小菜鸟变成影视后期高(读:gāo)手

成为后期高手,是我们每一个从事影视后期行业的人[rén]的梦想,但是很多人有这样的想法【拼音:fǎ】,却苦于自己是个菜鸟,什么都不会,或者一知半解,不知道自己能不能再这个《繁体:個》行业撑起来。

更多的时候沉浸与自卑当中,背负着菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了,谁还不是从(繁体:從)菜鸟走【拼音:zǒu】过来的,做什么事情都要有一个过程的,所以做事要有耐心,与其临渊羡鱼,不如《rú》退而结网,所以踏踏实实的做好我们自己的事情,其它的只是一个时间问题,如果你想从菜鸟变高手,那么就要跟高手学习,这样你才可以在很短的时间内取得进步。

三、影视(繁体:視)后期工资一般多少钱

近年来影视后期行业的情况,目前是高手难招,非常缺乏人才(当然【rán】也不是说非常顶尖的人才,能独 立完成chéng 广告片、宣传片制作【拼音:zuò】的找工作基本不成问题,而且很吃香)。

新手的话,开始一年是非常痛苦的, 经常碰壁,但经过一{pinyin:yī}段时间的磨合后就容易找工作多了。新手不仅要在技(练:jì)术方面不断提升自己,更要学会 对一个影视作品的把控(剪辑节奏、音乐、色调等方面)

当金融危机席 卷全球各个经济领域的时候,电影产业却迎来温暖的春天。当下诸多传统电视台、影视公司、大型网站都 在向数字影视产业靠拢,大量招募专(繁:專)业影视人才,随着今年全国15个地区动[拼音:dòng]漫产业基地陆续建设完成,产 业人才缺口达60万,待遇可想而知。  

影视后期调(繁体:調)查数据调查显示:应届生在影视行业的平均薪资为5000-8000,远远高过其他行业,而在半年《读:nián》后平均薪资 高达7000-10000以{读:yǐ}上。

应届生刚入职的薪资来说,编导《繁体:導》、策划的薪资一般在4000-5000左右,摄像灯光的薪资 在5000-7000左右,影视后期制作《pinyin:zuò》的薪资在7000-10000左《读:zuǒ》右。

四[拼音:sì]、影视后期制作经验技巧

1、闪白(练:bái):

合成节目时,如果不直接【拼音:jiē】使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部bù 先泛出白色,然后hòu 整个画面才显白。

感觉就像光学变化,不单调,而且最好保bǎo 持即{拼音:jí}使在最白的时候也隐约有东{pinyin:dōng}西可见,也就是说不采用纯白的单色。

2、切{pinyin:qiè}:

合{练:hé}成的时候以1-2帧的叠化来代替用纯粹的切,过渡将会平滑一些。

3、画面色彩《繁体:綵》:

画面中尽量避免[miǎn]纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代《练:dài》替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。

如果感觉片子[pinyin:zi]不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大【拼音:dà】亮部面积和比例之类的相对方[pinyin:fāng]法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。

对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用《yòng》移动的《拼音:de》灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。

4、构{pinyin:gòu}图:

澳门新葡京

除了严肃、权威、力【pinyin:lì】量等表现场合以外,尽量采用不对称构图,尽量从剪辑,衔《繁体:銜》接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。

以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现【xiàn】出来的那[pinyin:nà]一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。

5、声音与《繁体:與》画面:

对于是环境声,不必和画面剪辑严格(gé)对应澳门威尼斯人,一般来说环境声先入后出。

根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉[繁体:覺]比较好,用【yòng】眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。

有的时候要考虑声音传到【读:dào】您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”(录制到机器内的)可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度(dù)相差很多。

6、正常的画面色彩(繁:綵):

电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩{pinyin:cǎi}容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把bǎ 注意力放在色块上。

7、颜色的《练:de》调整:

首先去掉颜色,只看灰【读:huī】度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调{练:diào}好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。

