建模、影视后期特效哪个工资高?建模师收入最低,属于熟能生巧类型,计件工资,有提成建筑动画其次,一般做场景巡游动画比较吃香,略好影视后期特效主要是动画公司或者广告公司,弹性较大,位列第二影视动画,这个是
建模、影视后期特效哪个工资高?
建模师收入最低,属于熟能生巧类型,计件工资,有提成建筑动画其次,一般做场景巡游动画比较吃香,略好
影视后期特效主要是动画公司或者广告公司,弹性较大《读:dà》,位列第二
影视动画,这个是按帧按秒算的哦,一部小片子几千块到几十万的[练:de]都有,只要你参与了你就可【拼音:kě】以分红
补充,我在北京,建模师底薪{pinyin:xīn}3500,工资上升空间少,主要是提成,除了累还是[pinyin:shì]累
建(拼音:jiàn)筑动画和后期特效 ,成手底《读:dǐ》薪不会低于4000,朋友现在一个月7000多,做了2年了
影视动画,能进动画制作{拼音:zuò}部并有组长带的,底薪远(拼音:yuǎn)远大于前几个职位《读:wèi》,组长月薪都过万的
影视后期的前景【pinyin:jǐng】其实一直都很好,现在国内的情况,电影票房不断创造新高,而影视后期是影视行[pinyin:xíng]业中不可或缺的环节, 所以就业前景也很好。
影视后期,也有细分的工种大的方向有剪[练:jiǎn]辑和特效【读:xiào】,PR剪辑软件,AE特效合成软件(jiàn),都是视频设计必学软件,还有近年较火的C4D三维软件。
更依靠个人的审美,个人的理解。这方(拼音:fāng)面,国内跟国际的差别不是很大。所以就业前景一(拼音:yī)片大好特效,差距就大了……
但是(读:shì)国内现在也有很多国际性的de 公司了,中国的电影特效,已经比以前强很多了。(电视剧除外)所以,特效行业现在在国内,属于一个变革的时期,会慢慢的挤掉一些投机(繁:機)取巧的公司,会给真正有作为的公司一个发展的空间。
但是对于个人来说,还是依靠个人的能力,大公司崛《练:jué》起,肯定需要人,所以,特效行业的就业前景我也很看好。但是真正有好的作品,还(繁体:還)是《读:shì》需要时间的。
关于影视后期分的【读:de】很多【拼音:duō】,所谓后期并不像其它答主说【练:shuō】的一样纯粹是加特效,任何需要在录制结束后对电影进行编辑的行为都叫做影视后期。
比如:特效师、剪辑师 、 调色师 、音效师 、建模师【pinyin:shī】,一般大家讨论一部电影好坏往往吐槽的都是特[读:tè]效(比如盗墓笔记的电视剧。
二、如何从小菜鸟变成影视后期《拼音:qī》高手
成为后期高手,是我们每一个从事影视后期行业的人的梦想,但是很多人有这样的想法,却苦于自己是个菜鸟,什么都不【拼音:bù】会,或者一知半解,不知道自己能不【拼音:bù】能再这个行业撑起来。
更多的时候沉浸与自卑当中,背负着菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了,谁[拼音:shuí]还不是从菜鸟走过来的,做什么事情qíng 都要有一个过程的,所以做事要有耐心,与其临渊羡鱼,不如退而结网,所以踏踏实实的做好我们自己的事情,其它的只是一个时间问题,如果你想从菜鸟变高手,那么就要跟高手学习,这样你才可以在很短的时间内取得进步。
三《练:sān》、影视后期工资一般多少钱
近年来影视后期行业的情况,目前是高手难招,非常缺乏人才(当然也不是说非常顶尖的人才,能独 立完成广告片、宣传片制作的找工作基本(běn)不成问题《繁体:題》,而且很吃香)。
新手的话,开始一年是非常痛[练:tòng]苦的, 经常碰壁,但经过一段时间的磨合后就容易找工作多了。新手不仅要在技术方面不《读:bù》断(繁:斷)提升自己,更要学会 对一个影视作品的把控(剪辑节奏、音乐、色调等方面)
当金融危机席 卷全球各个经济领域的时候,电影产业却迎来温暖的春天。当下诸多传统电视台、影视公司、大型网站都 在向数字影视产业靠拢,大量招募mù 专业影视人才,随着今年全国(读:guó)15个地区动漫产业基地陆续建设完成,产 业人才缺口达60万,待遇可想而知。
影视后期调查数据调查显示:应届生在影视行业【yè】的平均薪资为5000-8000,远远高过其他行业,而在半年后(读:hòu)平均薪资 高达7000-10000以上。
应届生刚入职的薪资来说,编导、策划的薪资澳门伦敦人一般在4000-5000左右,摄像灯光的薪资 在5000-7000左右,影视后期制作的薪资(拼音:zī)在7000-10000左右。
四、影(练:yǐng)视后期制作经验技巧
1、闪白:
合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面《繁体:麪》的亮部先泛出白色,然后整zhěng 个画面才显白。
感觉就像光{guāng}学变化,不单调,而且最好保持即使在zài 最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单《繁:單》色。
2、切《读:qiè》:
合成的时候以1-2帧的叠化来代替用纯粹的切,过渡将会平滑[练:huá]一些。
3、画面色彩{pinyin:cǎi}:
画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体(繁:體)的色彩更协调,由yóu 整体色调来决定具体的色调。
如果感觉片子不够【练:gòu】亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大【pinyin:dà】亮部面积和比例之类的相{读:xiāng}对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。
对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图[繁体:圖],可以使用负值的(拼音:de)灯光来制造暗部。
4、构图(繁体:圖):
除了le 严肃(繁:肅)、权威、力量等表现场合以外,尽量采用不对称构{练:gòu}图,尽量从剪辑,衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。
