学动漫设计很烧钱吗《繁:嗎》

2025-03-21 19:42:59Biological-SciencesScience

为什么动画片制作成本那么高?其实如果从影视制作工业来说,成本从低到高分别是:真人、动物、三维动画、粘土动画、二维手绘动画。真人比较好理解,就是真人拍摄,演员表演。主要是考虑摄影机的运动。现在大家觉得成本高,动不动就是几个亿的投资,其实主要是出现了明星演员和流量演员

为什么动画片制作成本那么高?

其实如果从影视制作工业来说,成本从低到高分别是:真人、动物、三维动画、粘土动画、二维手绘动画。

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真人比较好理解,就是真人拍摄,演员表演。主要是考虑摄影机的运动。现在大家觉得成本高,动不动就是几个亿的投资,其实主要是出现了明星演员和流量演员。明星效应和流量花费了绝大部分的投资,才会出现这种状况。君不见当年,喜剧大师卓别林跟公司说:给我一个女孩、一部摄影机、一座公园,我还你一部电影

可见世界杯真人拍摄其实没那么[繁体:麼]贵。

接下来是拍动物。以前由于拍摄使用胶片,动物非常难以控制表演,所以耗片比非常高,就连早期国内的拍摄,也规定真人片比为3:1,动物拍摄片比为:20澳门永利:1。意思就是拍摄20分钟的素材胶片,剪辑进成片要达到{dào}1分钟。可见资金主要花在胶片和洗印上。

三维动画随着科技发展,越来越方便,成本也越来越低。自从《繁:從》毛发系统、粒子系统、运动捕捉系统等等被开发出来后(其实就是一个(繁体:個)程序),主要的花费在机器渲染(拼音:rǎn)上。

至于粘土动(繁:動)画,顾名思义,就是用粘土做成造型,再用照相机按每秒钟25或者30张照片拍摄下来,在联动起来形成视频画面。主要是工作量澳门新葡京比较大,100分钟的电影,要拍摄100X60分钟X60秒X30张照片。

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最后,二维手绘动画。首先,它需要一大片具备极高手绘美术功底的人员,否则画不出来;其次,需要《pinyin:yào》整合统一这些手绘大师的绘画风格;这些手绘人员还得学习运动轨迹拆分,就是动作分解,比如画一个跳起来的动作,半秒钟内,第一步到第十二步的动作造型都不同,需要准确到位的画出来;还有,这些人极速赛车/北京赛车还得学习动力学,特别是惯性,比如画一个皮球,从着地、压扁、弹起、拉伸到回复等等。最后,还得保证画面每一帧之间的对位,否则视频画面会出现跳闪,传统是在拷贝箱上面,透着灯光作画。

所以二维手绘动【练:dòng】画它的工作量大、直播吧技术要求高,基本所有参与人员都是大师级别。

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