物理相机晚上(pinyin:shàng)参数 vray5.0物理相机参数?

2025-03-05 11:18:39Biological-SciencesScience

vray5.0物理相机参数?type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的效果。Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机效果

vray5.0物理相机参数?

type – 相机的类(繁体:類)别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。

Still cam – 模拟普通相机在常规快门速【读:sù】度下的效果。

Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机效果guǒ 。

Video camera – 模拟带有CCD矩阵的摄《繁:攝》影机效果。

targeted – 决定在场景里是否看到相【拼音:xiāng】机的目标点

film gate #28mm#29 – 以毫米为单位,定义片门的水平数shù 值。垂直数值则由渲染图的比例进行相应的缩放#28垂直《pinyin:zhí》胶片尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽高比#29.

f澳门银河ocal length #28mm#29 焦距– 决定了相(练:xiāng)机的焦距。

fov – 当勾选时,这个参数的数[繁:數]值会取代之前的film gate和focal length两[繁体:兩]项参数。

zoom factor (变焦{练:jiāo})– 模拟相机的变《繁体:變》焦效果。数值高于1,相当于放大效{pinyin:xiào}果,小于1,相当于缩小效果。

horizontal shift – 调整相机的水平视界,比【读:bǐ】如0.5的数值,会让相机向左侧移动当(繁体:當)前画面水平宽度的一半[练:bàn]。

vertical shift – 调整相机的垂直视界,比如0.5的数值,会《繁体:會》让相机向上方移动当前画[繁:畫]面{pinyin:miàn}垂直高度的一半。

f-number(光圈值) – 决定了相机《繁:機》的光圈。如果Exposure(曝光)选项被勾gōu 选的话,更改这个参数还会对画面的亮度产生影【yǐng】响。

target distance – 定义了相机(繁:機)与目标点之间的距离。

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vertical tilt和horizontal tilt – 模拟偏piān 斜镜头的效果。点击Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进行两点透视的修正(保持透视的(pinyin:de)垂《pinyin:chuí》直和水平)。

auto guess vert. – 当勾选时(读:shí),相机在动画时也会自动修正偏斜。

specify focus – 定义一个与当前相机目标距离不一样的对焦{练:jiāo}距离。

focus distance – 焦距,如果上面的specify focus被勾选,那么该(繁:該)数值(pinyin:zhí)就是焦点物体离相机的距离。

exposure – 当曝光参(繁:蔘)数被勾选时,f-number, 快门速度和hé shutter speed, 和胶卷速度#28ISO#29就会对画面的明度产生影响。

vi极速赛车/北京赛车gnetting – 当虚光选项被勾选时,就会模拟现实摄影里的虚光效果,并且其强度可以进行调整,0代表没有虚光《练:guāng》效果,而1则代表常规虚光效果。

white balance – 白平衡影响画面的[读:de]色调,注意该选项不对明度产生影[读:yǐng]响,仅仅对色相产生影响。白平衡有几种类别,大多数时候Daylight适合室外场景。

shutter speed #28s^-1#29 – 决(jué)定了le 相机快门的速度,一般来说,室内场景的快门设置为1/30秒,这里的数值就设置为30。

shutter angle #28deg#29 – 影视相机(jī)里的快门角度。

shutter offset #28deg#29 – 影视相机(读:jī)里的快门偏移。

latency #28s#29 – 定义了摄影机里的(读:de)CCD矩阵延迟。

film speed #28ISO#29 – 定义了胶片(拼音:piàn)的感光度,数值越小,画面越暗,反之则越《练:yuè》亮。

图例【拼音:lì】

Zoom Factor(变焦【读:jiāo】)

这个参数决定了对画面[繁:麪]的缩放,但并不改变相机的位置。

f-stop(光{拼音:guāng}圈值)

这个参数决定了光圈的大小,数值越小(光圈(拼音:quān)越大),画面则越亮,因为更多的光透到相[pinyin:xiāng]机【pinyin:jī】里来了。

反之,数(繁体:數)值越(练:yuè)大,画面越暗,因为光圈越来越小,能透(pinyin:tòu)到相机里的光就越少。

这个参数还《繁体:還》影响了Depth of Field #28景深#29 效果。

Vertical Tilt(垂直《练:zhí》修正)

这个(繁:個)参数可以对画面的两点透视(繁:視)进行修正,假如要自动修正,点击Guess vert tilt按(àn)钮即可。

Exposure(曝光), Field of View(景(读:jǐng)别)和Focus Distance(焦距)

焦距的改变会对画面的亮度和视界产生影响,这在现实里的相机也是如此[练:cǐ]。

比如下图里,一张白纸上画了一个[繁:個]黑色方框,仔细观察当相机距【pinyin:jù】离产生变化时,画面的亮度也随之发生了变化。

Vignetting(虚(繁:虛)光)

White Balance(白bái 平衡)

白{练:bái}平衡会对画面整体产生色调上的影响,比如在白天日光的时候,为了弥补{练:bǔ}天光,白平衡可以设置为浅粉色。

Shutter Speed(快门速{sù}度)