以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展【练:zhǎn】现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时(繁:時)间与空间都有变化的立体构图[繁体:圖]。
5、声音与画面(读:miàn):
对于是环境{读:jìng}声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。
根据波形图和画面[繁体:麪]的剪切点错开1-2帧感觉比较(繁:較)好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。
有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”(录制到机器内的)可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场(chǎng)收音与后期制作,我们要注意{练:yì}这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。
6、正常的画(读:huà)面色彩:
电视[繁体:視]上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不(拼音:bù)要《读:yào》仅仅把注意力放在色块上。
7、颜(繁:顏)色的调整:
首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分(pinyin:fēn)。比如说远处是冷色调,近处是暖色调《繁:調》,也就是颜色的设[繁体:設]计过程。
控制颜色过《繁:過》渡,使得过渡不单调《繁:調》,颜色曲线工具【拼音:jù】与线性过渡相比具有更多的调节控制。
画质第一,颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调(繁体:調),或微调。
8娱乐城、光效(pinyin:xiào):
通常,过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变化或者说始终保持变{pinyin:biàn}化的光效更出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然[rán]简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。
不要(拼音:yào)滥用光效,避免长时间使用光效。控制光效的层次cì ,即使是最简单的glow发光{guāng}特效,建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。
9、动画:
避免过度的《读:de》规律和协(繁:協)调,安排好动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。
10、学会做假来破坏点(繁:點)规律性:
对于变化不大的镜头,可以用《yòng》圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉【练:jué】很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。
11、结合前后镜头来预览【pinyin:lǎn】:
这点在flint或者cyborg之{zhī}类的软件里没问题,在有些软件里还真是挺麻烦的。总之zhī 不能单独只通过一个镜头来调节,要把握整体的感【pinyin:gǎn】觉。
12、多学(繁:學)习多借鉴:
多学习多借鉴优秀的表现形式、动画(繁体:畫)和配色方案。
加入自己的理解,不要仅是抄袭,应该在学习和借【练:jiè】鉴中提升和升华。
13、考虑合成的真《读:zhēn》实性:
真实分成三种方式:物理真实、视觉真实和心理真【pinyin:zhēn】实。
心理真实通常指《读:zhǐ》在合成一些我们没有视觉经验《繁体:驗》的镜头时候(练:hòu),比如说太空中的爆炸,真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种我们没有真实经验的场景,强调先要心理真实。
找到合适的借鉴视觉经验,在画面上往往70%的画(繁体:畫)面真实就足以让观众满意,另外30%可{pinyin:kě}以作为视觉效果的考虑而不去管真实与否。
具体而言,在要求真实的合成中,我们通常考虑(繁:慮)的是:饱和度接近、暗部色类似、光源位{wèi}置一致。同画面中饱和度通常都比较一致、灰蒙蒙的环境中不会有特别艳丽的景物。
但是要注意,饱和度往往不是完全(pinyin:quán)一致的,有时候也用饱和度的不一致来拉开距离感,暗部色是没有直接光照【读:zhào】的环境光影响的,同一环境中不管什么质感,只要距离在一定范围之内肯定接近。光源位置这个道理大家肯定都{pinyin:dōu}懂。
当然透视也要看上去准确,一般来说做到70%就够了,如果做到100%那么那就是(shì)电影大片了而不是创作或者广告了,另外30%可以留给画面效果(pinyin:guǒ)表达上。
14、重(zhòng)视文字、图片、音乐等素料以及优秀作品的收集:
多访【pinyin:fǎng】问国内外较新较好的合成学习素材。多学习多充电。
15、强烈节奏的剪(拼音:jiǎn)切:
碎(练:suì)切,在2段或者快【练:kuài】速白闪的素材之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画(繁体:畫)面,长度一般每段不超过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的,将形成强烈的节奏和冲击。
16、因【pinyin:yīn】果剪辑法:
在一些时间紧凑但是无法省略的广告片中,有时候不考虑动作是否连续,采用因果剪辑法。可能一个镜[繁:鏡]头才有起步的趋势[繁体:勢],下一镜头已经出了门口。
17、手动调【练:diào】节:
