UI设计哪家培训好?如何成为一个给力的游戏UI设计师?有人认为UI设计就是简单的P图,作图,平面设计这些,这些都是很片面的。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点
UI设计哪家培训好?如何成为一个给力的游戏UI设计师?
有人认为UI设计就是简单的P图,作图,平面设计这些,这些都是很片面的。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。所以《练:yǐ》选择一件好的UI培《pinyin:péi》训学校还是很重要的(拼音:de),通过培训班你可以更系统、更快速的学好技能去求职。
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第三方如何看待macOS 11图标设计风格的最新变化?
随着 macOS Big Sur 的发布,苹果终于将 Mac 操作系统的大版本号升级到了 11 。除了底层的巨大改进,这家科技巨头还在软件 UI 上运用了全新的设计风格。有设计师称,苹果公司正在向“新的拟物风格”(neimorphism)迈进。但 Apply Pixels 图标设计《繁:計》师 Michael Flarup 却(读:què)表示:
“这其实并不是一个新的趋势,而是该公司重新拾回了视觉设(shè)计的趣味性和(读:hé)明智(pinyin:zhì)的表现力”。
【macOS 11 Big Sur】
有关 macOS 11 Big Sur 图标设计的讨论已有很澳门威尼斯人多,在看到苹果没有为桌面引入完全平面化设计的时候,相信大家都松sōng 了一口气。
与设计中的所有重大变(繁:變)化一样,人们迟早会选择这个方向。不过 Michael Flarup 还是同意(pinyin:yì) Koloskus 对 iOS 7 中引入的拟物化设计(skeuomorphism)的一个观《繁体:觀》点。
Flarup 表示,与(繁:與)其说平面化设计过于局限,不如说是其摆脱了某些束缚。其认为将极简主义作为视觉设《繁体:設》计的总体目标的问题,在于对情感的约束。
当(繁:當)设计的目标是尽可能地消除它时,就几乎没有了表达的余地。艺术与设计之间的这种交集,将《繁:將》是可以展开讨论的地方。
在完成了像素方面的推演之后,Flarup 会将精力放在这方面。由于苹果远离完全平澳门威尼斯人面化的 iOS 设计已有一段时间,文字标签又重新变成了按钮、细微的渐变效果和《pinyin:hé》界面触感也重返了。
【iOS 12 和《读:hé》 iOS 13 的对比】
有人担心下一代 macOS 可能对 iOS 的极简主义产生较大的影响,甚shén 至发生某种视觉效果上的统一,且苹果自己所澳门伦敦人倡导的极简主义将吞噬 Mac 视觉设计中的任何现实主义或表现力的遗留痕迹。
对此,Michael Flarup 指出,苹果已在修订版的人机界面指南上有所提及。在 macOS 11 中,应用程序的设计语言被强调跨平台的一致性,同时保留 macOS 经典图标上的写实渲染风格。
应用图标结合了圆角矩形的形状、正面透视、以及一致的阴影效果,以提供统一的《pinyin:de》视觉体验。尽管设计语言强烈鼓gǔ 励《繁:勵》视觉上的一致性,但它并不排除“明智的表现力”(judicious expressiveness)。
通过这种方法,苹果正使视觉设(读:shè)计更具表现力,或许是我们近jìn 十年来从未(wèi)见过的那种。这将在很大程度上放宽对轻松简约的视觉设计的控制力,同时让像素的表现力提升到更高的境界。
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