3Dmax里窗户玻璃的材质怎么设置?1、在3dsMax中打开一个场景,创建一个3D的自带的茶壶模型。2、给它添加一个厚度,在茶壶模型添加一个“壳”修改器,添加茶壶壁的厚度。3、无论是玻璃容器还是玻璃板,都需要有厚度,不能是单面的对象
3Dmax里窗户玻璃的材质怎么设置?
1、在3dsMax中打开一个场景,创建一个3D的自带的茶壶模型。2、给它添加《读:jiā》一个厚度,在茶亚博体育壶模型添加一个“壳”修改器,添加茶壶壁的厚度。
3、无论是玻璃容器还是玻璃板,都需要有厚度,不能是单面的对象。单面的对象赋予玻璃材质会出现渲染错误,得不到想要的效果。
4、按M打开“材质编辑《繁:輯》器”,单击“Standard”。
5、打开“材质/贴图浏览器《娱乐城练:qì》”,选择“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMtl”。
6、漫反射颜色不用更改,保持(chí)原来的1澳门博彩28亮度的灰色。单击反射贴图按钮。
7、选择澳门银河“衰减”贴(繁:貼)图。
8、“衰减”类型选择#30"Fresnel#30",中文的翻译作“菲涅耳”,#30"Fresnel#30"反射的特(练:tè)点就是物体下面和侧[cè]面的反射强度不一样。
9、把折射的颜色改为亮度澳门新葡京dù 250的白色,折射的颜色最亮,就越透明,如果折射的颜色为黑色,就是完成不透明。
10、折射率改成1.5,因为玻璃的折射率是(练:shì)1.5。勾(pinyin:gōu)选“影响阴影”,影响通道选择“颜(繁体:顏)色 Alpha”。
11、玻璃材(读:cái)质设置完毕,把材质赋予茶壶,渲染,就可以看到最终的效果。
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