控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲(繁体:麴)线工具与线性过渡相比bǐ 具有更多的(de)调节控制。

画质第一,颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可(读:kě)不调,或微调。

8、光[拼音:guāng]效:

通【pinyin:tōng】常,过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变化或者说始终(繁体:終)保持变化的光效更出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。

不要滥用光效,避免长时间使用光效。控制光效的层次,即使是最简单的glow发光特效,建立2-3层亮度和颜色都有偏差【chà】的(pinyin:de)层上去分别调整,效果会更出色。

9、动[拼音:dòng]画:

避免过度的规律和协调,安排好动画节奏关系{繁:係},适当打破节奏《pinyin:zòu》,四平八稳的画面将缺少冲击力。

10、学会做假来[繁体:來]破坏点规律性:

对于变化不大的镜头,可以《读:yǐ》用圈mask来控制调整范围,这点上类(繁体:類)似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一(pinyin:yī)个镜头。

11、结合前后镜头来(繁:來)预览:

这点(繁:點)在flint或者cyborg之类的软件里没问题,在有些软件里还真是挺麻烦的。总之不能单独只通过一个镜头来调节,要(pinyin:yào)把握整体的感觉。

12、多学习多借鉴:

多学习多借鉴优秀的表现形xíng 式、动画和配色方案。

加入自己的理解,不要仅是抄袭(繁体:襲),应该在学习和借鉴中提升和升华。

13、考虑合成的真[zhēn]实性:

真{练:zhēn}实分成三种方式:物理真实、视觉真实和心理真实。

心理真实通常指在(读:zài)合成一些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸,真实的太空爆炸很可能不同于我们在电(繁体:電)影上看见的那些,对于这种我们没有真实经验的场景,强调先要心理真[拼音:zhēn]实。

找到合适(shì)的借鉴视觉经验,在画面上往往70%的画面真实就足以让观众满{pinyin:mǎn}意,另外30%可以作为视觉效果的考虑而不去【读:qù】管真实与否。

具体而言,在要求真实的合成中,我们通常考虑的是:饱和度接(jiē)近、暗部色类似、光源位置一致。同画面中饱和度通常都比较jiào 一致、灰蒙蒙的环境中不会有特别艳丽的景物。

但是要注意,饱和【拼音:hé】度往往不是完全一致的,有时候也用饱和度的不一致来拉开距离感,暗部色是没有直接光照的环境光影响的,同一环境中不管什么质感,只要距离在一定范围(繁:圍)之内肯定[拼音:dìng]接近。光源位置这个道理大家肯定都懂。

当然透视也要看上去准确,一般来说做zuò 到70%就够了,如果做到100%那么那就【拼音:jiù】是电diàn 影大片了而不是创作或者广告了,另外30%可以留给画面效果表达上。

14、重视文字、图片、音乐等素世界杯料以及优秀作品《练:pǐn》的收集:

多访问国内外(练:wài)较新较好的合成学习素材。多学习多充电。

15、强烈节[繁:節]奏的剪切:

碎切,在2段或者快速白闪的素材之间放入2-3段局部画面或强烈《拼音:liè》偏色的画面,长度一般每段不超过[guò]2帧,可以是有关《繁:關》系的,也可以毫无关系的,将形成强烈的节奏和冲击。

16、因果剪【读:jiǎn】辑法:

在一些《练:xiē》时间紧凑但是无法省略的广告片中,有时候hòu 不考虑动作是否连续,采用因果剪辑法。可能一个镜头才有起步的趋势,下一镜头已[读:yǐ]经出了门口。

17、手动调(繁体:調)节:

要获《繁体:獲》得更多的控制和更好的效果,通过简单点击鼠标,指(拼音:zhǐ)望自动生成恐怕是无法实现[繁体:現]的,依靠优秀的技术和丰富的思维,才能实现更好的与众不同的效果。

18、抠(繁:摳)像:

