室内物理相机参数 vray5.0物《拼音:wù》理相机参数?

2025-03-22 00:20:46Biological-SciencesScience

vray5.0物理相机参数?type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的效果。Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机效果

vray5.0物理相机参数?

type – 相机的类别,这个参数在动(拼音:dòng)态模糊上会产生不同的效果。

St澳门新葡京ill cam – 模拟普通相机在常规(繁体:規)快门速度下的效果。

Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机效果{guǒ}。

Video camera – 模拟带有CCD矩阵的摄【pinyin:shè】影机效果。

targeted – 决定在(练:zài)场景里是否看到相机的目标点

film gate #28mm#29 – 以毫米为单位,定义片门的水平数值。垂直数值则由渲染[读:rǎn]图的比例进行相应的(拼音:de)缩放#28垂直[读:zhí]胶片尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽高比#29.

focal length #28mm#29 焦距– 决[繁:決]定了相机的焦距。

fov – 当勾《练:gōu》选(拼音:xuǎn)时,这个参数的数值会取代之前的film gate和focal length两项(繁:項)参数。

zoom factor (变焦)– 模拟相机的变焦效果。数值高gāo 于1,相当于放《读:fàng》大效果,小于1,相当《繁:當》于缩小效果。

horizontal shift – 调整相机的水平视界,比如【拼音:rú】0.5的数值,会让{练:ràng}相机向左侧移动当前画面水平宽度的一半。

vertical shift – 调(繁:調)整相机的垂直视界,比如0.5的数值,会让相机向[繁:嚮]上方移动当前画面垂直高度的一半。

f-number(光圈值) – 澳门永利决定了相机的光圈。如果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这个参数还会对(繁:對)画面的亮度产生影响。

target distance – 定义了相机与目标点《繁体:點》之间的距离。

vertical tilt和《练:hé》horizontal tilt – 模拟偏斜镜头的效果。点击(繁体:擊)Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进(繁:進)行两点透视的修正(保持透视的垂直和水平)。

auto guess vert. – 当勾选时,相机在动画时也会自动修正偏斜(xié)。

specify focus – 定义一个与当前相(拼音:xiāng)机目标距离不一样的对焦距离。

focus distance – 焦距,如果上面的specify focus被勾选xuǎn ,那么该数值就是焦点物[拼音:wù]体离相机(繁体:機)的距离。

exposure – 当《繁体:當》曝(pù)光参数被勾选时(繁:時),f-number, 快门速度和shutter speed, 和胶卷速度#28ISO#29就会对画面的明度产生影响。

vignetting – 当虚光选项被勾选(读:xuǎn)时,就会模拟现实摄影里的虚光效果,并且其强度可以进行调整,0代表没《繁体:沒》有虚光效果(guǒ),而1则代表常规虚光效果。

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white balance – 白平衡影响画面的色调,注意该选项不对明度产生影响,仅仅对色相产生影响。白平衡有(拼音:yǒu)几{pinyin:jǐ}种类别,大多数[繁:數]时候Daylight适合室外场景。

shutter speed #28s^-1#29 – 决定了相机快门的速(sù)度,一般来说,室内场景{拼音:jǐng}的快门设置为1/30秒,这里的数值就设置为(繁:爲)30。

shutter angle #28deg#29 – 影视相机里的快门角{读:jiǎo}度。

shutter offset #28deg#29 – 影视相机【jī】里的快门偏移。

latency #28s#29 – 定{练:dìng}义了摄影机里的CCD矩阵延迟。

film speed #28ISO#29 – 定义了胶片的感光度,数(繁:數)值越小,画《繁:畫》面越暗,反之则越《练:yuè》亮。

图[亚博体育繁:圖]例

Zoom Factor(变焦{练:jiāo})

这个参数决定了对画面的缩放,但并《繁:並》不改变相机的位置。

f-stop(光圈值(读:zhí))

这个参数(繁体:數)决定了光圈的大小,数值越小(光圈越大),画面则越亮,因[读:yīn]为更多的光透到相机里来了。

反之,数值越大[练:dà],画面越暗,因为光(读:guāng)圈越来越《读:yuè》小,能透到相机里的光就越少。

这个参数还影响了(拼音:le)Depth of Field #28景深#29 效果。

Vertical Tilt(垂直修[繁:脩]正)

这个参数可以对画(繁:畫)面的两点透视进行【读:xíng】修正{读:zhèng},假如要自动修正,点击Guess vert tilt按钮即可。

Exposure(曝光《读:guāng》), Field of View(景别)和Focus Distance(焦距)

焦距的改变会对画面的亮度和视界产生影响xiǎng ,这在现实里的相机也是如此。

比如下图里,一张白纸上画了(le)一个黑色方框,仔细观察当(繁体:當)相机距离产生变化时,画面的亮度也随之发生了变化。

Vignetting(虚《繁体:虛》光)

White Balance(白平衡(读:héng))

