在玩FPS射击游戏时,你见过哪些脑洞大开的玩法?作为仅次于MMO的第二大游戏品类,FPS射击游戏以超高的游戏代入而著称。游戏多了,奇葩游戏甚至奇葩玩法也都不少,下面就以笔者自己的游戏体验,简单说几个。叛乱——装死[叛乱]《叛乱》是一款较硬核的FPS射击游戏,游戏里的一切设计都为营造更真实的游戏体验而存在
在玩FPS射击游戏时,你见过哪些脑洞大开的玩法?
作为仅次于MMO的第二大游戏品类,FPS射击游戏以超高的游戏代入而著称。游戏多了,奇葩游戏甚至奇葩玩法也都不少,下面就以笔者自己的游戏体验,简单说几个。叛乱——装死
[叛乱]《叛乱》是一款较硬核的FPS射击游戏,游戏里的一切设计都为营造更真实的游戏体验而存在。因为使用了《繁:瞭》较真实的伤害设定,所以游戏里击中敌人胸部以上就可能世界杯一击必杀。然后,游戏里就衍生了一种奇奇怪怪的玩法——装死。
因为不容易辨认是否对敌人一击必杀,所以一些玩家开发了装死流玩法。被发现后澳门威尼斯人直接趴在角落,一动不动。装死流发展到后(hòu)期,甚至衍生了大路装死等人的分支。
Squad——流血而死
[Squad]Squad即《战术澳门金沙小队》,是一款游戏难度远超《叛乱(繁:亂)》的军事模拟游戏。该作不仅射击手感真实,而且还加入了流血系统。
是的,你没看错,除了关键部位的一击必杀,玩家还有可能因为诸如但不限于[繁:於]此的(pinyin:de)跌落,碰撞等受伤(繁体:傷)。一旦受伤势必流血,如果不及时止血,游戏人物就会失血过多而死。
Squad——弹片伤害
[Squad]在传统射击游戏里,手雷的伤害判定都是围绕一定范围直接澳门永利判定伤害。但在Squad里,厂商给手雷加了弹片设计。理(拼音:lǐ)论上讲,手雷的伤害不再局限于单一场景范围,而是由弹片散射距离决定
即使你不在爆炸范围内,只要被开云体育弹片击中,也会受伤流血,然后一命呜呼{拼音:hū}。于是,游戏就衍生了天雷滚滚玩法。不求炸人,先来一波消耗
好了,这就是我的回答。你还知道哪些脑洞大开的玩法呢?欢迎留言讨论。
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