3d建模培{péi}训班一般多少钱

2025-03-03 20:27:39Biological-SciencesScience

游戏建模发展怎么样?游戏建模是一个游戏工作室的重要工种吧,也叫模型师或者美术师。游戏建模需要首先在建模软件中构建三维模型。现在一般还是采用3ds Max或者Maya或者C4D居多。将建好的模型,通过骨骼的绑定,蒙皮等工具进行动画设定,然后倒入动作捕捉或者手动调整的动作文件,让模型动起来

游戏建模发展怎么样?

游戏建模是一个游戏工作室的重要工种吧,也叫模型师或者美术师。

游戏建模需要首先【pinyin:xiān】在建模软件中构建三维模型。现(繁:現)在一yī 般还是采用3ds Max或者Maya或者C4D居多。

将建好的模型,通过骨骼的绑定,蒙皮等工具进行动画设定,然后倒入动作捕捉或者手动调整的动[拼音:dòng]作文件,让模型动起来《繁体:來》。

然后通过导出工具或者插件导出到游戏引擎中,进行再次加工(练:gōng):

当游戏引擎测试无误,进行灯光、背景、环境等渲染后[繁体:後]就可以测试运行了。这就是我们平常看到的一个鲜活的角色或者熟悉的场[繁:場]景了。

反正简言之就是这样的工[pinyin:gōng]作流程。

游戏建模还[繁体:還]是很有发展前途的,做的好的美术和hé 建模师才是一个游戏工作室的灵魂所在。因为美术做得好,首先就会吸引消费者的眼球,眼球效应是第一位的。

建模、影视后期特效哪个工资高?

建模师收入最低,属于熟能生巧类型,计件工资,有提成

建筑动画其次,一(读:yī)般做场景巡游动画比较吃香,略好

影视后期{拼音:qī}特效主要是动画公司或者广告公司,弹性较大,位列第二

影视动画,这个是按帧按秒算的哦,一部小片子几千块到几十万的都有,只要你参与了你就可以分红

补充,我[拼音:wǒ]在zài 北京,建模师底[练:dǐ]薪3500,工资上升空间少,主要是提成,除了累还是累

建[练:jiàn]筑动画和后期【读:qī】特效 ,成手底薪不会低于4000,朋友现在一个月7000多duō ,做了2年了

影视动(繁:動)画,能进动画制作部并有组长带的,底薪远远大于前几(繁体:幾)个职位,组长月薪都过万的

影(拼音:yǐng)视后期的前景其实一直都很好,现《繁:現》在国内的情况,电影票房不断创造新高,而影视(繁:視)后期是影视行业中不可或缺的环节, 所以就业前景也很好。

影视后期【读:qī】,也有细分的工种大的方向有剪辑和特效,PR剪辑软件,AE特效合成软件,都是视频设计必学软(繁体:軟)件,还有近年较火的C4D三维软件。

更依靠个(繁:個)人的审美,个人的【pinyin:de】理解。这方面,国内跟国际的差别不是很大。所以就业前景一片大好特效,差距就大了……

但是国内现在也有很多国际性的公司了,中(zhōng)国的电影特效,已经比以前强很多了。(电视剧除外)所以,特效行业现在在国内(繁:內),属于一个变革的时期,会慢慢的挤掉一些投机取巧的公[练:gōng]司,会给真正有作为的公司一个发展的空间。

但是对于个人来说,还是依靠个人的能力,大公[pinyin:gōng]司崛起,肯定需要人,所以,特效行业的就业前景(读:jǐng)我也很看好。但是真正有好的作品,还是需要时间的。

关(读:guān)于影视后期分的很多,所谓后期并不像其它答主说的一样纯粹是加特效,任何《读:hé》需要在录制结束后对电影进行编辑的行为都叫[练:jiào]做影视后期。

比如:特效师、剪辑师 、 调色师 、音效师 、建模师,一般大家讨论一部电影好坏往往(读:wǎng)吐槽的都是特效#28比(pinyin:bǐ)如盗(dào)墓笔记的电视剧。

二、如何从小菜鸟变biàn 成影视后期高手

成为后期高手{读:shǒu},是我们每一个从事影视后期行业的人的梦想,但是很多人有这样的想法,却苦于自己是个菜鸟,什么都不会,或者一知《拼音:zhī》半解,不知道自己能不能再这个行业撑起来。

