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maya基(练:jī)础材质灯光渲染

2025-03-26 03:13:16Health-Conditions

arnold of maya,如何渲染出自发光和灯光雾?分层渲染灯光雾的效果对后期合成的帮助很大,因为在你颜色那层灯光影子都设置好的情况下。将你的场景再新建一层,给场景添加一个最普通的lambert材质,将你颜色层的那个产生影子的主灯复制一个加到这层灯光雾层来,这样灯光雾的方向不变,在灯光的Light effert 加入你需要的灯光雾效就好了

arnold of maya,如何渲染出自发光和灯光雾?

分层渲染灯光雾的效果对后期合成的帮助很大,因为在你颜色那层灯光影子都设置好的情况下。将你的场景再新建一层,给场景添加一个最普通的lambert材质,将你颜色层的那个产生影子的主灯复制一个加到这层灯光雾层来,这样灯光雾的方向不变,在灯光的Light effert 加入你需要的灯光雾效就好了。最好用software渲染,Mr渲染是渲不出带影子效果的灯光雾的。完了这层后期跟你的颜色层在合成软件里处理就好了。

maya2018用阿诺德Arnold渲染器简单打光渲染?

1、首先用maya2018打开一个maya模型,并单机打开渲染设置。

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2、单机渲染设置,弹出下拉框,在下拉框中选择Arnold Renderer。

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3、然后我(练:wǒ)们点击以下开始渲染,弹出的渲染视图澳门威尼斯人都是黑色。很多朋友就是操作到这一步不会了,小编给打加解释下产生这种情况的原因是没有Arnold灯光,因为在阿诺德渲染中环境灯是没有用的。

4、所以我们要添加阿诺[娱乐城nuò]德灯光,在maya菜单栏中左键Arnold,然后在弹出的下拉框中选择lights,然后在子栏目中Skydome light。

5、加完灯光可以进入maya主视图看下效果,这个时候软件澳门博彩中出现了一个(拼音:gè)环境灯光。

6、最后澳门金沙点击渲染按钮,然后出(拼音:chū)现了一个不错的渲染效果。

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