vray5.0物理相机参数?type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的效果。Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机效果
vray5.0物理相机参数?
type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果{pinyin:guǒ}。
Still cam – 模拟普通相机在【拼音:zài】常规快门速度下的效果。
Cinematic camera – 模拟带有(练:yǒu)圆形快门的影视摄影机效果。
Video camer澳门金沙a – 模拟带有CCD矩阵的[练:de]摄影机效果。
targeted – 决定在场景里是否看到相机的目标(繁:標)点
film gate #28mm#29 – 以毫米为单位,定义片门的水平数值。垂直数值则由渲染图的比例进行相应的缩放#28垂直胶片尺寸 = 水{练:shuǐ}平胶片尺寸 / 宽高【拼音:gāo】比#29.
focal length #28mm#29 焦距– 决定了(繁:瞭)相机的焦距。
fov – 当(繁体:當)勾选时,这个参数的数值会(繁:會)取代之前的film gate和focal length两项参数。
zoom factor (变焦)– 模拟相机的变焦【练:jiāo】效果。数值高于1,相当(繁:當)于放大效果,小于1,相当于缩小效果。
horizontal shift – 调整相机的水平视界,比如0.5的数值,会让相机向(繁:嚮)左侧移动当前画面水平宽[繁:寬]度的一半。
vertical shift – 调整相机的垂直视界,比如(练:rú)0.5的数值,会让相机向上(pinyin:shàng)方移动当前画面垂直高度的一半。
f-number(光圈值) – 决定了相机的光圈。如果Exposure(曝(pù)光)选项被勾选的话(繁:話),更改这个参数还会对画面的亮度产生影响。
target distance – 定义了相机与目标点《繁体:點》之间的距离。
vertical tilt和horizontal tilt – 模拟偏斜镜头的效果。点击Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对【duì】画面《繁:麪》进行两点透视的修正(保持透视的垂直和水平)。
auto guess vert. – 当勾选时,相机在动画时也会自动修正《pinyin:zhèng》偏斜。
specify focus – 定义一个与当前相机目标距离不一样(繁:樣)的对焦距离。
focus distance – 焦距,如果上面的specify focus被bèi 勾选,那么该数值就是焦点(繁:點)物体离相机的距离。
exposure – 当[繁体:當]曝光参数被勾选时(繁:時),f-number, 快门速度【练:dù】和shutter speed, 和胶卷速度#28ISO#29就会对画面的明度产生影响。
vignetting – 当虚光选项被勾选时,就会模拟现实摄《繁体:攝》影里的虚光效果,并且其强度可以进行《xíng》调整,0代表没有虚光效果,而1则代表常(cháng)规虚光效果。
white balance – 白平衡影响画面的色调,注意该(gāi)选项[繁体:項]不对明度产生影响,仅仅对色相产生影响。白平衡有几种类别,大多数时候Daylight适合室外场景。
shutter speed #28s^-1#29 – 决定了相机快门的速度,一般来说,室内场景的快门设置为[繁:爲]1/30秒,这里的数值就设置为(读:wèi)30。
shutter angle #28deg#29 – 影视相(xiāng)机里的快门角度。
shutter offset #28deg#29 – 影视相机(繁:機)里的快门偏移。
latency #28s#29 – 定义了摄影机里的CCD矩阵延迟[繁体:遲]。
film speed #28ISO#29 – 定义了胶片[pinyin:piàn]的感光度,数值越小(拼音:xiǎo),画面越暗,反之【pinyin:zhī】则越亮。
图例(拼音:lì)
Zoom Factor(变焦)
这个参(繁体:蔘)数决定了对画面的缩放,但并不改变相机的位置。
f-stop(光圈值{读:zhí})
这个参数决[繁体:決]定了光【练:guāng】圈的大小,数值越小(光圈越大),画面则越亮,因为更多的光透到相机里来了。
反之,数值越大,画面越{练:yuè}暗,因为光圈越来越小,能透到相机里{练:lǐ}的光就越少。
这个参数还【pinyin:hái】影响了Depth of Field #28景深#29 效果。
Vertical Tilt(垂直修《繁:脩》正)
这个参数可以对画面的两点透视进行修[繁:脩]正,假如要自动修正,点击Guess vert tilt按钮即{pinyin:jí}可。
Exposure(曝光), Field of View(景别)和Focus Distance(焦距《jù》)
焦距的改变会对画面的亮度和视界产生影响,这在现(繁:現)实里的相机也是如此。
比如下图里,一张(zhāng)白纸上画了一个黑色方框,仔细观察当相机距离产生变化时,画面的亮度也随之发生了变化(pinyin:huà)。
