二次元形象为何有人说不会产生恐怖谷效应?关于“恐怖谷效应”,漫漫还是第一次听说,便去查找了些资料。不查不知道,一查吓一条,真的是涨知识了。这里先跟大家普及下“恐怖谷效应”的含义。这个理论是由日本机器人学家森政弘首次提出,后来被心理学家弗洛伊德用于论文《恐怖谷》当中,成为了知名理论,而且也进入了心理学讨论的范畴
二次元形象为何有人说不会产生恐怖谷效应?
关于“恐怖谷效应”,漫漫还是第一次听说,便去查找了些资料。不查不知道,一查吓一条,真的是涨知识了。这里先跟大家普及下“恐怖谷效亚博体育应”的含义。这个理论是由日本机器人(拼音:rén)学家森政弘首次提出,后来被心理学家弗洛伊德用于论文《恐怖谷》当中,成为了知名理论,而且也进入了心理学讨论的范畴。
百度上的解jiě 释有点繁琐,漫漫稍微总结(繁体:結)了下[pinyin:xià]:当一个机器人与人类之间的相似度不断上升的时候,人们会很清楚地看到两者之间的不同,类人特征明显。
但是等到快接近100%的时候,人们的好感会【练:huì】极(繁体:極)具下降,非类[繁体:類]人特征就会被显现出来,从而给人的感觉非常的古怪。
接近度《练:dù》再次上升的时候,则恐惧会慢慢降低,再次产生好感。
这个过程形成了一个倒U形,最低端就是“恐怖谷”,会让人感觉到古怪(pinyin:guài)和恐怖。所以当我们看到一些人偶娃娃的时候产澳门博彩生恐惧,就是因为它的非类人特征被放大,令人生怖。
《玩具总(繁体:總)动员》里的胡迪就是一个典型的“恐怖谷效应”的角色,很多观(拼音:guān)众在观看的时候会觉得令人害怕。
高类人特征模型令人恐惧的三点要素
漫漫从小到大都特别害怕人偶和娃娃,因为他们的眼睛很可怕,有种被监视的感觉,所以一般都不敢直视它们的眼睛。明知道它们{pinyin:men}是假的,可{读:kě}是因为他们有很高的类人特征,所以当看到他们与人类不一样的存在时,就会感到一种与生俱来的威胁。
没(读:méi)错,令人害怕的第一个要素就是威胁。
这[繁:這]一点其实跟民众对“人工智能”的恐[pinyin:kǒng]慌是一样的。人工智能拥有超越人类的大脑,而且部分人工智能的形体是等比例的人类。
之前日本曾经展出一款机器人,是个女生,坐在那里简直跟真人一模一样,而还带有温度,看不(pinyin:bù)出是{pinyin:shì}由冰冷的器械组装而成的机器人,这《繁体:這》个就做到了很高的一个类人特征。
形体外貌、动作的高度相似,再加上比人类【繁体:類】还优秀的大脑和执行力,除了担心工作会被取代,人们其实也担心若干年后的人工智能会不会拥有《练:yǒu》人类的情感,跟人类一样。
现在听起来很像是科幻小说,可是科技【pinyin:jì】和未来都是个未知数,任何事情都有可能。机器人与人偶(拼音:ǒu)的高仿真会(繁体:會)让人察觉到潜在威胁。
第二个要yào 素则是不安。
一个低仿真的娃娃,会让人一眼看穿它就澳门银河是假的,能够轻易[yì]分辨出来。
可是高仿人偶就像是高仿的包,不会被【pinyin:bèi】轻易看出来。真亦假,假亦真,真的到了这【练:zhè】个程度,估计人类会被自己吓到,浑浑噩噩。
就像漫漫刚开头提【拼音:tí】到(读:dào)的的【读:de】娃娃一样,它的眼睛会让人感觉到心理发毛,产生不安。
还有一个要素是机(繁:機)器人所存在的非类人特征会被移情到一些病人或是不正常的人【读:rén】身上,会自动代入是有缺陷的,或是异样的。
这《繁体:這》种生理上的异样也会被发酵,进而产生心理上的暗{pinyin:àn}示,从而引发心理和情绪的变化。
所以很多电影制作人或是动画游戏制作者,都会对人物角色进行(xíng)精心设计,避免让观众陷入“恐怖谷(读:gǔ)效应”,避免观众从视觉到心理产生剧变发酵。