抠像最重要的就是根据【pinyin:jù】原素材,结合多种调节方式,把差异最大化。

19、水(练:shuǐ)墨效果:

水墨晕开的部分并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更[读:gèng]好的效果。枯笔或者写实的部分,呈下降抛物线变换,写意的一般呈[读:chéng]上升抛物线变换。

世界杯下注

20、调(繁:調)色:

不要相信任{rèn}何显(繁体:顯)示器【pinyin:qì】和监视器,不管他们有多贵。最好是在您的系统上创建一张标准pal色卡,对比着调。

21、颜(繁:顏)色的选择:

当在选择不好某个颜色时,可以通过遮罩,渲澳门永利染一(拼音:yī)段动画,然后选出颜色最好看的那张。

22、电视的显示范围和安【读:ān】全框:

每【读:měi】台电视机的显示范围都不同,因此在摄像和后《繁体:後》期的影视(繁体:視)制作中,安全框只能作为参考。

左右安全框比上下安全框更不保《拼音:bǎo》险,一些16:9的电视完全可以看见左右安全框外的东西,titile safe在纯平电视机出来(繁体:來)后就基本只(繁:祇)剩下构图上的意义了。

23、谨慎使{练:shǐ}用黄色:

在片头(繁:頭)色彩上,谨慎使用黄色,如果不准的话很容易显得既土且脏,可惜每台电视机都多少有点差异。因此在暖色调中应(繁体:應)给黄色加入一点红,使用橙色代替{练:tì}。

24、色彩和景【练:jǐng】深:

色彩和景深,非常容易调得过度,导致片子强烈偏向某【pinyin:mǒu】一色调或景深层次太过分明,粗看一眼觉《繁体:覺》得【读:dé】好看,多看几遍就不耐看了。

视觉很容易疲劳【pinyin:láo】,因此建议片子至少要隔天再检查下,往往在你觉得OK的时候,参数再回(繁:迴)来点,才是好的。

澳门威尼斯人

25、调整心态,积{繁体:積}极积累:

成熟的片子应该没有明显的缺点。在[读:zài]后期合成的学习阶段,往往会有这样或者那样的缺点,所(拼音:suǒ)以应(繁体:應)该多吸取经验,多积累。

26、尊【pinyin:zūn】重客户:

客户才最了解产品,也最清楚他们的产品怎么卖才好,因为他们或{pinyin:huò}多或少地做过基础调查工作,不是我们作为制作人员[繁:員]一拍脑袋就会比他们强的。

因此对于产品宣传点和打动目标群体产生购(繁体:購)买力方面,应{练:yīng}尊重客户的意见,但是在画面和艺术性上,可以坚持自己的观点,他们要是这方面比你强又何必找你做片。

27、激发创《繁体:創》作灵感:

好的创意(练:yì)影视后期的前景其实一直都很好,现在国内的情况,电影票房不断创造新高,而影视后期是影视行业中不可或【拼音:huò】缺的环节, 所以就业前景也很好。

影视后(繁:後)期,也【练:yě】有细分的工种{繁:種}大的方向有剪辑和特效,PR剪辑软件,AE特效合成软件,都是视频设计必学软件,还有近年较火的C4D三维软件。

更依靠个人的审美,个人的理解。这方【fāng】面,国内跟国际的差别不是很大。所以就业前景一yī 片大好特效,差距就大了……

但是国内现在也有很多国际性的公司了,中国(繁:國)的电影特效,已经比以前强很多了。(电视剧除外)所以,特效行业现在在国内,属于一个变革(拼音:gé)的时期,会慢慢[拼音:màn]的挤掉一些投机取巧的公司,会给真正有作为的公司一个发展的空间。

但是对于个人来说,还是依靠个人的{读:de}能力,大公司崛起,肯定需要人,所以,特效行业的就业前景我也很看好。但是真正有好的[练:de]作品,还是需要时间的。

关于影视后《繁体:後》期分的很多,所谓后期并不像《xiàng》其它答主说的一样纯粹是加特效,任何需要在录制结束后对电影进行编辑的行为都叫做影视后期。

比如:特效师、剪辑师 、 调色师 、音效师 、建模师,一【pinyin:yī】般大家讨论一部电影【pinyin:yǐng】好坏往往吐槽的都是特效(比如盗墓笔记的电视剧。

