我的世界怎么发育?第一:先撸树(正所谓要致富先撸树)。第二:合成工作台(按E键打开背包把木板分解,然后把木板放在四个方块里面每空木板*1)第三:木镐。第四:石镐(这是进阶石器时代的关键!)第五:只要不偷懒,在天黑之前做一把剑防身用
我的世界怎么发育?
第一:先撸(繁体:擼)树(正所谓要致富先撸树)。
第二(pinyin:èr):
合成工作《zuò》台(繁体:颱)(按E键打开背包把木板分解,然后把木板放在四个方块里面每空木板*1)
第三sān :
木镐澳门金沙《繁:鎬》。
第四(pinyin:sì):
石镐(这是进阶石器时代的关{练:guān}键!)
第五{pinyin:wǔ}:
只要不【练:bù】偷懒,在天黑之前做一把剑防身用。
第六{liù}:
收集{读:jí}材料:
羊毛*3(制作床,避免在恐怖而又漫长的[de]黑夜受当怪物攻击)
食物*若干(读:gàn)(只要饿不死就行)
火把*若干(以后【练:hòu】下矿有用)
火炉*1(熔炼矿{练:kuàng}物、烧熟生的食物)
第七:度过了第一个夜晚你就成功了第一步!然后【pinyin:hòu】就是下矿,下矿石要注意!要小心(练:xīn)僵尸和苦力(拼音:lì)怕!
第八:下矿时候,注意要{练:yào}材料充足,背包空间充足!
苦力lì 怕:
生成:爬行者自然生成在主世界亮度等级小于等于7的固体方块的上(shàng)面。
掉落:苦力怕掉落0-2个火药,如果它是被骷髅射死的,则掉(diào)落一【读:yī】张音乐唱片。如(读:rú)果它是死于高压苦力怕的爆炸的,则掉落苦力怕头颅。如果它是被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落5经验。
行为:苦力怕会追赶被发现的半径16方块(±5%),垂直±4方块以内的玩家。像其它生物一样,苦力怕《pà》会爬梯子和藤蔓,但不会故意这【练:zhè】样做。
当苦力怕距离玩家1方块以内时,苦力怕将会发出较大的嘶嘶声,身体膨胀并开始闪烁,1.5秒后就会爆炸。在玩家离开爆炸半径(大约3-5个方块,取决于难度设置包括阻止一只苦力怕)后或杀死苦力怕时就能停止苦力怕的爆【拼音:bào】炸。然(pinyin:rán)而,苦力怕遇到蜘蛛网时,它的爆炸计时会长一些。
苦力怕如果距离豹猫或猫太近时会逃跑,直到它们【练:men】距离{繁:離}这些动物25-30个《繁体:個》方块以外时才停止。
苦力(读:lì)怕的爆炸威力小,而高压苦力怕自爆的威力则大的多。苦力怕不会被除了凋灵以外开云体育的生物标记。如果它被偏离的抛射物伤害,那么它在没有追踪玩家的情况下把这个抛射物打回去。
高压开云体育苦力怕(练:pà):
当闪电劈中普通苦力怕附近3~4个方块时,高压苦力怕就形成了,它的爆炸强度比一般的苦力怕要强(繁:強)得多。高压苦力怕与普通苦力怕的不同之处[chù]是高(pinyin:gāo)压苦力怕有着明显的蓝色电弧围绕。
高压(繁体:壓)苦力怕的倒计时器与普{pǔ}通苦力怕一样,包括范围和时间。高压苦力怕的爆炸威力是《读:shì》6,是普通苦力怕的2倍。(详见图片)
高压苦力怕有与普通苦力怕相同的实[繁:實]体ID,但“powered”标记被设为1。
苦力怕、骷髅、凋灵骷髅、僵尸的头《繁体:頭》颅目前当在被高压【练:yā】苦力lì 怕杀死的情况下会掉落一个他们的头颅。
