按SEGA的风格,《全面战争:三国》DLC全出完要几年?好像还没人完整分析过。我整个系列分析完以后,只能说,出不出DLC完全看制作组认为DLC是否还能卖得出去。很多作品的DLC出场时间完全不按套路出牌
按SEGA的风格,《全面战争:三国》DLC全出完要几年?
好像还没人完整分析过。我整个系列分析完以后,只能说,出不出DLC完全看制作组认为DLC是否还能卖得出去。很多作品的DLC出场时间完全不按套路出牌。整整十五部
全战系列,从2006年的中世纪2正式上架Steam出到现在,已经有15部在列了。一贯风格确实是,先出个本体(繁:體),然后隔一(yī)段时间出个DLC保持热度,仅仅是那些超(chāo)级远古的作品,官方才会出一个终极版打包所有DLC。以下是所有作品的DLC时长分析。
全面战争:罗马2——2013年出品
持续时长:5年,仍在增加第一个DLC,201直播吧3年10月,最后一个DLC2018年8月。中间间隔了五年,其中14年的DLC出完以后,时隔三年又出了新的DLC,完全不按套路出牌。一共出了14个DLC,总价{练:jià}值519元。
全面战争:将军2——2011年出品
持续时长:1年第一个DLC2011年{练:nián}11月推出,最后一个(繁体:個)DLC2012年11月【读:yuè】推出,中间只隔了一年,并且在出了最后一个DLC以后,推出了整合版本SHOGUN 2 COLLECTION NOV 2012,在这个版本里打包了。
全面战争:将军2—武士的落幕——2012年出品
持续时长:3个月Total War Shogun 2 - Fall of the Samurai是2012年3月出品的,但是在(zài)2012年5月的时候,就一次性把剩余的DLC全部发行了(繁:瞭)。
全面战争:阿提拉——2015年2月出品
持续时长:1年Total War: ATTILA的第一个DLC是2015年2月,最后一个DLC是2016年2月。一共发了8个DLC,总价值(拼音:zhí)270元。看这个样子是(拼音:shì)不会出新的[练:de]了。
全面战争:战锤——2016年5月出品
持续时长:1年3个月总共出了13个DLC,价值27开云体育6元。第一个DLC是2016年5月,最后(读:hòu)一个DLC是2017年8月。
全面战争:战锤2——2017年9月出品
持续时长:1年9个月第一(拼音:yī)个D澳门金沙LC2017年10月,最后一个DLC2019年4月,这个样子是肯定还没出完。目前一共出了11个DLC,价值215元。
全面战争:不列颠王座——2018年5月出品
持续时长:3个月只在(zài)2018年8月出过一个DLC。评价较差的一代。
三国后续DLC预测
所以,总得看下来,出DLC完全是个商业行为。粉丝叫座的。就会狂出DLC,就比如罗马2,13年的游戏,18年依然在出DLC,为啥呢?因为粉丝买账啊。只要DLC的评价和作品的评价都是正面的,那就不要等完全版了,没个5年是等不到的。就比(拼音:bǐ)如罗马2,实在是太经典的一代了,等了三年以为再也不会出新DLC的[练:de]时候,他冷不防给来了一个新的。
而出完所有DLC的标志性事件就是官方会推出一个Collection版(bǎn)本(拼音:běn)或者Definitive版本。
所以持续出(繁:齣)DLC有两个必要条件:
1.作品与DLC叫好又(拼音:yòu)叫座
销量与正面评价两个(繁体:個)都不能少,比如说阿提拉本体口碑扑街了,出了个DLC口碑依然扑街。那制作组就知道了,战略性放弃。而三国不论从口澳门永利碑还是销量应该都是碾压前几作的。
2.作品后面有文化底蕴的支撑
能够支撑大量DLC的发[繁:發]行,这个游戏本身的主题要经得起推敲,就如战锤系列,本身的背后有一套完整的小说架空世界的背景支撑。而罗马《繁:馬》对应的历史更是饱满。相比之下,阿提拉就匮乏很多,英伦的列王纷争也就是那么几代君王的事情。
而我们的三国就不一样了,光是各个派系的势力,兵种,各种剧本,比如黄巾军的独特科技树,耳熟能详的南蛮入侵,孟获方的科技树,南蛮毒瘴,藤甲兵。蜀地陡峭崎岖的de 地形,刘璋势力的{练:de}特有科技树,再来个张鲁,就连三国杀这样的卡牌游戏都能做出这么多角色来,更别说全战三国了。现在大家吐槽最多的就是除了名将全是大众脸,其实那是DLC还没有发力啊。
所以综上,我预测即使是到了20澳门银河25年,全战三国的DLC都出{pinyin:chū}不完。
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