3Dmax中不锈钢和镜子的的VR材质参数怎么调?3Dmax中不锈钢和镜子的VR材质参数的调设步骤如下: 1.按M键打开材质编辑器,设置材质球为VrayMtl材质,设置漫反射颜色(25)。 2.设置反射颜色(220)
3Dmax中不锈钢和镜子的的VR材质参数怎么调?
3Dmax中不锈钢和镜子的VR材质参数的调设步骤如下:1.按M键打开材质编辑器,设置材质球为VrayMtl材质,设置漫反射颜色(25)。
2.设[繁体:設]置反射颜色(220)。
3.折射颜色原《yuán》值,不调整。再设置反射参数,取消勾选菲涅耳反射。
4.创建好的镜子材(cái)质球。
5开云体育.加Vray光渲染后的效果图。这样就解决了3Dmax中(拼音:zhōng)不锈钢和镜子的的VR材质参数的调设问题了。
求VR材质参数大全,要正确的?
VRay渲染实用篇VRayMtl(VRay材质)是VRay渲xuàn 染系统的专用材质。使用材质,应用不同的【pinyin:de】纹理贴图,能在场景中得到更好的和正确(繁:確)的照明#28能量分布#29,更快的渲染,更好的控制反射和折射参数。
今天的教程,就来教大家VRAY材质贴图制作过程中,比较常用的几种材质的调节方法[练:fǎ],让你在渲染效果图《繁:圖》时能够(繁体:夠)事半功倍。
首先,来了解(读:jiě)VRay材质的 Basic parameters #28基本参数#29
Diffuse(漫射):材(cái)质的漫反射颜色。可以在纹理贴图部分fēn (texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflect(反射):一个反射倍增器,通《练:tōng》过颜色来控制反射的值)。可以在纹理贴图部分(texture maps)的反射【读:shè】贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Refract(折射):一个折射倍增器。可以在纹理贴图部[读:bù]分(texture maps)的折射贴图通道凹槽[拼音:cáo]里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度):这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(读:dù)#28VRay将产生非常明显的完全反射#29。注意:打《练:dǎ》开光泽度[pinyin:dù](glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分值):控制光线的数量,作出[繁体:齣]有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失[练:shī]去作用#28VRay不会发射光线去估算光泽度#29。
Fresnel reflection(菲涅尔反射):当这个选项给打dǎ 开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时(繁:時),反射将衰减#28当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大;当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
IOR(折射率):这个值确(繁体:確)定材质的折射澳门巴黎人率。设置适当的值你能做出很好的折射效果像水1.33、钻石2.4、玻璃1.8等等。
Max depth(最大深度):光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图(繁:圖)将返回黑色(左(zuǒ)边的黑(读:hēi)块)。
Use interpolation(使用插值):当勾选该选[繁:選]项《繁体:項》时,VRay能够使用一种类似发光贴图的{pinyin:de}缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Exit color(退出颜色):当光线在场景中反fǎn 射次数达到定义的最大深度值以后,就{练:jiù}会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线
Affect alpha(影响alpha):勾选后会(繁体:會)影响alpha通道效果。
Fog color(烟雾颜色):VRay允许你用雾来填充折[繁:摺]射的物体。
Fog multiplier(烟雾倍增器):雾的颜色倍《练:bèi》增器,较小的值产生更透明的雾。
各种物体的[读:de]渲染方法
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1、透明性物体:这类物体适宜使用比较干净的场景,应该尽量避免杂乱的环境。一般使用透视光来(繁:來)表现其质感和形状,还可以使用反光【读:guāng】板来体现表面的(de)光洁晶莹。
玻璃材(拼音:cái)质参数设置参考——
漫射前蓝色,反fǎn 射180-220#28反射越高,效果越好#29 ;
菲涅尔反射 #28如果不勾选《繁体:選》就会像钢制的效果#29 ;
高【练:gāo】光0.88 ;光泽度1 ;细分值16 ;
折澳门银河射240-250;折射率1.7#28或《练:huò》默认#29 ;
勾选影响阴影;烟雾颜色#28烟雾的颜色在这里就是玻bō 璃的颜色,颜色越重,玻璃的[拼音:de]颜(繁体:顏)色就越重。#29
半透【pinyin:tòu】明材质——
漫反射:白色,反射:默认,高光光{练:guāng}泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认《繁:認》,
勾选影响阴影,让(繁:讓)光线透过,IOR-1.2#28窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可(kě)在白色部分进行修改#29
2、反射性物体:这类物体多为金(练:jīn)属制品,表面光滑{huá},适宜用散射光来表现。由于会映射周围的物体,也【拼音:yě】应该尽量避开周围的杂乱环境。
如:电镀金属,光滑的电镀表面具有高反射率,可以通过黑白的对比映射【pinyin:shè】,更好地表现物体的质感,有效地提升材质感觉和画面情趣。需要注意的是《练:shì》,为了表现物体的转折关系,物体的边缘映射的环境应该是中性的颜色。
亮面(繁:麪)金属参数设置参考——
漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度[读:dù]:0.8,细分值:15
瓷澳门巴黎人器材质参数《繁:數》设置参考——
漫射前{读:qián}白色#28可以自己调节#29;
反射180-220#28反射越高,效【拼音:xiào】果越好#29;
非聂耳 #28如果不勾选就会(繁体:會)像钢制的效果#29 ;
高光 0.88;光泽度 0.9;细(繁:細)分值 8
3、吸收性物体(繁:體):吸收性物体可分为表面光滑和表面粗糙两类。这类物[练:wù]体的反射光线很少,也不产生映射现象。如木制品、纺织品等。
这类物体的布光和场景设置的自由度是最大的,不过仍然可以进行一些归纳。表面光滑的物体由于具有光泽,适宜利用散射光;而表面粗糙的物体,为了表现{练:xiàn}质(繁:質)感,通常利用直射光或是方向性较强的散射光。
木材参数设(繁体:設)置参考:
亮光木材 —— 漫射:贴图[拼音:tú] 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材(cái) —— 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
木地板 —— 漫射【pinyin:shè】:贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9
皮革/布料参《繁体:蔘》数设置参考:
皮革 ——
漫射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度(读:dù):0.75,细分值:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和),凹凸:45%,与漫反射(读:shè)相[拼音:xiāng]关联
普(读:pǔ)通布料 ——
漫射[pinyin:shè]给设【练:shè】置贴图,颜色可以默认。凹凸中设置一个相同的贴图,适用于沙发,床单。
绒澳门巴黎人布布料材质《繁体:質》 ——
边缘微带反光,漫射:衰减,菲涅【拼音:niè】尔衰减,颜色可以默认。
丝绸材质(繁:質) ——
既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料特征:漫射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光{读:guāng}泽度-0.77 反射光泽度:0.85,凹凸:同漫射[练:shè]贴图相关联,依粗糙程度而定。
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