你知zhī 道吗?Notch在推特说《繁:說》:“我想象爬行者可能是由{pinyin:yóu}树叶或相似的东西组成的。我不确定它们为什么会爆炸。”
在多人游戏里,如果一个爬行者在追踪玩家A时被玩家(繁:傢)B攻击,然后玩家B跑出爬行者的视野,爬行者将停止攻[练:gōng]击玩家并不再攻击任何玩家。
当爬行者引爆自己时,它会停止移动,头会朝向正前方fāng 。
当[繁体:當]被问及引发爬行者爆炸的原理如何时,Dinnerbone说:“它们太紧张了以至于剧[繁:劇]烈地颤抖,这样引爆的原理与两根棍子摩擦生火的原理是一样的。”
爬行者的爆炸足以把零距离上穿着全套铁盔甲[拼音:jiǎ]的玩家伤害到只剩半颗心,不过{练:guò}实际的生命值只是(shì)1/20颗心。
爬行者在逃离{繁:離}豹猫时速度比追赶玩家要快。
当高压爬行者带有隐身效{pinyin:xiào}果时,它们身上的电弧依然可见。
僵尸(繁体:屍):
夜yè 晚最容易刷的,杀伤力高!
掉落:当被杀《繁体:殺》死时,僵尸会掉落0-2个腐肉。
僵尸会(繁体:會)罕见掉落铁锭、胡萝卜、马铃薯以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%与其捡起的时候相同。自然生成的物品有8.澳门新葡京5%(抢夺I为9.5%,抢夺II为10.5%,抢夺III为11.5%)掉落的时候耐久度是随机分配的。
如僵尸被高[练:gāo]压爬行者炸死,则掉落僵尸头颅。
如果僵尸被玩家或驯【练:xún】服的狼杀死,会掉落5经验。如果僵尸穿戴着装备,则掉落额外《wài》的1-3经验。如果是小僵尸,则额外掉落7经验。除了主机版,携带版的小僵尸不会掉落经(繁体:經)验。
行为:僵尸以4组为一群地生成,并且会追踪视线范围内40方块的玩家,与其它敌对生物的16方块截然相反。僵尸会试图避开障碍,包括绝对悬崖以及岩浆,并且会尝试找到【拼音:dào】到达玩家位置的最短路径。[3]不像骷髅,僵尸不会试图避免伤害,即使在遭到攻击时也会继《繁:繼》续追踪玩家。僵尸有时候hòu 可以隔着门进行攻击[繁体:擊],如右图。像多数生物一样,僵尸会浮在水面上,即使它们的目标在水下
在拂晓时,当太阳与地平线呈15°夹角(看不见月亮)时,暴露在阳光下的僵尸会自燃。穿戴着头盔的僵尸不会自燃,但盔甲会吸收自燃造成的伤《繁体:傷》害。它们此时会找一片阴凉处或者水域来防止自己被燃烧,但在追踪玩家或村民时会走出这些区域。如果僵尸在自燃时对实体进行了攻击(拼音:jī),那么这个实体可能会被点燃,造(读:zào)成额外的4点伤害。如果自燃时它们穿戴着有荆棘附魔的盔甲,并且攻击了玩家,玩家只会承受(练:shòu)荆棘效果带来的伤害
小(xiǎo)僵尸不会自燃
因(读:yīn)为僵尸是亡灵生物,所以(练:yǐ)增益效果会对僵尸造成伤害,减益效果会治疗僵尸。
僵《繁体:殭》尸在(zài)水下25秒后才会窒息死亡,在水下16秒后它们才会承受来自窒息造成的伤害。
攻击:
1、村民:僵尸会攻[读:gōng]击42方块内的村民,它们可以透过墙壁看见村民。一《读:yī》旦标记了一个村民为它的目标,它们就会忽略其它的村民和玩家,直到这个村民死亡或者受到生物或者玩家的攻击。
僵尸《繁体:屍》会专注于关闭的木门,在困难(和极限模式),最多14.5%的僵尸[繁体:屍]可以成功破门(取决于难度)。否则,门会破裂,但不会被破坏。铁门(繁体:門)总是安全的。