Vignetting(虚光(练:guāng))
W澳门博彩hite Balance(白平衡(pinyin:héng))
白平衡会对画面整体产生(shēng)色调上的影响,比如在白天日光的时候,为《繁体:爲》了弥补天光(读:guāng),白平衡可以设置为浅粉色。
Shutter Speed(快kuài 门速度)
这个数《繁体:數》值决定了曝光的时间,数值越小(曝光时间越长),画(繁:畫)面越亮(更多的光透进《繁:進》相机)。
反之,曝光时间越短,画面越暗。这个数值还会对动(dòng)态模糊产生影响。
Film Speed #28ISO#29(胶片感{拼音:gǎn}光)
这个数值定义了胶片的感度,数值(pinyin:zhí)越高,代表胶片感(读:gǎn)光越敏感,画面越亮。反之则画面越暗。
Bokeh Effects(博克效{xiào}应)
当depth-of-field选项被【pinyin:bèi】勾选时,这些参数决定了博克效应的效果。
blades – 决定了相机(读:jī)光圈的形状,当不选,光圈的形状就是默(练:mò)认的圆形。被勾选后(hòu),后面的数值就是光圈多边形的边数。
世界杯rotation #28deg#29 – 决定了上面miàn blades的角度。
center bias – 对博克效应添加一个修正,正数会让[繁:讓]边缘的博克效应更加明亮,而负数则让[繁体:讓]中间的(pinyin:de)博克效应更加明亮。
anisotropy (异向性)– 对博克效应在水平或垂直方向上产生一个拉伸,来模拟现实摄影里的变形镜头效果。
optical vignetting(光学虚光) – 控制光学虚光的强度,在摄影《练:yǐng》里这叫猫眼虚光。该数值越大,那么光圈的造型越来越窄如同猫眼(拼音:yǎn)。在广角镜头中,这种效果越加明显。这种效果的渲染非常耗时,并且会产生很多难以清除的噪点。
bitmap aperture(位图孔径) – 勾选时,可以通过下面的贴图通道来指定一张图片(污渍或污垢(读:gòu))作为光圈的形状,白色部分全透明而黑色部分为半《bàn》透明。
affect exposure – 当勾选时,博克《繁:剋》效应会影响到画面的整体曝光效果。
bitmap resolution – 决(繁:決)定了下(xià)方那张贴图在渲染博克效应时所采用的像素大小[练:xiǎo]。
采样《繁:樣》
depth-of-field (景深《读:shēn》)– 画面产生景深效果。
相机离物体越近,效果越明显。为了达到{练:dào}明显的景深效果,相机的f-number(光圈值{练:zhí})要尽可能的小。
这可能会让画面很亮【拼音:liàng】甚至曝光,为了防止这一现象,相机的快【pinyin:kuài】门速度要尽肯能的快。还有就是(练:shì)对焦要尽可能的准确。
motion blur – 画面产生动[繁:動]态模糊效果。
该效果的强弱由物体的移动速度和快门速度(dù)来决定。快门越慢,效果越明显[繁:顯],
极速赛车/北京赛车因为物体的移动轨迹被更多的捕捉到了。反之效果则越不明显[繁:顯]。
为了[繁:瞭]能保证《繁体:證》画面整体的亮度不受影响,f-number(光圈《pinyin:quān》值)需要根据需要进行调整。
需要注意【练:yì】的是,距离越远的物体,其移动速度【读:dù】在视觉上就越快,产生的模糊效果也会不同(繁体:衕)。
扭(niǔ)曲
distortion type – 扭曲的类型,全[练:quán]部类型如下:
Quadratic(二次)– 这是默认的类型,它的计算方式比Cubic(函数)方式(练:shì)更加简《繁:簡》便(练:biàn)快速。
Cubic(函数) – 如果你打算使用诸如SynthEyes, Boujou等相继轨迹跟踪程序[练:xù]的(de)话,那么你需要使用该扭曲类(繁:類)型。
Lens file – 使用一张.lens格式的文件,并配合(繁:閤)使用V-Ray的镜头分析工具。
Texture – 可以指定{pinyin:dìng}一张贴图
distortion amount – 在选择以Quadratic和Cubic类型时,可以设置扭曲的强(拼音:qiáng)度,0表示没有扭曲,正数将产生“外凸形”扭曲,如同一个酒桶,而负数将产生“内凹形”扭曲(繁:麴),如同一个枕头。
其《练:qí》他
horizon line(水平线) – 当被勾选(繁体:選)时,视窗里会显示出相机的水平线。
clipping(剪切) – 当被勾选时,相机的镜头(读:tóu)剪切功能将启用。
near/far clipping plane – 当上面的clipping被勾选时,这里可以定义剪切的最近和最《pinyin:zuì》远的距(拼音:jù)离。
near/far environment range – 定(pinyin:dìng)义了最近和最远的(拼音:de)环境距离(在一(yī)些环境特效中使用)
show cone – 在视窗里(繁体:裏)显示相机的景别与焦平面。其中:
Selected – 只显【练:xiǎn】示选中相机的景别与焦平面。
皇冠体育Always – 总是显示相机的景(读:jǐng)别与焦平面。
Never – 总不显示景别与[繁:與]焦平面。
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