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日本动画研[yán]究生

2025-03-28 08:41:23Health-Conditions

动画专业毕业就业还是考研?先来个本文的简单目录:(1)动画专业读研有没有用?(2)动画专业研究生,平常都干啥?(3)动画研究生,好不好考?(4)跨专业考动画研究生,难不难?动画专业读研有没有用?“有没有用”这个问题我碰到的次数最多,但这也是最难回答的

动画专业毕业就业还是考研?

先来个本文的简单目录:

(1)动画专业[繁:業]读研有没有用?

(2)动画专业研究生【读:shēng】,平常都干啥?

(3)动画研究生,好不《拼音:bù》好考?

(4)跨专业考动画研(yán)究生,难不难?

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动画专业读研有没有{练:yǒu}用?

“有没有用(拼音:yòng)”这个问题我碰到的次数最多,但这也是最难回答的。

“有用”是个太抽象的概念。你必须先明确,对你来说到【读:dào】底啥叫有用。

如果(练:guǒ)你觉得“有用”是指精进动画技法,提高动画软件技术,那么请千万不要读研。去个(读:gè)靠谱的动画培训班,甚至自己宅家里到网上看教程“自我wǒ 培训”,在技术技法上的进步速度都要比读研快得太多太多。培训了一段时间,入行通过做实际项目磨两三年,你的作品真的会有质的改变

我认识的《拼音:de》朋友[练:yǒu]有好多都是这样。要知道现在网络上能教给你的技术,常常比学校老师能在课堂上教给你的(pinyin:de)东西多多了——只要你花心思去找。

动画的研究生教育,多数不《读:bù》是针对技术技法的教育,而是有很多所谓的“理论课(繁体:課)”。

好吧我只是想找一张动画里皇冠体育读(拼音:dú)书的图

不少创作者对“理【拼音:lǐ】论”或者“学术”是嗤[pinyin:chī]之以鼻的——其实这并不是动画这一个专业的问题,也yě 是很多艺术类专业共同面临的问题:艺术理论有啥用?

我(wǒ)们常常能听到很多人说,“只有那些画不明白画的人才去做艺术理论和艺术批评”。但事实并非如此。持这种观[繁:觀]点的人,可以说首先对学术的作用和价值就没有正确的认识。

“理论为实践服务”,这样的说法是{shì}错误的。

“理(pinyin:lǐ)论为实践服务”,这样的说法是错误的。

“理【练:lǐ】论为实践服务”,这样的说法是错误的。

学术当然可以服务于实[繁体:實]践,应用型研究就是这样。一些典型的应《繁体:應》用(yòng)型研究,就比如:

新xīn 媒体动画营销怎么做

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动画衍生品的盈利模(pinyin:mó)式

面(拼音:miàn亚博体育)部动态捕捉的算法改进研究

增强现实动画的市场需(pinyin:xū)求分析

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但学术也可以与实践呈平行关系。很多基础研究就和实践没有直接关联,我再随便写几个:

动画影像与实拍影像的美学《繁体:學》差异

动画的帧与时间性xìng

日本动画中猫澳门巴黎人的表征{练:zhēng}问题

Cosplay文化的符号学研[读:yán]究

《银魂》的【读:de】自反性

万氏兄弟对中国早期动画发展{练:zhǎn}的贡献

——其中第一个是我硕士【练:shì】毕业论文的主题。

所以你能看到,动画学术包含的东西太多了,有作为艺术的美学问题,有动画史考据问题,有动画文化与表征问题,有技术革新的问题,有怎么拿动画挣钱的(de)产业问题……做动画学《繁体:學》术的目的,可不是要让你做出一个“好”片子,而是要刷新你对动画的理解和认识——这才是动画研究的“有用”之处。

图【pinyin:tú】片:电影《星际穿越》。读研意味着要面对很多【读:duō】书,去{qù}泡图书馆也不失为一件幸福的事情。

接着说个轻松一点{pinyin:diǎn}儿的问题:

动画《繁:畫》专业研究生,平常都干啥?

