游戏制作人在制作游戏时怎么样才称得上“公平”?这个问题我想了很久了。我应该用什么样的方式回答这个问题。对于这个问题,我们无法分析如何设计规则和制作游戏来保证每种不同类型游戏的公平性。毕竟,要说结局是不可能的
游戏制作人在制作游戏时怎么样才称得上“公平”?
这个问题我想了很久了。我应该用什么样的方式回答这个问题。对于这个问题,我们无法分析如何设计规则和制作游戏来保证每种不同类型游戏的公平性。毕竟,要说结局是不可能的。因此,我想从政治哲学的角度来谈博弈与公平的关系,但我会尽量用简单的语言与大家讨论在互联网还不是很发达的时代,当时的游戏主要是单机游戏。当时,往往是玩家与游戏竞争。你还记得有多少次你死在魂器,马里奥或一些你根本不bù 知道名字的古老游戏里吗?几乎80%的游戏没有通过海关。此外,当时的游戏制造商根本没有考虑添加简单的模式。对于残疾玩家来说,他们不可能完全体验到游戏的所有{练:yǒu}乐趣
因此,有硬核选手一次次刷新速度纪录[繁体:錄],而手残疾选手仍在为【pinyin:wèi】一定水平(读:píng)而奋斗。
到目前为止,游戏厂商的游戏设计难度已经下降了很多,绝大多数普通玩家通过一款游戏几乎(拼音:hū)没有大的障碍,但此时,氪金问题出现了。氪金大亨们[繁体:們]花费大量资金创建自己的游戏账号,而普通玩家只能在大亨们面前瑟瑟发抖。最典型的是早年国产的MMORPG网络游戏。我不谈细节。那个时代的球员闭着眼睛可以数到十几个
我们开云体育不(bù)要说游戏应该如何设计为绝对公平。我认为这也是不可能的。然而,要做到相对公平是极其困难的。
您还可以发现,多人游戏发布后,大多【读:duō】数版本都需要迭代一年以上甚至两三年,这样游戏的内容才能相对公平。然而,在迭代的过程中,玩家往往会因为游戏不公平或不好玩而放弃游戏,而不好玩大多是由不公平造成的,游戏制作者看到没(繁体:沒)有用户愿意为游戏投资后,干脆破了锅,最后切了一波韭菜就走了。
也许你很难理解无知面纱的核心思想。什么是“对自己一无所知”?其实,说白了,我没有任何立场。在制定现代社会政策的过程中,决策者来自不同的阶层、不同的财富、不同的教育水平,他们的要求必然会有很大的不同。在这个时候,罗尔斯的无知面纱的概念被引入:当然,这只是一个理想化的情况。毕竟,现实中不应该有这样的人,只有机器人才能满足这个条件
如果游戏制作人设计的游戏产品纯粹是为某一组玩家服务,那么我们就不必讨论绝对公平的必要性。最典型的例子是传说和奇迹。但是如果游戏设计者想设计出一款适合世界杯所有玩家的游戏,那么我们就需要给设计者蒙上一层无知《练:zhī》的面纱。
在这里我不得不提到历史上最成功的MMORPG游戏魔兽世界。玩家(拼音:jiā)总能在魔兽世界找到正确的玩法。有喜欢【pinyin:huān】硬核游戏的先锋玩家,有喜欢休闲游戏的宠物生活技能玩家,有整天呆在堡垒里的佛陀玩家,也有愿意尝试各种游戏的普通玩家。
这有点像有轨电车的问题:是牺牲几个孩子来保证整个列车的生极速赛车/北京赛车命,还是[练:shì]牺牲整个列车的生命来拯救那些孩子。
事实上,我们都知道没有一款游戏能满[繁体:滿]足所有玩家的胃口。游戏设计师唯一能做的就是让更多的玩家尽可能喜欢这款游戏。但这里还有一个问题。企(读:qǐ)业实力强弱。并不是所有的企业都可以有几乎无限的预算和时间来制作像CD project或R start这样的游戏
顺便说一句,R星拍《大哥2》时,其实迟到的员工都疯狂加班。如《rú》何兼顾公司的收shōu 入和大多数玩家的经验?接下来,我们来谈谈游戏中的相对公平性。
如上所述,一些游戏服务于玩家组的特定部分,例如一些免费氪星游戏或一些抽牌游戏。只要你为这些游戏收费,就澳门威尼斯人可以使天平向你倾斜,因此绝《繁:絕》对公平不可能存在,因此相对公平成为主要考虑因素。
这是中国第一次免费的网络游戏之旅,这是一个真正的游戏,只为那些有钱的人玩。对于那些没有钱玩的人来说,游戏的体验尤【pinyin:yóu】其糟糕。然而,这种极[繁体:極]不(拼音:bù)公平的游戏一度风靡全国,甚至其游戏模式也影响了几年后游戏的发展。我在这里就不多说了,因为它可以写成一篇长文章。
更直截了当的方法,如连开云体育续登陆游戏奖励、抽牌多少次就(拼音:jiù)能得到你想要的牌、用什么装备来强化幸运值等等。
。这是一本几乎所有管理人员都需要阅读的书。在我大学的第一年,我的教授让我们{练:men}读这本【读:běn】书,但读完wán 后,我几乎忘了。哈哈。
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