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3dmax柜子制作过程图解{练:jiě}

2025-03-20 03:03:58Health-Conditions

怎么用3dmax制作柜子?3dmax柜子的具体制作方法:1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量#29

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怎么用3dmax制作柜子?

3dmax柜子的具体制作方法:

1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。

2、然后单击创建图《繁体:圖》形,选择几何体,对象切换为标准基{pinyin:jī}本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。

3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为(繁体:爲)可编辑(繁:輯)样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量#29。

4、然后单击鼠标右键,执行(转换为)转换为可编辑多边形命{读:mìng}令。进入(多边形【练:xíng】)级别,选择前面的面,单击#28倒角)按钮后面的按钮,设置#28倒角高【pinyin:gāo】度#29,单击确定按钮。

5、接着点击前面的【读:de】面,然后单击(插入)按钮niǔ 后面的设置按钮,设置(插入数量)。

6、保持最前面的面选中状态,接着【pinyin:zhe】单击(倒角)按【练:àn】钮,设置(倒角高度#29,(倒角轮廓),单击确定按钮。

7、接着单击前面澳门博彩的面,然《rán》后单击(插入)按钮。设置(插入数量)。

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8、保[练:bǎo]持最前面的面选中状态,接着单击#28倒角#29按钮,设置(倒角高度),(倒角轮廓)。单击确定[pinyin:dìng]按钮。

9、框选前视图单独(拼音:dú)的柜子,使用移动工具并按shift键,复制3个柜体。

10、最后再Ctrl A全选《繁体:選》修改一下颜色就完成了。

注意事项:物皇冠体育体建【练:jiàn】模:

1、墙体建模(针《繁体:針》对UE4):

A、墙体最好是用BOX创建,不要使用Line创建,再挤压(繁:壓)出高度。

墙体要按面分(pin开云体育yin:fēn)开创建,同时删除底面等不需要显示的面。

每(读:měi)面墙的尺寸应该稍微大一点。

B、墙体如果是单面,可以在外面罩一(澳门威尼斯人pinyin:yī)个大的盒子,把窗户洞的位置挖开。

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2、创建模型尽可【拼音:kě】能避免使用Blean。

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3、模型如果细分很大,即{读:jí}细节刻【练:kè】画充分,FPS(每秒帧数)会变小 ,后期应《繁:應》进行减面操作,也可以使用拓扑方法减面做低模,再用,但要注意减面不要太厉害。

角色建模(主要yào 针对Unity3D):

1、模(练:mó)型:

A、角色模型只用于一个蒙皮【pinyin:pí】模型渲染器。

B、保证角色模型的材质数量尽可能少,最佳材质数量2-3个。

武器的材澳门巴黎人质也需要单独1个材{练:cái}质。

C、游戏骨(gǔ)骼一般为15-60个。

非特殊设置建议每个角色骨gǔ 骼数量控制在30个。

速度越{练:yuè}快。

D、模型面数:500-6000个《繁体:個》(推荐)。

E、每个模型、骨骼(读:gé)有一个规范的命名,。

F、把IK控制[繁:製]器和FK控制器分离(动画导《繁:導》入后,IK的节点会烘焙到FK上,同时Unity3D不需要IK节点,可以删除IK控制器)。

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