漫漫也是第一次感觉{pinyin:jué}到,原来人物角色设计这么讲究,我(读:wǒ)们所看到的精美角色其实都是考量了很多做出来的,为他们点赞。
二次元形象难以形成“恐怖谷效应”:追求极致的美、萌、帅、可爱,而非真
漫漫也看了很多的动漫,2D的也好,3D的也罢,统统都没有过“恐怖谷效应”的体验。为什么?因为一看人物造型和hé 外表就知道他们是假的,是被夸张化的。
先说下2D作品。2D本身就是个很平面《繁体:麪》的东西,不管怎么设计人(练:rén)物角色都是带有极强的二次元的感觉,从视觉上看就(读:jiù)是假的。
其次,角色设计一般都是夸张化的。日漫的大眼睛,锥子(读:zi)脸,还有前凸后翘的身材,自己形状各异,颜色各异的头发,这些都是不符合真【读:zhēn】人的比例的,放到现实当中,是很少会搭配出有美感的东西出来《繁:來》的。
这里可以举个例子。国外有很多人喜欢动画里的de 角色或是芭比娃【读:wá】娃,他们就会去整容,希望能够变成他们那样的。动画里我们看到的时候,很漂亮,很完美,可是真当真人整容成那样的时候,是很可怖的,严重失真。
所以,二次元的设计搭配是符合动漫的,倒是不适用于现实生活。所【练:suǒ】以【读:yǐ】,当与人类进行比较的时候,会有很多的不同之处,仿真度低,自然也就【拼音:jiù】是保持好感度的阶段。
接下来说3D作品。这个比(bǐ)起2D作品要稍微的更加接近真人。CG技术更是由真人场景拍摄,真人表演为主,很大程度上做到了真人rén 与角色的融合,更加类人【拼音:rén】化。
这个技术被广泛应用于电影或是电视剧当中。国产其实还好,因为技术{练:shù}并不到位,所以其真实感依澳门巴黎人旧很低,能轻易分辨出真假。
有人说《最终幻想》会(繁体:會)让人产生“恐怖谷效应”。这个漫漫有点胆子小,不敢求证{pinyin:zhèng},如果有看的,可以谈谈自己的体会。
另外就是普通的3D建模了。
以玄机科技的《秦时《繁体:時》明月》和若森的《画江湖之(拼音:zhī)不良人》为例来展现。首先,技术不够,动作表情和细节不足,类人特征低。
其次,人物造型和{练:hé}外貌不是严{pinyin:yán}格按照真人比例来刻画,追【读:zhuī】求的是视觉上的美,而不是真,所以也有明显的区分。就是那张脸一放在那里,你就知道是动漫人物。
所以,很多动漫里的角色仿妆很容易就【pinyin:jiù】能做到,而不需要大刀阔斧地进行整容等。他们追求就是一个完美,不{读:bù}是一【练:yī】个真。
如果真的求真的话,所[练:suǒ]有的3D动漫作品估计都是不达标的。而且真实到极致,直接上真人演员就可以了,没必要废这个钱《繁:錢》。
所{读:suǒ}以这也是为什么大家都说二次元和三次元之(读:zhī)前很难破壁的原因。不同维度之下,即便真人长得再美,也只能是“漫画里走出来的”,而不能等同于是漫画(繁体:畫)里的人物。
因为[繁体:爲],这个标准是美,是气质。
漫漫有话说
二次元总归是二次元,为的是视觉上的完美体验,比例也好,非人类行为也好,都只是为了满足观众,所以很多规则是不受现实生活影响和束缚的,它们自成体系。唯一与真人类似的也不过只是情感、经历,正因为《繁:爲》他们谁也不是,不是一个真实存在的人,所以他们才能成为很多个观众的缩影,观众也能从他们的身(读:shēn)上找到自己的影子和生活,这是移情作用,是基于好感建立起来。
所以,不论什么时候,二次元形象都(拼音:dōu)皇冠体育很难会产生“恐怖谷效应”。因为,一旦有了,就意味着这部作品是有缺陷的,会丧失观众。
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