2、铁傀儡:僵尸会《繁体:會》攻击42方块内的铁傀儡。
增援:在困(kùn)难难度,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援的能力”的统计,范围是0-10%。“领头”僵尸(0-5%,取决于难度)会向这个统计数据加成50-75%。当僵尸被一个实体或被一个已标记的实体【练:tǐ】伤害时,会进行50次尝试随机选择生成位置(三个方向轴上0或±7-40个方块),这个位置要满足是固体方块的上表面,亮度等级小于等于9,7方块内没有玩家,没有任何可碰撞的实体和方块的要求。包括被伤害的僵尸和增援的僵尸都会在“呼叫增援的能力”统计中给予5%的惩罚,让生成无限数量的僵尸成为不可能
在所(pinyin:suǒ)有的难度中,受到伤[繁:傷]害的僵尸会召唤其它以它为中心67×67×21到111×111×21区域内的僵尸[n1],像僵尸猪人一样。
这些效果可以通过少量攻击杀死僵尸、环境伤害(例如[拼音:rú]仙人掌或岩[繁:巖]浆)或忽略它们抵消。
末(练:mò)影人:
生(拼音:shēng)命点数20
攻击力:简单(拼音:dān)-4,普通-7,困难-10。
出生地点:主世界或末路之地的《拼音:de》亮度在7级以下。
内(拼音:nèi)部ID:58。
掉落物品:死亡后可获得0-1个末影珍珠,经(繁:經)验值5。
僵尸猪人[练:rén]:
生[读:shēng]命值10,盔甲2。
攻击力(练:lì):简单-3,普通-5,困难-7。
生成澳门伦敦人:下界、主世《拼音:shì》界(在闪电打中猪时)
烈{liè}焰人:
生命(mìng)值20(×10)
攻击(繁体:擊)力:
火球:简单-4,普通-6,困难《繁体:難》-8。
接触(繁:觸):简单-3,普通-5,困难-7。
生成:下界,亮度12或(huò)更低。
洞穴蜘(读:zhī)蛛:
生【shēng】命值12。
攻击力:简单-1,普通(pinyin:tōng)-2,困难-3。
毒【pinyin:dú】:1(周期约每1.5秒)
持续:7秒(普通),15秒(困难(繁体:難))
生【读:shēng】成:废弃矿井
掉落物品(pinyin:pǐn):线、蜘蛛眼
蜘蛛[练:zhū]:
生命值(pinyin:zhí)16。
攻{pinyin:gōng}击力:简单-2,普通-2,困难-3。
生(读:shēng)成:亮度小于7,在固体方块上2x2x2空间
掉落:线、蜘(pinyin:zhī)蛛眼
恶魂《拼音:hún》:
生命【练:mìng】值:10。
攻击力:根据(繁:據)距离变化
生成:下界,至少有5*5*5的《拼音:de》空间,任何亮度。
掉落:火药、恶{pinyin:è}魂之泪。
蜘(拼音:zhī)蛛骑士:
生命值:骷{pinyin:kū}髅10,蜘蛛16.
攻(pinyin:gōng)击力:直接接触-3。
生成:亮度小于7,除了台阶或者透【读:tòu】明方块的任何地方。
掉落:
骷髅:骨头[繁体:頭]、箭。
蜘zhī 蛛:线、蜘蛛眼。
罕见《繁:見》掉落物:弓。
骷(拼音:kū)髅:
生命值(读:zhí):20(x10)
攻击力:简单-2,普通{练:tōng}-4。
生成:亮{练:liàng}度小于7的任何地方,除了台阶或者任何透明方块。
掉落物品:箭、骨{gǔ}头。
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