二、如何从小菜鸟变成影视(繁:視)后期高手

成为后期高手,是我们(繁:們)每一个从事影视后期行业的人的梦想,但是很多人【rén】有这样的想法,却苦于自己是个[拼音:gè]菜鸟,什么都不会,或者一知半解,不知道自己能不能再这个行业撑起来。

更多的时候沉浸与自卑当中,背负着菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了,谁还不是从菜鸟走过来的,做什么事情都要有一个过程的,所以做事要有耐心,与其临渊羡鱼,不如退而结网,所以踏踏实实的做好我们自己的事情,其它的只是一个时间问题,如果你想从菜鸟变高手,那么就要跟高【gāo】手学(繁:學)习,这样你才可以在很短的时间内取得进步。

三、影视后《繁:後》期工资一般多少钱

近年来影视后期行业的情况(繁:況),目前是高手难招,非常缺乏人才(当然也不是说非常顶尖的人才,能独 立完成广告片、宣传(繁体:傳)片制作的找工作基本不成问题,而且很吃香)。

新手的话,开始一年是非常痛苦的, 经常碰壁bì ,但经过一段时间的磨合后就容易找工作多了。新手不仅要在技术方面不断提升自己,更要《读:yào》学《繁体:學》会 对一个影视作品的把控(剪辑节奏、音乐、色调等方面)

当金融危机席(读:xí) 卷全球各个经济领域的时候,电影产业却迎来温暖的春天《练:tiān》。当下诸多传统电视台、影视公司(sī)、大型网站都 在向数字影视产业靠拢,大量招募专业影视人才,随着今年全国15个地区动漫产业基地陆续建设完成,产 业人才缺口达60万,待遇可想而知。  

影视后期调查(chá)数据调查【pinyin:chá】显示:应届生在影视行业的平均薪资为5000-8000,远远高过其他行业,而在半年后平均薪资【pinyin:zī】 高达7000-10000以上。

应(繁:應)届生刚入职的薪资来说,编导、策划的薪资一般在4000-5000左右(yòu),摄像灯光的薪资 在【读:zài】5000-7000左右,影视后期制作的薪资在7000-10000左右。

四、影视后期qī 制作经验技巧

1、闪(繁体:閃)白:

合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再【拼音:zài】叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后(繁:後)整个画面才显白。

感(拼音:gǎn)觉就像光学变化,不单调,而且最好【hǎo】保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不[拼音:bù]采用纯白的单色。

2、切(拼音:qiè):

合成{chéng}的时候以1-2帧的叠化来代替用纯粹的切,过渡将会平滑一些。

3、画面色彩{练:cǎi}:

画面中尽量避免纯黑,纯【繁:純】白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体[繁体:體]的色彩更协(繁体:協)调,由整体色调来决定具体的色调。

如(拼音:rú)果感觉片子不够亮或【读:huò】不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。

对于金属光(练:guāng)泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的【pinyin:de】灯光来制造暗部。

4、构图(繁体:圖):

除了严肃、权威、力[pinyin:lì]量等表《繁:錶》现场合以外,尽量采用不对称构图,尽量从剪辑,衔接的角度考虑构图,不要[pinyin:yào]太执着于单画面构图。

以电视的长宽比(练:bǐ),单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动[繁:動]态的、时间与空间都有变化的立体构图。

5、声音与《繁:與》画面:

对于是环境声,不必和画面(繁体:麪)剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。

根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用(yòng)眼睛和耳朵去感觉,不要(读:yào)太执着与波型图和【练:hé】剪切点的一致。

有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境jìng 场景”(录制到机器内的)可能要《读:yào》稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。

