为什么市面上没有出现玩法类似《精灵宝可梦》游戏?有,有很多。只不过他们都只模仿了外表没模仿到精髓,然后就一批一批地全部死掉了。最早其实在2000年就出现了,讲谈社参与制作的,叫《携带电兽》。当时宝可梦才刚火起来没多久,1996年发售的,也就火了三四年
为什么市面上没有出现玩法类似《精灵宝可梦》游戏?
有,有很多。只不过他们都只模仿了外表没模仿到精髓,然后就一批一批地全部死掉了。最早其实在2000年就出现了,讲谈社参与制作的,叫《携带电兽》。当时宝可梦才刚火起来没多久,1996年发售的,也就火了三四年。只模仿到了外表,没有模仿到精髓,这个游戏基本在操作界面和对战玩法上做到了像素级复制,但是在精髓上不仅没有宝可梦的各种精密数值,丰富技能,属性克制战术搭配,而且最重要的是当年宝可梦其实在战术设定上还是有不少问题的,很多属性过于imba。在这个时候如果出一个设定上比宝可梦还厉害的游戏,可能有那么一段时间就直接变成两边竞争的状态了。
但是携带电兽所欠缺的还不止是这一点,最重要的失败,其实是在周边配合上没有宝【练:bǎo】可梦的动澳门银河画和电视节目造势这一点。宝可梦的动画属于年番,能一放一整年,等于是一年中没停的在电视上做广告。这样的宣传是绝对挡不住的,同时还能创造玩家社群氛围。
无论是在内的游戏素养,还是在外的文化传播上,都完全不敌宝可梦。一开始卖的还一般般,然后【hòu】后澳门巴黎人来2002年在GBA上出了第二代,之后就再也做不下去,这个IP就直接消失了。
结果其实后来有其他的什么台湾的水浒神兽啊(读:a),数码宝贝的澳门新葡京游戏啊,都是输在周边宣传上。如果没有一个稳定的游戏玩家群体,还是没办法长久发展的。
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