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白平衡会对画面整体产生色调上(拼音:shàng)的影响(繁:響),比如{拼音:rú}在白天日光的时候,为了弥补天光,白平衡可以设置为浅粉色。

Shutter Speed(快(读:kuài)门速度)

这个数值决定了曝光的时间,数值越小(曝光时间越长),画(huà)面越亮(更多(读:duō)的光(pinyin:guāng)透进相机)。

反之,曝光时间越短,画面越暗。这个《繁体:個》数值还会对动态模糊产生影响。

Fi世界杯lm Speed #28ISO#29(胶片《pinyin:piàn》感光)

这个数值定义了胶片的感度,数{练:shù}值越高,代表胶片感光越敏感,画面越亮。反之则画{pinyin:huà}面越暗。

Bokeh Effects(博(bó)克效应)

当depth-of-field选项被[pinyin:bèi]勾选时,这些参数决定了博克效应的效果。

blades – 决定了相机光圈的形状,当不选,光圈的形状就是默认的圆形。被勾选(繁:選)后,后面的[练:de]数值就是光圈多边形的边(biān)数。

rotation #28deg#29 – 决[繁体:決]定了上面blades的角度。

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center bias – 对博克效应《繁:應》添加一《pinyin:yī》个修《繁体:脩》正,正数会让边缘的博克效应更加明亮,而负数则让中间的博克效应更加明亮。

anisotropy (异向性)– 对博克效应[繁:應]在水平或垂直方向上产生(pinyin:shēng)一个拉伸,来模拟现实摄影里[繁体:裏]的变形镜头效果。

optical vignetting(光学虚光) – 控制光学虚光的强度,在摄影里这叫猫眼虚光[pinyin:guāng]。该数值越大,那么光圈的造型越来越窄如同猫眼。在广角镜头中,这种效果越加明显。这种效果的渲染非常耗时,并且会产生很多难【练:nán】以清除的噪点。

bitmap aperture(位图孔径) – 勾选时,可以通过下面的贴图通道来指定一张图片(污【读:wū】渍或【练:huò】污垢)作为光圈的形状,白{bái}色部分全透明而黑色部分为半透明。

affect exposure – 当勾选时,博克效应会《繁体:會》影响到画面的整体曝光效果。

bitmap resolution – 决定了下方那张贴图在渲染博克效应时所采用的《pinyin:de》像素大小(拼音:xiǎo)。

采[繁:採]样

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depth-of-field (景深)– 画面产生景深效《练:xiào》果。

相机离物体越近,效果越明显。为了达到明显的景深效果,相机的f-number(光圈值)要yào 尽可能的小(练:xiǎo)。

这可能会让画面很{练:hěn}亮甚至曝光,为了防止这[拼音:zhè]一现象,相机的快门mén 速度要尽肯能的快。还有就是对焦要尽可能的准确。

motion blur – 画面产生动态(读:tài)模糊效果。

该效果(读:guǒ)的(de)强弱由物体的移动速度(练:dù)和快门速度来决定。快门越慢,效果越明显,

因为物体的移动轨迹被更多的捕捉到了。反之效果则越不bù 明显。

为了能保证画面整体的亮[练:liàng]度不受影响,f-number(光圈值)需要根据需要(读:yào)进行调整。

需要注意的是,距离越远的物体,其移动速度在视觉上就越快,产生{shēng}的【练:de】模[pinyin:mó]糊效果也会不同。

扭曲《繁:麴》

distortion type – 扭曲的类【繁:類】型,全部类型如下:

Quadratic(二次)– 这是默认的类型,它幸运飞艇的计算方式比Cubic(函{pinyin:hán}数)方式更加简便快速。

Cubic(函数) – 如果你打算使用诸(繁体:諸)如SynthEyes, Boujou等相继轨迹[繁:跡]跟踪程序的(pinyin:de)话,那么你需要使用该扭曲类型。

Lens file – 使用一张.lens格式的文件,并配合使用V-Ray的镜头分析工具《jù》。

Texture – 可以指定[读:dìng]一张贴图

distortion amount – 在【拼音:zài】选择以Quadratic和Cubic类型时,可以设置扭曲的强度,0表示没有扭曲,正数将产生“外凸(练:tū)形”扭曲,如同一个酒桶,而负数将产生“内凹形”扭曲,如同一个枕头。

其{练:qí}他

horizon line(水平线) – 当(繁:當)被勾选时,视窗里会显示出相机的水平线。

clipping(剪切) – 当被勾选时,相机的镜头(繁:頭)剪切功能将启用。

near/far clipping plane – 当(繁体:當)上面的clipping被勾选时,这《繁:這》里可以定义剪切的最近和最[拼音:zuì]远的距离。

near/far environment range – 定义《繁体:義》了最近和最远的环境距离(在一yī 些环境特效中使用)

show cone – 在视窗里显示相机的景别与焦平面。其中:

Selected – 只显示选中zhōng 相机的景别与焦平面。

Always – 总是显示相机的景别(bié)与焦平面。

Never – 总不显示景别与焦平面(繁:麪)。

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