魔兽争霸3地图[繁:圖]包合集

2025-03-26 20:44:33Biological-SciencesScience

魔兽真三AI地图下载后怎么用?把地图放到魔兽文件夹的maps/文件夹里 然后进游戏,建立游戏的时候找到那张图。一般真三ai图的命令是-h 输入-h 来选择你的游戏模式怎么编辑魔兽争霸3地图的电脑AI?AI编辑器 在AI 编辑器中你可以创造人工智能来指挥部队的发展和进攻战略

魔兽真三AI地图下载后怎么用?

把地图放到魔兽文件夹的maps/文件夹里 然后进游戏,建立游戏的时候找到那张图。

一般真三ai图的命令【读:lìng】是-h 输入-h 来选择你的游戏模式

怎么编辑魔兽争霸3地图的电脑AI?

AI编辑器

在AI 编辑器中你可以创造人工【读:gōng】智能来指挥部队的发展和进攻战略。

通用【拼音:yòng】

名míng 称 - 命名你的AI。

种族 - 选择你所要创(繁:創)建AI的种族。自定义种族选项允许综合使用自定义单位,技能和升级科技。记得{拼音:dé}要输(拼音:shū)入自定义数据。

选项(繁体:項)

设置玩家名字 - 激活此项以设置游戏中玩家的名字{pinyin:zì}为所输入的AI名字。

对战 - 为标准对(繁:對)战游戏使用混战AI。混(hùn)战AI趋向于与同盟玩家共同进攻和防御。

目标英雄 - 激活此项后,AI将在战(繁:戰)斗中以更高的优先权攻击英雄。

修理建筑 - 激活此项以使工人在需要的时候自动修理建筑[繁:築]。

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英雄逃跑 - 激活此项后,英雄在受重[拼音:zhòng]伤或无法攻击时将会试图逃离战场。

单位逃跑(pinyin:pǎo) - 激活此项后,非英雄单位在受重伤或无法攻击时将[繁:將]会试图逃离战场。

组队逃跑 - 激活此项[繁:項]后,攻击组在失去优势时将会试图撤离战场。

澳门银河不仁慈 - 激活此项后,AI会寻找敌人显得脆弱或劣势[繁:勢]的机会发动进攻。这种进攻符合敌人-主攻进攻优先权。

受伤忽略lüè - 激活此《练:cǐ》项后,在集结进【pinyin:jìn】攻力量的时候,忽略生命值低于50%的单位

去除受伤者 -激活此项后,会周期性的把受伤(繁:傷)的单位送回家(或者送到生命之泉)回复生命mìng 。

拾取物品 - 激活此项后,英雄会拾取他们碰到的任何有用的物品pǐn 。

慢速采矿 - 激活此项后,一个工人一次只允许采集一个单位的金子或者木材,而不是通【读:tōng】常的采集数量。这给AI的经【繁:經】济发展带来了巨大的障碍。

允许基地变换 -这个选项允许AI潜在【读:zài】的选择《繁体:擇》一个新的地点来作为采矿和部队撤退的基地。

聪明的炮火 - 激活【拼音:huó】此项后,炮火(读:huǒ)单位会(繁:會)在可能的情况下冲上前用攻城模式攻击敌人的基地。

自定义数据[繁体:據]

输入 - 输入由对象编辑器输出的包含(hán)你的AI的自定义数据。

输出 - 输出自定义数据以检测对象编辑器中他人的自定义AI数据{练:jù}。

清除 - 从你的AI中清除所有自定【练:dìng】义数据。

环境 - 环境可以在此配置,其形式与开关编辑器相似,但专用(yòng)且仅用yòng 于AI编辑器。

在此创建的环境《jìng》可以通过AI编辑器使用。

在创建AI环境时一种有帮助的概念是AI首领,分为两种类型,进(繁:進)攻和防御。首领是无形的单位,扮[练:bàn]演领导AI的角色。进(jìn)攻AI首领停留在基本建筑处(城镇大厅等),等待一轮攻击的组建。一旦组建完毕,攻击AI首领领导攻击组进攻当前优先攻击目标,然后返回基地。

防御首领停留在基地(读:dì)和首个金矿之间,除非基地遭到进攻。防御首领然后会领导防御力量进攻入(读:rù)侵者。

英雄

英雄使用{pinyin:yòng} - 选择你想让AI训练的英雄(xióng)。可用英雄基于你在一般标签中所选择的种族。

训练顺序 - 修改AI将运作的训练顺序[pinyin:xù]。训练顺序《练:xù》与与英雄使用一项中所选的英雄相(读:xiāng)符。

技能世界杯选择 - 修(繁:脩)改AI英雄将要学习技能的顺序。

建《练:jiàn》筑

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基础建筑 - 选择哪个单位会被用来建造AI的基本建筑。

在此可用的选项与在一般标[繁:標]签中所选的种族相符。

采矿建筑 - 选择哪个单位会被用来建造AI的采矿建[拼音:jiàn]筑。着通常只被不死sǐ 族使用,但(练:dàn)其他有废弃金矿技能的单位也可在此选择。

建筑优先 - AI的建造,研[pinyin:yán]究和升级顺序在此指定。

当一个单位死亡,它会被AI所代替《练:tì》,除非AI资源不(练:bù)足或是某种(繁体:種)状况阻止了它。在此建造优先权共有五项:

建造 - 将会建造,研究和升级{繁:級}什么。

全{pinyin:quán}部 - 记录同类型建筑的优先权数。

没有括号的(拼音:de)数字表[繁:錶]示所有AI的总和。在括号内的数字只表示指定城[读:chéng]镇内的总和。

食物 - 记录食物数量以及食物【练:wù】上限。当一种优先使食物使[pinyin:shǐ]用超过了食物上限,该优先权为红色。

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城镇 - 指{练:zhǐ}定建筑顺序执行的处所。

环境澳门威尼斯人 - 如果没有遇到在{zài}此指定的环境,AI将会跳过该建造优先权而进行下一项。环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。

采钱工人 - 选择哪个单位被AI用做采矿(繁体:礦)单位。

该此可用的选项符合一般标签【繁体:籤】中所选择的种族。

伐(练:fá)木{mù}工人 - 选[繁:選]择哪个单位被AI用做伐木单位。该此可用的选项符合一般标签中所选择的种族。

采集优先权 - AI的采(繁:採)集顺序在此指定。采集优先权有以下四项:

采集 - 你想让工人收《练:shōu》集的资源。

工人 - 共享同一优先权【pinyin:quán】的工人数量。

城镇 - 工人在哪(拼音:nǎ)采集。

环《繁:環》境 - 如果没有遇到在此指定的环境,AI将(繁:將)会跳过该采(繁体:採)集优先权而进行下一项。环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。

攻(gōng)击

攻击组 - AI的攻击组在{练:zài}此创建与列出。

当前组 - 攻击组在此得到定义。每个攻击组有3项条目【pinyin:mù】。

单位类型 - 单位的de 类型。

可用单位取决于一般标签中所选(繁体:選)择的种族。

数量 - 匹pǐ 配特定所选单位类型的单位数量。

环境 - 如果没有遇到在此指定的环境,当前组【繁:組】将不会包含此条目。环境可以在一般标签下创建【拼音:jiàn】,或者自行创建为该优先权专用。

攻击轮次 - 你的攻击轮次顺序[读:xù]在此指定。每个攻击组有3项条目。

- 轮次数,这可以由整数对[拼音:duì]比环境中参考。

攻击组 - 被分配到《拼音:dào》该轮次的攻击组名称。

延迟 - 开云体育下【读:xià】一攻击轮次开始前间隔的时间。

最小力量 - 一[练:yī]次进攻轮次所必要的最少单位数。

初(读:chū)始化延迟 - 第一轮进攻所需要的时间。

重复轮次 - 从上一轮结(繁体:結)束后,还会重复多少轮。

目标优先权 - 各轮进攻的目标。这里有两(繁体:兩)个项目。

目标 - 选择AI的进攻目标。列表中越高的目标就有越[pinyin:yuè]早的优先权。

环境 - 如果没有遇到在此指定的环境,AI将会跳过该目标而进行下一项(繁体:項)。

环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该[繁体:該]优先权专用。

测试设[繁体:設]置

此标签是专用来[繁体:來]为AI测试混战地图的。对[繁:對]于自定义地图,输入一个输出的AI文件到你的输入管理器并使用测试地图命令。

游戏速度 - 修改测试AI时所使用的游戏(繁:戲)速度。

游戏选项 - 取消战争迷雾,允许显(拼音:xiǎn)示全图。取消胜利/失败条件以避免不必要的《练:de》中(读:zhōng)断。

澳门新葡京图文件 - 设置所要测[繁:測]试AI的地图。

玩家(繁体:傢) - 在此进行单个玩家设置。每个玩家都有以下选项: :

控制 - 选择(繁体:擇)玩家栏的控制者。

种族 - 选择控制者的游戏种族【拼音:zú】。

队伍[拼音:wǔ] - 选择控制者所在组。

颜色 - 选择控制(繁:製)者的组颜色。

障(拼音:zhàng)碍 - 选择对控制者的障碍。

AI - 如[拼音:rú]果电脑被选为控制者,可在此选择AI。

AI难(繁体:難)度 - 如果电脑被选为控制者,可选择AI难度。

AI难度可参考你的AI环《繁体:環》境。

AI脚本 - 如果电脑被选为控制[繁:製]者且AI选择了自定义,一个导入的[读:de]AI将使用该玩家栏。

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