CS1.6里弹道稳定的参数是什么?弹道调下 config cl_cmdrate 101cl_updaterate 101rate 20000 或 25000还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1
CS1.6里弹道稳定的参数是什么?
弹道调下 config cl_cmdrate 101cl_updaterate 101rate 20000 或 25000还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。6中是弹道参数)ex_interp 0.01 这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。服务器设置必须sv_maxupdaterate 101sv_maxrate 25000当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等CSGO和吃鸡哪个更难压枪?
一个是老牌经典FPS游戏,一个是当前势头最猛的射击游戏,我认为绝地求生(吃鸡)压枪操作更难,但CSGO压枪效果更难掌控。首先看看两款(ku澳门金沙ǎn)游戏有什么区别。
CSGO的游戏地图比较少,藏身的点也比较固定,大部分情况下双shuāng 方见面搜点几乎都能同时发现对方,可以立刻刚枪。吃鸡的地图很大,适合LYB生存,藏的好就能比对手先开枪一两秒。CSGO除了狙击枪AWP之外大部分枪都没有瞄准镜,省《拼音:shěng》去了开瞄准镜《繁体:鏡》的操作,而且准心更稳定,不会因为呼吸而产生抖动。
从[繁体:從]游戏原理讲,吃鸡游戏存在偷袭与反偷袭的问题,如果压枪很简单则偷袭一方优势太大,对玩家游戏体验[繁:驗]影响很大。
作为CS的AK信仰者,我以[拼音:yǐ]AK为例,看看两款游戏的弹道(dào)。下面两张图,第一张是CSGO里【练:lǐ】面,AK的弹道,在没有压枪的情况下。
可以看到《dào》,CSGO里面AK的前面大概10发子弹往上跳的很明《míng》显,10颗子弹后开始在一个小范围内随机出现。
再来看看吃(澳门银河chī)鸡里面AK的弹道,也是没有压枪操作的情况下。
可以看到,AK的一梭子子弹一直都在往上飘,前面几发子弹跳动距离稍小,后面更大。装备(繁体:備)枪口开云体育补偿器后,飘动幅度明显减少,但依然很大。
按照弹道来看,在CSGO里【练:lǐ】面AK压枪的方法[拼音:fǎ]是:前面(读:miàn)十来颗子弹,要把鼠标迅速往下拉,后面就基本稳定了,至于能不能中就看天了。
吃鸡的AK压枪方《fāng》法则是:全程大幅度将鼠标往左下拉,一(yī)梭子子弹打完,可能你的鼠标已经移动了一整块鼠标垫的距离。
很明显,吃鸡压枪很难,但只要压的住,子弹位置相对好控住一些。而CSGO压枪虽然稍微简单些,但【dàn】扫射到后面子弹直播吧完全随机乱飘,压枪效果很难掌握。实际上在CSGO游戏里,AK一般都用于三连发点射,威力巨大很容易爆头杀。
除了AK外,两款游戏的其他枪械压枪大致类似。
再有一点,绝地求生多了很多配件。红点、全息和各种倍镜,不同瞄准镜的压枪节奏完全不同。能不能拿《拼音:ná》到握把,枪口补偿《繁体:償》器等小配件,也直接影响了压枪效果。吃鸡里[繁体:裏]面因为距离较远,还需要考虑子弹飞行时间与下坠,要算好弹道提前量
综合起来[繁体:來]看吃鸡的压枪难度明显更大。
最后吐槽一下:绝地求生AK弹道实在太开云体育飘了!蓝洞什么时候【拼音:hòu】能改一改?人人M4有意思吗?
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