6、正常的画面色彩[繁:綵]:

电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一《练:yī》就是,亮度会增加,饱和度会下降[jiàng],但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。

7、颜色的调整(读:zhěng):

首先去掉颜色,只看灰度图,调(繁:調)整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处《繁体:處》是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。

控【练:kòng】制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过(读:guò)渡相比具有更多的调节控制。

画质【zhì】第一,颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调,或微调。

8、光效xiào :

通《读:tōng》常,过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变化或者说始终保持变化的光{pinyin:guāng}效更出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候(练:hòu)不适合具体的问题。

不要滥用光效,避免长时间使用(pinyin:yòng)光效。控制光效的层次,即使是最简单的glow发光特效,建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别[繁体:彆]调整(读:zhěng),效果会更出色。

9、动《繁体:動》画:

避免过度的de 规律和协调,安排好动画节奏关系,适当打破[拼音:pò]节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。

10、学会做假来破坏点规律性[练:xìng]:

对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控[读:kòng]制调整范围,这点上《shàng》类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只《繁体:祇》着眼于一个镜头。

11、结合前后镜头[繁体:頭]来预览:

这点在flint或者cyborg之类(繁:類)的软件里没问[繁:問]题,在有些软件里还真是挺麻烦的。总之不能单独只通过一个镜头来《繁:來》调节,要把握整体的感觉。

12、多学习多【读:duō】借鉴:

多学习多借(繁:藉)鉴优秀的表现形式、动画和配色方案。

加[jiā]入自己的理解,不要仅是抄袭,应该在学习和借鉴中提升和升华。

13、考虑合《繁体:閤》成的真实性:

真实分成三【拼音:sān】种方式:物理真实、视觉真实和心理真实。

心理真实通常指在合成一些xiē 我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸,真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种我们没有真实经(繁:經)验的场景,强调先要心理真实[繁体:實]。

找{pinyin:zhǎo}到合适的借鉴视觉经验,在画面上往往70%的画面(拼音:miàn)真实就足以让观众满意,另外30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实与否。

具(练:jù)体而言,在要求真实的合成中,我《读:wǒ》们通常考虑的是:饱和度接近、暗部色类似、光源位置一致。同画面中饱和度通常都比较一致、灰蒙蒙的环境中不会有特别艳{繁:豔}丽的景物。

但是要注意,饱和度往往不是完全一致的,有时《繁:時》候也用饱和度的不一致来拉开距离感,暗部色是没有直接光照的环境光影响的,同一环境中不管什么质感,只要距离在一定范围(繁体:圍)之[练:zhī]内肯定接近。光源位置这个道理大家肯定都懂。

当然透视也要看上去准确,一般来《繁体:來》说做到70%就够了(繁:瞭),如果做到100%那么那就是电影大片了而不是创作或者广告了,另外30%可以留给画面效果表达上。

14、重视文字、图片、音乐等素料以及优秀作品的收(读:shōu)集:

多访问国内外较新较好的合成学习素材。多学习多充{读:chōng}电。

15、强烈节奏的剪切《读:qiè》:

碎切,在2段或者快速白闪的素材之间放入2-3段局部{pinyin:bù}画面或强烈偏色的画面,长度《pinyin:dù》一般每段不超过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的,将形成强烈的节奏和冲击。

16、因果剪辑法{fǎ}:

在一些时间紧凑但是无法省略的广告片中,有时候不考虑动作是否连续,采用因果剪辑法。可能一个镜头开云体育才有起步的趋势,下一镜头已经出了(繁:瞭)门口。

17、手动[繁体:動]调节:

要获得更(拼音:gèng)多的控制和更好的效果,通过简单点击鼠标,指望自动生成恐怕是无法实现的,依靠优秀的技术和《练:hé》丰富的思维,才能实现更好的与众不同的效果。

18、抠《繁:摳》像:

抠像最重要的就是根据原素材,结合多种调节方式,把差异最(练:zuì)大化。

19、水shuǐ 墨效果:

