analyze的单三形《xíng》式

2025-03-28 06:29:31Biological-SciencesScience

3DAnalyze怎么设置?1.选择执行文件 3D-Analyze首先要选择某个3D程序的执行文件才能进行其他设置。 介面上有3个Select(选项)找到所要执行程序的文件,将它双点击即可选定。 记住,选择的执行文件一定要相同,这样下次触动同样3D程序的时候会自动触发3D-Analyze的各像设置,不用玩家再重新操作一遍

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3DAnalyze怎么设置?

1.选择执行文件

3D-Analyze首先要选择某个3D程序的执[繁:執]行文件才能进行其他设置。

介面上有3个Select(选项)找到所要执行程序[pinyin:xù]的文{wén}件,将它【练:tā】双点击即可选定。

记住,选(读:xuǎn)择的执行文件一定要相同《繁:衕》,这样下次触动同样3D程序的时候会自动触发3D-Analyze的各像设置,不用玩家再重新操作一遍。

2.DX8.1和{读:hé}DX9.0选项

这一项主要是对D3D各种选项行设置,由於3D-Analyze可以模拟各种D3D特效,所以即使玩家的显示卡不支持这些特效(pinyin:xiào),也能通过模拟方式(读:shì)在3D程序中表现出来。下面,分别对各种选项进行介绍 :

(1) Performance(表现[繁:現]模式)

澳门银河disable textures:屏蔽纹理《练:lǐ》

disable rendering:屏蔽渲(拼音:xuàn)染

force SW TnL :关闭GPU硬【拼音:yìng】件加速,采用CPU加速

disable state switches:屏《píng》蔽模式转换转换

performance logging:实时纪录表现(繁:現)现

counters:D3D绘图计算

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force small texture:强制(zhì)最小化纹理

force zbuffer:强(繁:強)制z-buffer

force wbuffer:强(qiáng)制w-buffer

disable lighting:屏蔽光源效果

disable two sided stencil:开启DX8双通道模版测《繁:測》试模式

force anisotropic filtering:强制异向过(繁:過)滤滤

(2) Pixel and Vertex Shader(顶【pinyin:dǐng】点及像素绘图)

force max pixel shader version 1.1:打开全部PS1.1效果(需要显示卡kǎ 支持)

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force max pi澳门金沙xel shader version 1.4:打开全部PS1.4效果(需要显示卡支(pinyin:zhī)持)

skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果(guǒ)

skip pixel shader version 1.4:屏píng 蔽PS1.4效果

skip pixel shader version 2.0:屏[练:píng]蔽PS2.0效果

force low precision pixel shaders:开启部分低精度PS效《pinyin:xiào》果

force high precision pixel shaders:开启全部高gāo 精度PS效果

save shader to file:保存绘图格式到文《练:wén》件

(3) Hardware Limits-cap bits(硬件(拼音:jiàn)特效界限)

emulate HW TnL:模拟nǐ 硬件TnL加速(显示卡无TnL加速)

emulate other DX8.1caps:模拟{pinyin:nǐ}其他DX8.1特效

emulate pixel shader caps:模拟PS特效xiào

emulate bump map caps:模拟癫波起伏绘图效xiào 果

emulate max 幸运飞艇sim textures:最大化模拟虚(拼音:xū)拟纹理效果

(4) Hardware Limits-feature(硬件特徵(练:zhēng)界限)

emulate cube maps:模拟2D贴图(繁体:圖)代替3D贴图的效果

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emulate DXT textures:模《练:mó》拟DXT纹理压缩缩

KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显(繁:顯)示卡只支持一个z-buffer模版格式的

问题问《繁体:問》题

VOODOO flicker fix:修复(读:fù)VOODOO系列显示卡全萤幕模式下闪烁的问题

对大多数玩家(繁体:傢)来说,DX8.1和DX9.0选项的设置是最重要的。

Performance(表现模式)和Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)主要针对显示卡本身所拥有的特效或者性能来设置,通过这些设置可以让(繁:讓)显示卡在程序中的效果产生变化;Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特徵界限)则是提升显示卡性能及效果的关键,通过这两项的设置,显示卡可以模拟出各种DX8.1/DX9.0的特效以及其他类显示卡特殊的工作方式,从[繁:從]而在程序中显示出更好的效果并提升运行速度;而Game/Demo fixs(游DEMO修复)这一项主要yào 针对一些显示卡在游戏中的错误进行修正,除非玩家需要运行这些游戏程序,否则没有必要动到这项设置。

3D-Analyze设置:

1.如果你的显卡是nVIDIA系列,就模拟nVIDIA的显卡,AIT的(读:de)就模拟ATI的显卡,尽量不要交[pinyin:jiāo]叉

2.GeForce TI 4200支(拼音:zhī)持PS1.4,

GeForce 3 TI可以支持到dào PS1.3,

GeForce FX 5600~5900可以支持(pinyin:chí)PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9

GeForce 6800 Ultra(NV40)首款支持PS 3.0、VS 3.0和[练:hé]DirectX 9

N澳门威尼斯人V35支持《chí》PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9,OpenGL 2.0

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Radeon 9200可以支持VS1.1和{练:hé}PS1.4,

下面(繁:麪)列出几个游戏在GF MX 400显卡下的设置方法,其他的游戏(xì)基本可以参(繁:蔘)照实行:

 澳门银河 GeForce 2 MX 400下玩《寂静岭4》方法(fǎ):

  勾选(读:xuǎn)如下选项:

  1.Pixel and Vertex Shader 栏中的{拼音:de} force max. pixel shader version 1.4

  2.Hardware Limits(cap bits) 栏中的 emulate HW Tnl caps

  3.Hardware Limits(cap bits) 栏中【pinyin:zhōng】的 emulate pixel shader caps

  修[繁:脩]改 DirectX Device ID"s(set it 0 to use your hardware ID"s) 栏中

  VendorID为4318,DeciveID为816,也就(读:jiù)是模拟5900 Ultra

  说明:

  1.请(繁体:請)不要勾选更多的选项,否则游戏画面反而不正常。

  2.开始《pinyin:shǐ》新游戏,第一次可以自由行动时,画面【miàn】是全白不正常的,此时按键调出菜单就可以看见游戏画面

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