这个数值决定了曝光[读:guāng]的时间,数值越小(曝光时间越长),画《繁体:畫》面越亮(更多的光[读:guāng]透进相机)。

反之,曝光时间越短,画面越暗。这个数值还会对动(dòng)态模糊产生影响。

Film 澳门伦敦人Speed #28ISO#29(胶片感(拼音:gǎn)光)

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这个数值定义了胶片的感度,数值越高,代《读:dài》表胶片感gǎn 光越敏(pinyin:mǐn)感,画面越亮。反之则画面越暗。

Bokeh Effects(博克效(pinyin:xiào)应)

当depth-of-field选项被勾选时,这些参数决定了博克效应的效果《pinyin:guǒ》。

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blade澳门金沙s – 决定了相机光圈的形状,当不选,光圈的形状就是默认的圆形。被勾选后《繁:後》,后面的数值就是光圈多边形的边数。

rotation #28deg#29 – 决(繁体:決)定了上面blades的角度。

center bias – 对博克效应添加一个修正,正【练:zhèng】数会让边缘的博克效应更加明亮,而负数则让(繁:讓)中间的博克效应更加明亮。

anisotropy (异向性)– 对博克效应在水平或垂直方向上产生一个拉伸{练:shēn},来模拟现实摄影里的变形镜头效果【读:guǒ】。

optical vignetting(光学虚光【读:guāng】) – 控制光学虚光的强度,在摄影里这叫猫眼虚光。该数值越大,那么光圈的造型越来(繁体:來)越窄如同[拼音:tóng]猫眼。在广角镜头中,这种效果越加明显。这种效果的渲染非常耗时,并且会产生很多难以清除的噪点。

bitmap aperture(位图孔径) – 勾选时,可以通过下面的贴图通道来[拼音:lái]指定一张图片(污渍或污垢)作{练:zuò}为光圈的de 形状,白色部分全透明而黑色部分为半透明。

affect exposure – 当勾选时,博克效应会影响到画面的整体曝光[练:guāng]效果。

bitmap resolution – 决定了下方那张贴图在渲染博克效(拼音:xiào)应时所采用的像(拼音:xiàng)素大小。

采[繁:採]样

depth-of-field (景深)– 画面产生{pinyin:shēng}景深效果。

相机离物体越近,效果越明míng 显。为了达到明显的景深效果,相机的f-number(光圈值)要尽[繁体:盡]可能的小。

这可能会让画面很hěn 亮甚至曝光,为了防止这一现象,相机的《pinyin:de》快门《繁:門》速度要尽肯能的快。还有就是对焦要尽可能的准确。

m澳门银河otion blur – 画面产生动态(tài)模糊效果。

该效果的强弱由物体的移动速度和快门速度来决定。快门越慢,效{读:xiào}果越明显(繁:顯),

因为物体的移动轨迹被更多的捕捉到了。反之效果则越不明《读:míng》显。

为了[繁:瞭]能保证《繁体:證》画面整体的亮度不受影响,f-number(光圈《pinyin:quān》值)需要根据需要进行调整。

需要注意的是,距离越远[繁:遠]的物体,其移动速sù 度在视觉上就越快,产生的模糊效果也会不同。

扭(niǔ)曲

distortion type – 扭曲的[pinyin:de]类型,全部类型如下:

Quadratic(二[pinyin:èr]次)– 这是默认的类型,它的【pinyin:de】计算方式比Cubic(函数)方式更加简便快速。

Cubic(函数) – 如果你打算使用诸如SynthEyes, Boujou等相继轨迹跟[练:gēn]踪程序的话,那【读:nà】么你需要使用该(gāi)扭曲类型。

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Lens file – 使shǐ 用一张.lens格式的文件,并配合使用V-Ray的镜头分析工具。

Texture – 可以指定一张贴图

distortion amount – 在选xuǎn 择以Quadratic和Cubic类型时,可以设置扭曲的强度,0表示没有扭曲,正数将产生“外凸形”扭曲,如同一个酒桶,而负数将产(繁体:產)生“内凹形”扭曲,如同一个枕[拼音:zhěn]头。

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其他(读:tā)

horizon line(水平线) – 当被勾选时,视窗里会显xiǎn 示出相机的水平线。

clipping(剪切) – 当被勾选时,相机的镜头剪{pinyin:jiǎn}切功能将启用。

near/far clipping plane – 当上面的【拼音:de】clipping被勾选时,这里可以定义剪切的最近和最远的{练:de}距离。

near/far environment range – 定义了最近和最《读:zuì》远的环境距离(在一些环境特效中{拼音:zhōng}使用)

show cone – 在视窗里《繁体:裏》显示相机的景别与焦平面。其中:

Selected – 只显示选中相机的景[读:jǐng]别与焦平面。

Always – 总是显示相机的【de】景别与焦平面。

Never – 总不显示景别与焦(jiāo)平面。

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