水墨晕开的部分并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一点(繁:點)gamma来破坏下线性过渡会有更好《练:hǎo》的效果。枯笔或者写实的部分,呈下降抛物线变换(拼音:huàn),写意的一般呈上升抛物线变换。

20、调色:

不要相信任何显示器和监视器,不管他们有{练:yǒu}多{练:duō}贵。最好是在您的系统上创建一张标准pal色卡,对比着调。

21、颜色的选择[繁体:擇]:

当在选择不《bù》好某个颜色时,可【拼音:kě】以通过遮罩,渲染一段动画,然后选出颜色最好看的那张。

22、电视的显示范围和安全(读:quán)框:

每台(繁:颱)电视机的显示范围都{练:dōu}不同,因此在摄像和后期的影视制(繁体:製)作中,安全框只能作为参考。

左右安全框比上下安全框更不保险,一些16:9的电视完全可以看见左[pinyin:zuǒ]右安【拼音:ān】全框外的东西,titile safe在纯平电视机出来后就基本只剩下《练:xià》构图上的意义了。

23、谨(jǐn)慎使用黄色:

在片头色彩上,谨慎使用黄色,如果不准的话很容易显得既土且脏(繁体:髒),可惜每台电视机都《dōu》多少有点差异。因此在【拼音:zài】暖色调中应给黄色加入一点红,使用橙色代替。

24、色彩[繁体:綵]和景深:

色彩和景深,非常容易调得过度,导致片[pinyin:piàn]子强烈偏向某一色调或景深层次太过分明,粗看一眼觉得好看,多看几遍就不【读:bù】耐看【pinyin:kàn】了。

视觉很容易疲劳,因此建议片子至少要隔天再检查下,往往【pinyin:wǎng】在你觉得OK的时候,参数再回(繁体:迴)来点,才是(拼音:shì)好的。

25、调整心态,积极(拼音:jí)积累:

成熟的片子应该没有明显的缺点。在后期合成的学习阶段《pinyin:duàn》,往往会有这样或者那样的缺点,所以应该多吸取经验【yàn】,多积累。

26、尊重客户《繁:戶》:

客户才最了解产品,也最清楚他们的[拼音:de]产品怎么卖才好,因为他们或多或少地做过基础调查《练:chá》工作,不是我们作为制作人员一拍脑袋就会比他们强的。

因此对于产品宣传点和打动目标群体产[繁体:產]生购买力方面,应尊重客户的意见,但是在画面和艺术性上,可以坚《繁体:堅》持自己的观点,他们要是这方面比你强又何必找你做片。

27、激发创《繁体:創》作灵感:

好(练:hǎo)的创意和艺术的表现,能增强观赏性,吸引受众的视觉感官。

28、善于交流(读:liú):

交流可以使自己{练:jǐ}的知识不断更新,可以从别人的成功经验和[pinyin:hé]失败教训中发现自己的不足,对快速提高制作水平有很大的帮助。

也许一个自己冥思苦想多日不能解决的问题,经【繁:經】别人一句话的点拨便{pinyin:biàn}豁然开朗。

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29、重视收【练:shōu】集和记录:

平时有好的创意和想法要有做记录的好习[xí]惯,重视素材的收集,为创作提供良好的《拼音:de》借鉴。和艺术的表现,能增强观赏性,吸引受众的视觉感官。

28、善于(读:yú)交流:

交流可以使自己的知识不断更新,可以从别人的成功经验和失败教训中发现自己的不[pinyin:bù]足,对【练:duì】快速提高制作水平有很大的帮助。

也许一个自己冥思苦想《练:xiǎng》多日{rì}不能解决的问题,经别人一句话的点拨便豁然开朗。

29、重视收集和记录(繁体:錄):

平时有好【pinyin:hǎo】的创意和想法要有做记录的好习惯,重视(繁体:視)素材的收集,为创作提供良好的借鉴。

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