动画研究生的日常生活,其实每(pinyin:měi)个学校都不同。差异主要是来自两方面:

第一[pinyin:yī]是课程设置。

像我们学校(传媒大学)就偏重理论一些,直接与动画创作相关的课程比较少了,不会在课堂上再去让你做一堆原动画练习,或者手把手教你骨骼绑定神马的。但其实也有很多学校设置了不少实践课程。所以,如rú 果打[pinyin:dǎ]算读研,报考前一{练:yī}定要了解一下目标院校的课程设置。

第二是(shì)导师。

研究生是导师制。所以导{pinyin:dǎo}师的风格会对你研究生的生活影响较大。这里当然不是说什么风格的{练:de}导师好,什么风格的不好——老师们都是特别好的老师,只是指导方式差异很【读:hěn】大。

一些导师手头会有很多项目,有学术项目,也有动画的创(繁:創)作项目,带领研究生们一起完成。这种{繁:種}情况下,对实践的能力也有很多锻炼的机会,能让你一(yī)面做研究,一面也不扔下做动画的手头功夫。

另一类导师会比较看重理论素养,可能会定(读:dìng)期在师门范围内展开学术讨{pinyin:tǎo}论会,让师兄弟姐妹之间有思想上的碰撞。对做研究的人来说,这样的机会其实是非常重要的,能够在短时间内拓宽你的思路。

还有一些导师,会给(繁:給)你非(读:fēi)常多的自由时间。通常是由于导师比较忙。这种情况下,就要看你自己的喜好了。你可以在你有兴趣的研究方向上腾出更多的时间去自学。

不得不强调的是,如果你本科是学动画的,你电脑上比较常用的【读:de】工(练:gōng)具可能是:

但读《繁体:讀》了研,这些东西你一定得常用:

而你不用(读:yòng)电脑的时候,可能是这样的:

其实没这么夸张啦。现在国内的动画学科几乎都没有这么厚这么霸【练:bà】气的好书可以看{pinyin:kàn}……很多本来早就应该有的研究,到现在还不(bù)怎么能看到。所以,这么大的理论空白,你还没心动吗?

动《繁:動》画研究生,好不好考?

备考难度,我觉(繁:覺)得不是特别大。至少,跟很多其它《繁体:牠》专业相比,并没有更困难。当然,这个还是跟学校有关[繁:關]。

还是以我们学校为例:我们的(读:de)动画考研,要考四科:

艺术综合 动画学基础 英语 政治(pinyin:zhì)。

后两科是无论你报考什么专业{pinyin:yè}都必然要考的。呵呵……

艺术综合要考比较基本的艺术理lǐ 论,艺术研究的(拼音:de)一些核心概念,还有各类艺术的简明历史。

动画学基础,包含动画史(比较重要的动画大师、流派或工作室),动画制作流程、原动画的一些基础知识,然后也有一点儿电(拼音:diàn)影史和美术史的(练:de)内容。

注:考试范围最终还是要以各个学校提供的简章与大纲(如果有)为准哈[练:hā]。

参考书之类的,其实都是大同小异。今年我们学校的复试参考书刚刚【练:gāng】公《gōng》开,截图如下:

看“动画艺术学”一项。注意,这个是复试的{读:de}参考书哈;初试我记得是没有官方提【练:tí】供的固gù 定参考书的。

而且,如果你关注过我们院考研一段时间,你就知道这么多年了,参考书{pinyin:shū}就【读:jiù】没怎么变过……所以参考书这东西还是挺虚的。该掌握的知识点都掌握了,才是最重要(pinyin:yào)的。

跨专【pinyin:zhuān】业考动画研究生,难不难?

有很多对动画感兴趣的人,本科并不是学澳门博彩动画的(pinyin:de),想要读动画的硕士,问我跨专业考上的可能性大不大。

我很负责《繁体:責》任地说:大!

我就是跨专业考的研《读:yán》。而且我本科是工科生,我的专业叫做机械设计制造《zào》及其自动化。

我们硕士班有一半人都是跨专业读的研。当然有一《读:yī》些跨得比较近,比如本科是学平面设计的;也有像我这样跨得比较远的。动画(繁:畫)产业方向的研究生,几乎(拼音:hū)都是跨专业读研。

所以,这方面澳门银河大[dà]家完全不需要有顾虑。不管你曾经是什么专业,都可以考。

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只要你真的喜【练:xǐ】欢动画,而且不止于动画的创作,而是希望用更多、更新(同时有可能更好)的方式去理解动画,在学术上有【拼音:yǒu】更高的追求,那么读研是非常值得的,也是【读:shì】有用的。

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