更(读:gèng)多的时候沉浸与自卑当中,背负着菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了,谁还不是从菜鸟走过来的,做什么事情都要有一个过程的,所以做事要有耐心,与其临渊羡鱼,不如退而结网,所以踏踏实实的做好我们自己的事情,其它的只是一个时间问题,如果你想从菜鸟变高手,那么就要跟高手学习,这样你才可以在很短的时间(繁:間)内取得进步。

三、影视后期工(读:gōng)资一般多少钱

近年{nián}来影视后期行业的情况,目前是高手难招,非常缺乏人才#28当然也不是说非常顶尖的人才【pinyin:cái】,能独 立完成广告片、宣[拼音:xuān]传片制作的找工作基本不成问题,而且很吃香#29。

新手的话,开始一年是非常痛苦的, 经常碰壁,但经过一段时间的磨合后就容易yì 找工作《pinyin:zuò》多了。新手不仅要在技术方面不断提升自己,更要学会 对一个【gè】影视作品的把控#28剪辑节奏、音乐、色调等方面#29

当金融危机席 卷全球各个经济领域的时候,电影产业却迎来温暖的春天。当下诸[拼音:zhū]多传统电视台、影视公司、大型网站都 在向数字影视产业靠拢,大量招募专业影视人才,随【pinyin:suí】着今年全国15个地区动漫产业基地陆续建设完成,产 业人才缺口达60万,待遇可想而知。  

影视后期qī 调查数据调查显示:应届生在影视行业的平均薪资(繁:資)为5000-8000,远远高过其他行业,而在半[读:bàn]年后平均薪资 高达7000-10000以上。

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应届生刚入职【繁体:職】的薪资来说,编导、策划的薪资一般在4000-5000左右[读:yòu],摄像灯光的薪资 在5000-7000左右,影视后期制作的薪资在7000-10000左右。

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四、影yǐng 视后期制作经验技巧

1、闪白(pinyin:bái):

合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动dòng 画,然后再叠化,这样画面(繁:麪)的亮部先泛出白色,然后整个画面[繁体:麪]才显白。

感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即《拼音:jí》使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白《bái》的单[繁体:單]色。

澳门新葡京2、切(pinyin:qiè):

合《繁体:閤》成的时候以1-2帧的叠化来代替用纯粹的切,过渡将会平滑一些。

3、画面色彩(繁体:綵):

画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红(繁:紅)色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来《繁体:來》决定具体的色调。

如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避{bì}免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮部面积和《练:hé》比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。

对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图(繁体:圖),可以使用负值《练:zhí》的灯光来制造暗部。

4、构图tú :

除了严肃、权威【练:wēi】、力量等表现场合以外,尽量采用不对称构图,尽量从娱乐城剪辑,衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。

以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那{练:nà}一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的《pinyin:de》立体构图。

5、声音与画《繁体:畫》面:

对于是环境声,不必和画面剪辑严格澳门新葡京对应,一般来说环境{jìng}声先入后出。

根据波形xíng 图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较《繁:較》好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。

有的时候(hòu)要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”(录制到机器内的)可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音{拼音:yīn}与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多{pinyin:duō}。

6、正(拼音:zhèng)常的画面色彩:

电视上正常的【pinyin:de】画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的(拼音:de)特性之一就是,亮度会增[pinyin:zēng]加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。

7、颜色的de 调整:

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首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整(zhěng)。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部{拼音:bù}分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。

控制颜{练:yán}色过渡,使得过渡不单调(繁:調),颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。

画质第一,颜色的调整{zhěng}不应明显导致画质下降,否则宁可不调,或微调。

8、光效《读:xiào》:

通常,过度[读:dù]模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色。尽量自己制作最合理的光效(拼音:xiào),比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用[读:yòng]软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。

不要滥用光效,避免长时间使用光效。控制光效的层次,即使{shǐ}是最简单的glow发光特效,建立2-3层亮度(dù)和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。

9、动(繁体:動)画:

避免(读:miǎn)过度的规律和协调,安排好动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳的画面《繁:麪》将缺少冲击力{拼音:lì}。

10、学会做zuò 假来破坏点规律性:

对于变化不大的镜头,可《练:kě》以用圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画(繁:畫)画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。

11、结合前后镜头来预览{pinyin:lǎn}:

这点在flint或者cyborg之类的软(繁:軟)件里没问题,在有些软件里还真是挺麻【练:má】烦的。总之不能单独只通过一个镜头来调节,要把握整体的感{练:gǎn}觉。

12、多学习多借(繁体:藉)鉴:

多学习多借鉴优秀的表(拼音:biǎo)现形式、动画和配色方案。

加入自己的理解,不要仅是抄袭,应该在学习和借鉴[繁体:鑑]中提升和升华。

13、考虑合成的真实shí 性:

真实分成三种方{pinyin:fāng}式:物理真实、视觉真实和心理真实。

心理真实通常指在合成一些我们没有视觉{pinyin:jué}经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸,真实的(de)太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种我们没有真实经验的场景,强调先要心理真实。

找到合适(繁体:適)的借鉴视觉经验,在画面上往往70%的画面真实就足以让观众满意,另外(读:wài)30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实与否。

具体而言,在要求真实的合成中,我们[繁体:們]通常考虑的是:饱和度接【pinyin:jiē】近、暗部色类似、光源位置一致。同画面中饱和度通常都比较一致、灰蒙蒙的环境中不会有特别艳丽的景物。

但是要注意,饱和度往往不(bù)是完全一致的,有时候也用饱和度的不一致【繁体:緻】来拉开距离感,暗部色是没有直接光照的环境光影响的【pinyin:de】,同一环境中不管什么质感,只要距离在一定范围之内肯定接近。光源位置这个道理大家肯定都懂。

当然透视也要看上【pinyin:shàng】去准确,一般来说做到70%就够了,如果做到100%那么那就是电影大片了而不是创作或者广告了,另外30%可以留给画面[繁:麪]效果表达上。

14、重视文字、图片、音(yīn)乐等素料以及优秀作品的收集:

多访问国内外较新较好的合(繁:閤)成学习素材。多学习多充电。

15、强烈节【繁体:節】奏的剪切:

碎切,在2段或者快速白闪的素材之【读:zhī】间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不超过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的,将形成强烈的节奏和冲{练:chōng}击。

16、因果剪(pinyin:jiǎn)辑法:

在一些时《繁:時》间紧凑但是无法省略的广告片中,有时候不考虑动作是否连续,采用因果剪辑法{pinyin:fǎ}。可能一个镜头才有起步的趋势《繁体:勢》,下一镜头已经出了门口。

17、手shǒu 动调节:

要获得更多的控制和更好的效果,通过简单点击鼠标,指望自动生成恐怕是无法实现的,依靠优秀的技术和丰富的思维,才能实现更好的与众(繁:衆)不{读:bù}同的效果。

18、抠像(xiàng):

抠像最重要的就是根据原素材,结(繁:結)合多种调节方式,把差异最大化。

19、水墨效果【guǒ】:

水墨晕开的部分并不仅仅是一《练:yī》个blur的【拼音:de】部分,往往加上一点gamma来(繁:來)破坏下线性过渡会有更好的效果。枯笔或者写实的部分,呈下降抛物线变换,写意的一般呈上升抛物线变换。

20、调[繁:調]色:

不要相信任何显示器和监视器,不管他们有多贵。最好是在您的系统上创建一张标准pal色卡,对(繁:對)比着调[繁:調]。

21、颜色的选择(繁:擇):

当在选择{练:zé}不好某个颜色时,可以通{练:tōng}过遮罩,渲染一段动画,然后选出颜色最好看的那张。

22、电视的显示范围[拼音:wéi]和安全框:

每měi 台电视机的显示范围都不同,因此在摄像和后期的影视制作中,安全框只能作为(繁:爲)参考。

左右安全框比上下安全框更(练:gèng)不保险,一些16:9的电视完全可以看见左右安全框(kuāng)外的东西,titile safe在纯平电视机出来后就基本只剩下构图上的意义了。

23、谨(读:jǐn)慎使用黄色:

在片头色彩上,谨慎使用黄色,如果不准的话很容易显得既土且脏,可惜每台电视机都多少有点差异。因【拼音:yīn】此在暖色调中应给黄色加入一点红,使用{练:yòng}橙色代替。

24、色彩和{拼音:hé}景深:

色彩和景深,非常容易调得过度,导致片子强烈偏向某一色调或景深层次太过分明,粗看[练:kàn]一眼觉得好看,多看【读:kàn】几遍就{读:jiù}不耐看了。

视觉很容易疲劳,因此建议片子至少要隔(pinyin:gé)天再检查下,往往在你觉得OK的时候,参数再回来(繁:來)点,才(繁体:纔)是好的。

25、调(繁体:調)整心态,积极积累:

成熟的片子应该没有明显的缺点。在后期qī 合成的【de】学习阶段,往往会有这样或者那样(繁体:樣)的缺点,所以应该多吸取经验,多积累。

26、尊[zūn]重客户:

客户才最了解(练:jiě)产品,也最清楚他们的产品怎么卖才好,因为他们或(pinyin:huò)多或少地做过基础调查工作,不是我们作为制作人员一拍脑袋就会比他们强的。

因此对于产品pǐn 宣传点和打动目标群体产生购买力方面,应尊重客户的意见,但是在画面和艺术性上,可以坚持自己的观点,他们要是{pinyin:shì}这方面比你强又何必找你做片{练:piàn}。

27、激发创作【练:zuò】灵感:

好的创意影视后期的前景其实一{读:yī}直都很好,现在国内的情况,电影票房《读:fáng》不断创(繁体:創)造新高,而影视后期是影视行业中不可或缺的环节, 所以就业前景也很好。

影视后期,也有细分的工种大的方向有剪辑和特效,PR剪《拼音:jiǎn》辑软件,AE特效合成软件,都是视频[pín]设计必学软件,还有近年较火的C4D三维软件。

更依靠个人的审美,个人的理解。这方面,国内跟国际的差别[繁体:彆]不是很(读:hěn)大。所以就业前景一片大好特《tè》效,差距就大了……

但是国内现(繁:現)在也有很多国际性的公司了,中国的电影特效,已经比以前强很多了。(电视剧除外)所以,特效行业现在在国内,属于一个变革的时期,会慢慢的挤掉一些投机取巧的公司【pinyin:sī】,会给真正有作为的公司一个发展的空间(繁体:間)。

但是对于个人来说,还是依靠个人的能力,大[练:dà]公司崛起,肯定需要人[pinyin:rén],所以,特效行业的就业前景我也很看好。但是真正有好的作品,还是需要时间的(de)。

关于影视后期分的很多,所谓后期并不像其它答主说的一样纯粹是加特效,任何需要在(zài)录制结束后对电影进行编辑的行【pinyin:xíng】为都叫做影视后期。

比如:特tè 效师、剪辑师 、 调色师 、音效师 、建模师,一般大家讨论【lùn】一部电影好坏往往吐槽的都是特效#28比如盗墓笔记的电视剧。

二、如何从小菜鸟变成影视后期高【gāo】手

成为后期高手,是我们每一【pinyin:yī】个从事影视后期行业的人的梦想,但是很多人有这样的想法,却苦于自己是[pinyin:shì]个菜鸟,什么都不会,或者一知半解,不知道自己能不能再这个行业撑起来。

更多的时候沉浸与自卑当中,背负着菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了,谁还不是从菜鸟走过来的,做什[练:shén]么事情都要有一个过程的,所以做(读:zuò)事要有耐心,与其临渊羡鱼,不如退而结网,所以踏踏实实的做好我们自己的事情,其它的只是一个时间问题,如果你想从菜鸟变高手,那么就要跟高手学习,这样你才可以在很短的时间内取得进步。

三、影视后期工资一【读:yī】般多少钱

近年来影视后期行业的情况,目前是高手《读:shǒu》难招,非常缺乏人才#28当然也不是说非常顶尖的人才《繁体:纔》,能独 立完成广告片、宣传片piàn 制作的找工作基本不成问题,而且很吃香#29。

新手的话,开始一(练:yī)年是非常痛苦的, 经常碰壁,但经过一段时间的磨合后就容易找工作多了。新手不仅要在技术方面不断提升自己,更要学会 对一个影视作品的(pinyin:de)把控#28剪辑节奏(练:zòu)、音乐、色调等方面#29

当(拼音:dāng)金{pinyin:jīn}融危机席 卷全球各个经济领域的时候,电影产业却迎来温暖的春天《读:tiān》。当下诸多传统电视台、影视公司、大型网站都 在向数字影视产业靠拢,大量招募专业影视人才,随着今年全国15个地区动漫产业基地陆续建设完成,产 业人才缺口达60万,待遇可想而知。  

影视后期调查(读:chá)数据调查显示:应届生在《读:zài》影视行业的平均薪资为5000-8000,远远高过其{练:qí}他行业,而在半年后平均薪资 高达7000-10000以上。

应届生刚入职的薪资来(繁:來)说,编导、策划的薪资一般在4000-5000左[拼音:zuǒ]右,摄像灯光的薪资 在5000-7000左【拼音:zuǒ】右,影视后期制作的薪资在7000-10000左右。

四、影视后期制作经验技《拼音:jì》巧

1、闪(繁:閃)白:

合成(读:chéng)节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化huà ,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显(xiǎn)白。

感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说开云体育不采用纯(繁体:純)白的单色。

2、切[练:qiè]:

合成的时候以1-2帧的叠(繁:疊)化来代替用纯粹的切,过渡将会平滑一些。

3、画面色彩[繁:綵]:

画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压(拼音:yā)到非常暗的红【繁体:紅】色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。

如果感[pinyin:gǎn]觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的[读:de]相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。

对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金[读:jīn]属质感的(拼音:de)产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光{pinyin:guāng}营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。

4、构【pinyin:gòu】图:

除了严肃、权威、力量《练:liàng》等表现场合以外,尽量(读:liàng)采用不对称[繁体:稱]构图,尽量从剪辑,衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。

以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅《繁体:僅》仅是电视上展现出来《繁:來》的那一部《拼音:bù》分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。

5、声音(pinyin:yīn)与画面:

对于是环境声,不必和画面剪辑(繁体:輯)严格对应,一般来说环境声先入后出。

根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛【读:jīng】和耳朵去感觉,不要太执着与波型[练:xíng]图和剪切点的一致{繁体:緻}。

有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的《读:de》环境声比“环境场景”(录制到{读:dào}机器内的)可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。

6、正常【读:cháng】的画面色彩:

电视上(shàng)正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看(读:kàn)腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上《练:shàng》。

7、颜色的《读:de》调整:

首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度dù 调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向(繁:嚮)的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。

控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的(de)调(繁:調)节控制。

画质第一,颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调,或微【拼音:wēi】调。

8、光效【读:xiào】:

通常,过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更【练:gèng】出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效[pinyin:xiào]虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。

不要滥用光效,避免长时间使用光效[读:xiào]。控制光效的层次,即使是最简单的glow发光特效,建立2-3层[繁:層]亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。

9、动{pinyin:dòng}画:

避免《读:miǎn》过度的规律和协调,安(pinyin:ān)排好动画《繁体:畫》节奏关系,适当打破节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。

10、学会做假来破坏{pinyin:huài}点规律性:

对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画[繁体:畫]画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来[繁:來],或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不(pinyin:bù)必只着眼于一个镜头。

11、结合前(pinyin:qián)后镜头来预览:

这[zhè]点在flint或者cyborg之类的《拼音:de》软件里没问题,在有些软件里还真是挺麻烦的。总之(拼音:zhī)不能单独只通过一个镜头来调节,要把握整体的感觉。

12、多学习多借(繁体:藉)鉴:

多学习多借鉴优秀的表现形式《练:shì》、动画和配色方案。

加(拼音:jiā)入自己的理解,不要仅是抄袭,应该在学习和借鉴中提升和升华。

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13、考虑合成的【拼音:de】真实性:

真实分成三种方式:物理真《pinyin:zhēn》实、视觉真实和心理真实。

心理真实通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸,真{拼音:zhēn}实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种我们没有真实经验《繁:驗》的场景,强调先要心理真实。

找到合适的借鉴视觉经验,在画面上往往70%的画面真实就足以让观{练:guān}众满意,另外30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实与否{读:fǒu}。

具体而言,在要求真实的合成中,我们(繁:們)通常考虑的是:饱和度接近、暗部色类似、光源位置一致。同画面中饱和度通常都比较一致、灰蒙蒙的环《繁体:環》境中不会有特别艳丽的景物。

但是要注意,饱和度往往不bù 是完全一致的,有时{练:shí}候也用饱和度的不一致来拉开距离感,暗部色是没有直接光《拼音:guāng》照的环境光影响的,同一环境中不管什么质感,只要距离在一定范围之内肯定接近。光源位置这个道理大家肯定都懂。

当然透视也要看上去准确,一般来说做到70%就够了,如果做到100%那(练:nà)么那就是电影大片了而不是创作或者广告了,另外30%可以留给画面效果【拼音:guǒ】表达上。

14、重视文字、图片、音乐等素料以及优秀作【练:zuò】品的收集:

多访(拼音:fǎng)问国内外较新较好的合成学习素材。多学习多充电。

15、强{pinyin:qiáng}烈节奏的剪切:

碎切,在2段或者快速白闪的素材之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的《练:de》画面,长度一般每段不超(练:chāo)过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的,将形成强烈的节奏和冲击。

16、因果guǒ 剪辑法:

在一些时间紧凑但是无法省略的广告片中,有时候不考虑动作是否连续(繁:續),采用因果剪辑{练:jí}法。可能一个镜头才有起步的趋势,下一镜头已经出了门口。

17、手动调节(繁:節):

要获得更多的控kòng 制和更好的效果,通过简单点击鼠标,指望自动生成恐(练:kǒng)怕是无法实现的,依靠优秀的技术和丰富的思维,才能实现更好的与众不同的效果。

18、抠像《练:xiàng》:

抠像最重要的就是根(gēn)据原素材,结合多种调节方式,把差异最大化。

19、水墨效果【guǒ】:

水墨晕开的部【读:bù】分并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更好的效果。枯笔或者写实的部分,呈下降抛物线变换,写意的一般呈【练:chéng】上升抛物{wù}线变换。

20、调[拼音:diào]色:

不要相信任何显(拼音:xiǎn)示器和监视器,不管他们有多贵。最好是在您的系统上创建《练:jiàn》一张标准pal色卡,对比着调(繁:調)。

21、颜色的选择(繁:擇):

当在选择不好某个[繁体:個]颜色时,可以通《读:tōng》过遮罩,渲染一段动画,然后选出颜色最好看的那张。

22、电视的显示范(繁体:範)围和安全框:

每台电视机的显示范围wéi 都不同,因此在摄像和后期的影视制作(zuò)中,安全框只能作为参考。

左右安全框比上下安全框更不保险,一些16:9的电视完全可以[拼音:yǐ]看见左右安全框(读:kuāng)外的东西,titile safe在(练:zài)纯平电视机出来后就基本只剩下构图上的意义了。

23、谨慎《shèn》使用黄色:

在片头色彩上,谨慎使用黄色,如果不准的话很容易显得既土且脏,可惜每台电视机都多少有点差异。因此在暖色调中应[繁:應]给黄色加(pinyin:jiā)入一点红,使用橙色代替。

24、色彩和景深《pinyin:shēn》:

色彩和景深,非常容(pinyin:róng)易调得过度,导致【繁体:緻】片子强烈偏向某一色调或景深层次太过分明,粗看一眼觉得好看,多看几遍就不耐看了。

视觉很容易疲劳,因此建议《繁:議》片子至少要隔天再检查[pinyin:chá]下,往[pinyin:wǎng]往在你觉得OK的时候,参数再回来点,才是好的。

25、调整心(练:xīn)态,积极积累:

成熟的片子应该没有明显的缺点。在后期合成的学习阶段,往往会有{读:yǒu}这样或者那样的缺点,所suǒ 以应该多吸取经验,多(练:duō)积累。

26、尊{练:zūn}重客户:

客kè 户才最了解产《繁:產》品,也最清楚他们的产品【拼音:pǐn】怎么卖才好,因为他们或多或少地做过基础调查工作,不是我们作为制作人员一拍脑袋就会比他们强的。

因此对于产品宣传点和打动目标群体产生[pinyin:shēng]购买力方面,应尊重客户的{练:de}意见,但是在画面(繁:麪)和艺术性上,可以坚持自己的观点,他们要是这方面比你强又何必找你做片。

27、激发创作灵《繁:靈》感:

好的创意和艺术的表现澳门金沙(拼音:xiàn),能增强观赏性,吸引受众的视觉感官。

28、善于交流[liú]:

交流可以使自己的知识不断更新,可以从别人的(拼音:de)成功经验和失败教训中发现自己的不足,对《繁:對》快速提高制作水平有很大的帮助。

也许一个自己冥思(sī)苦想多日不能解决(繁:決)的问题,经别人【读:rén】一句话的点拨便豁然开朗。

29、重[pinyin:zhòng]视收集和记录:

平时有好的创意和想法要有做记录的好习惯,重视素材的收集,为创作提供良好的《练:de》借鉴。和艺术的【pinyin:de】表现,能增强观赏性,吸引受众的视觉感官。

28、善于交【拼音:jiāo】流:

交流可以使自己的知识不断更新,可以从别人的成功经验和失败(繁体:敗)教训中发现自己的不足,对快速提高制作水平【练:píng】有很大(练:dà)的帮助。

也[读:yě]许一个自己冥思苦想xiǎng 多(duō)日不能解决的问题,经别人一句话的点拨便豁然开朗。

29、重[pinyin:zhòng]视收集和记录:

平时有好的创意和想法要有做记录的好习惯(读:guàn),重视[拼音:shì]素材的收集,为创作提(读:tí)供良好的借鉴。

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