3Dmax如何制作衣柜?3dmax柜子的具体制作方法如下:1、首先打开3dmax,然后点击创建面板中的扩展基本体→切角长方体。2、在视图中绘制出一个长方体,然后再修改一下参数3、选中长方体,然后按住Shift键和鼠标左键移动拷贝,一定要点住z轴向上移动
3Dmax如何制作衣柜?
3dmax柜子的具体制作方法如下:1、首先(练:xiān)打开3dmax,然后点击创建面板中的扩展基本体→切角长方体。
2、在视图中绘制出一个长《繁:澳门银河長》方体,然后再修改一下参数
3、选中长方(拼音:fāng)体,然后按住Shift键和鼠标《繁:標》左键移动(繁:動)拷贝,一定要点住z轴向上移动。
4、选中物体,然后点击下图标记处,还有修改一下参数《繁体:數》
5、最(拼音:zuì)后移动物《练:wù》体在上面,将参数都设置好之后柜子上面就会变成圆滑的样子。
6、继续用拷贝,往{拼音:wǎng}y轴移动,然后修改参数,再拷贝一次拉到下面。
7、选中软管,然后在前视图中绘制一个图形(读:xíng)。
8、修改一下参数[繁:數]。
9、然后拷贝《繁体:貝》一个下来,一定要接紧,可以看左视图。
10、在底视图中用软管绘制一(读:yī)个和上面差不多的图形,再修改一下参数,然后拷(pinyin:kǎo)贝剩下三个。
11、最后(hòu)再Ctrl A全选修改一下颜色就完成了。
怎么用3dmax制作柜子?
3dmax柜子的具体制作方法:
1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。2、然后单击创[繁:創]建图形,选择几何体(繁体:體),对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。
3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令世界杯,然后加{读:jiā}载(挤出)修改器,设置(数量#29。
4、然后单击鼠标右键,执行(转《繁:轉》换为)转换为可编辑多边形命令。进入(多边形)级别,选择前面的面,单击#28倒角)按钮后面的《读:de》按钮《繁体:鈕》,设置#28倒角高度#29,单击确定按钮。
5、接着【练:zhe】点击前面(繁体:麪)的面《繁:麪》,然后单击(插入)按钮后面的设置按钮,设置(插入数量)。
6、保持最前面的面选中状态,接着单击(倒《读:dào》角)按钮,设置(倒角高度#29,(倒角轮廓),单击确定按钮[繁体:鈕]。
7、接着单击前面的面,然后单击(插入)按钮。设置(插入[练:rù]数量)。
8、保持最前{拼音:qián}面的面选中状态,接着单击#28倒角#29按钮,设置(倒角高度),(倒角轮廓)。单击确定按钮[繁:鈕]。
9、框选前视图单独的柜子,使用移动工幸运飞艇具并按shift键,复(繁:覆)制3个柜体。
10、最后再Ctrl A全选[繁:選]修改一下颜色就完成了。
注意事《读:shì》项:物体建模:
1、墙体建模(针对UE4):
A、墙【练:qiáng】体最好是用BOX创建,不要使用Line创建,再挤压出高度。
墙体要(拼音:yào)按面分开创建,同时删除底面等不需要显示的面。
澳门新葡京每面墙的尺寸应该稍微大一点[繁:點]。
B、墙体如果是单面,可以在外面罩一个大的盒子,把窗户(繁:戶)洞的位置挖开。
2、创建模型尽可能避免【pinyin:miǎn】使用Blean。
3、模型如果细《繁:細》分很大,即细节刻画充分,FPS(每秒帧数)会变小 ,后期应进行减面操作,也可[pinyin:kě]以使用拓扑方法减面做低模,再用,但要注【pinyin:zhù】意减面不要太厉害。
角(jiǎo)色建模(主要针对Unity3D):
1、模(读:mó)型:
A、角色模型只用于一个蒙皮模型渲染{rǎn}器。
B、保证角色模型的材质数量尽可能少,最佳材cái 质数量2-3个。
武器的材质也需(读:xū)要单独1个材质。
C、游戏[繁:戲]骨骼一般为15-60个。
非特殊设置建议每个角《pinyin:jiǎo》色骨骼数量控制在30个。
速【澳门银河sù】度越快。
D、模型面《繁:麪》数:500-6000个(推荐)。
E、每个模型、骨骼有(yǒu)一个规范的命名,。
F、把IK控制器和FK控(pinyin:kòng)制器分离(动画导入后,IK的节点会烘焙到FK上[练:shàng],同时Unity3D不需要IK节点,可以删除IK控(读:kòng)制器)。
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