要获得更多的控制和更好的效果,通过简单(繁:單)点击鼠标,指望自动生成恐怕是无法实现的,依靠优秀的技术和丰富的思[练:sī]维,才能实现更好的与众不同的效果。
18、抠像:
抠像最重要的就是根据原素材,结合多种调节方式,把【读:bǎ】差异最大化。
19、水墨效《练:xiào》果:
水墨晕开的部分并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更好的效果。枯笔或者写实的部【拼音:bù】分,呈下降抛(繁:拋)物线变换,写意的一般呈上升抛物线变换。
20、调diào 色:
不要相信任何显示器和监视器,不管他们有多贵。最(pinyin:zuì)好是在您的系统上创建一张[繁:張]标准pal色卡,对比着调。
21、颜色的de 选择:
当在选择《繁:擇》不好某个颜色时,可以通过遮罩,渲染一段动画,然后选出颜色最好看的那张[繁:張]。
22、电视的de 显示范围和安全框:
每台(繁:颱)电视机的显示范围都不同,因此在摄像和后期的影视[繁:視]制作中,安全框只(繁:祇)能作为参考。
左右安全框比上下安全框更不保险,一(yī)些16:9的电视完全可以看见(jiàn)左右安全框外的东西,titile safe在纯平电视机出来后就基本只剩下构图上{练:shàng}的意义了。
23、谨《繁体:謹》慎使用黄色:
在片头色彩上,谨慎使用黄色,如果不准的话很容易显得既土且脏,可惜每台《繁:颱》电视(繁体:視)机都多少有点差异。因此在暖色调中应给黄色加入一点红,使用橙色代替。
24、色彩和(练:hé)景深:
色彩和景深,非常cháng 容易调得过度,导致片子强烈偏向某一色调或景深层次太过分【拼音:fēn】明,粗看一眼觉得好看,多看几遍就不耐看了。
视觉很容易疲劳,因此建议片子至少要隔天再检查下,往往在你觉得OK的时候(pinyin:hòu),参数再回来点《繁体:點》,才是好的《练:de》。
25、调整心态,积极{pinyin:jí}积累:
成熟的片子应该没有[练:yǒu]明显的缺点。在后期合成的学习阶段,往往会有这样或者那样的缺点,所以应该多吸取[pinyin:qǔ]经验,多积累。
26、尊重客(pinyin:kè)户:
客户才最了[繁体:瞭]解产品,也最清楚他们的产品怎么[繁:麼]卖才好,因为他们或多或少地做过基础调查工作,不是我们作为制作人员一拍脑袋就会比他们强的。
因此对于产品宣传点和打动[繁:動]目标群体产生购买力方面,应尊重客户的意见(繁:見),但是在画面和艺术性上,可以坚持自己的观点,他们要是这方面比你强又何必找你做片《练:piàn》。
27、激发(繁:發)创作灵感:
好的创意影视后期的前景其实一直都很好,现在国内的情况,电影票房不断创造新高,而影视后期是影视行业中(pinyin:zhōng)不可或【拼音:huò】缺的环节, 所以就业前景也很好。
影视后期,也有细分的工种大【读:dà】的方向有剪辑和特效,PR剪辑软件,AE特效合成软件,都是视频设计必学软件,还hái 有近年较火的C4D三维软件。
更依靠个人的审美,个人的理解。这方面,国内跟国际的(练:de)差别不是很大。所以就【pinyin:jiù】业前景一片大好特效[练:xiào],差距就大了……
但是国内现在也有很多国际性的公司了,中国的电影特效,已经比以前强很多了。(电视剧除外)所以,特效行业现在在国内,属于一个变革的时期,会慢慢的挤(繁体:擠)掉一些投机取巧的【pinyin:de】公司,会给真正有作为的公司一个发展的空间。
但是对于个人来说,还是依靠个人的能力,大公司崛起,肯定需要人,所以,特效行业的就业前景我也很看{读:kàn}好。但是真正有好的作品,还是需要时间的(de)。
关于影视后期分的很多,所谓后期并不像其它答主说的一样纯粹是加特效,任何需要在录制[繁体:製]结束后对电影进行编辑的行为都叫做影视后[繁:後]期。
比如:特效师、剪辑师 、 调色师 、音效师 、建模师,一般大家讨论一部电影好{练:hǎo}坏往[拼音:wǎng]往吐槽的都是特(tè)效(比如盗墓笔记的电视剧。
二、如何从小菜鸟变成(练:chéng)影视后期高手
成为后期高手,是我们每一个从事影视后期行业的(拼音:de)人的梦想,但是很多人有这样[繁:樣]的想法,却苦于自己是个菜鸟,什么都不会,或者一知半解,不知道自己能不能再这个行业撑起来。
更多的时候沉浸与自卑当中,背负着菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了,谁还不是(拼音:shì)从菜鸟走过来的,做什么事情都要有一个过程的,所以做事要有耐心,与其临渊羡鱼,不如退而结网,所以踏踏实实的做好我们自己的事情,其它的只是一个时间问题,如果你想从菜鸟变高(gāo)手,那么就要跟高手学习,这样你才可以在很短的时间内取得进步。
三、影视后期工资(繁体:資)一般多少钱
近年来影视后期行业的情况,目前是高手难(繁体:難)招,非fēi 常缺乏人才(当然也不是说非常顶尖的人才,能独 立完成广告片、宣传片制作的找工作基本不成问题,而且很吃香)。
新手的话,开始一年是非常痛苦的, 经常碰壁,但经过一段时间的磨合后就容(pinyin:róng)易(pinyin:yì)找工作多了。新手不仅要在技术方面不断提升[shēng]自己,更要学会 对一个影视作品的把控(剪辑节奏、音乐、色调等方面)
当金融危机席 卷全球各个经济领域的时《繁:時》候,电影产业却迎来温暖的春天。当下诸多传统电视台、影视公司、大型网站都 在向数字影视产业靠拢,大量招募专业影视人才,随着今年全国15个地区动漫产业基地陆续(繁体:續)建设完(拼音:wán)成,产 业人才缺口达60万,待遇可想而知。
影视后期调查数据调查显示:应届生在影视(繁:視)行业的平均薪资为5000-8000,远远高过其他行业,而在半年后平均薪[读:xīn]资 高达7000-10000以上。
应届生刚入职的薪资来说,编导、策划的薪资一(练:yī)般在4000-5000左右,摄像灯光的薪资 在5000-7000左右,影视后期制[繁:製]作的薪资在7000-10000左右。
四、影视后期制【练:zhì】作经验技巧
1、闪(繁体:閃)白:
合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然{pinyin:rán}后再叠化,这《繁体:這》样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。
感觉就像光学变化,不bù 单调,而且最好保持{练:chí}即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。
2、切:
合成的时候以1-2帧的叠化来代替用纯粹的【练:de】切,过渡将会平滑一些。
3、画面{pinyin:miàn}色彩:
画面中尽量避免纯黑,纯白色,即(pinyin:jí)使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决【pinyin:jué】定具体的色调。
如果感(读:gǎn)觉片子不够亮(liàng)或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。
对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必《读:bì》须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流(读:liú)动的高光效(拼音:xiào)果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。
4、构图[繁:圖]:
除了严肃、权威《拼音:wēi》、力量等表现场合以外,尽量采用不对称【繁体:稱】构图,尽量从剪辑,衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。
以电视的长宽比,单个镜(繁体:鏡)头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上【shàng】展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。
5、声音yīn 与画面:
对于是环(繁:環)境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。
根据波形图和画面的剪jiǎn 切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和(拼音:hé)耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。
有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”(录制到机器内的)可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后(繁体:後)期制作,我们要注意(拼音:yì)这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。
6、正常的【读:de】画面色彩:
电视上正(zhèng)常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一(yī)就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。
7、颜色的调(繁体:調)整:
首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确(读:què)的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部(bù)分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷(读:lěng)色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。
控《拼音:kòng》制颜色过渡,使得{pinyin:dé}过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。
画质第一,颜色的调整【拼音:zhěng】不应明显导致画质下降,否则宁可不调,或微调。
8、光效(读:xiào):
通常,过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个{pinyin:gè}几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实《繁:實》用,但是很多时候不适合具体的de 问题。
不世界杯要滥用光(练:guāng)效,避免长时间使用光效。控制光效的层次,即使是最简单的glow发光特效,建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。
9、动画:
避免过《繁:過》度的规律和协调,安排好动画节《繁体:節》奏关系,适当[繁体:當]打破节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。
10、学会做假来破坏点规律性(练:xìng):
对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画《繁:畫》画。有时候可能会有些小破《拼音:pò》绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼(pinyin:yǎn)于一个镜头。
11、结合{练:hé}前后镜头来预览:
这点在flint或者cyborg之类[繁体:類]的软件里没问题,在有些软件里还真是挺麻烦的。总之不能单独只[繁:祇]通过一(读:yī)个镜头来调节,要把握整体的感觉。
12、多学习多(读:duō)借鉴:
多学习多借鉴优秀的{练:de}表现形式、动画和配色方案。
加入自己的理解【jiě】,不要仅是抄袭,应该在学习和借鉴中提升和升华。
13、考虑[繁体:慮]合成的真实性:
真实分成三种方式:物理真实、视觉真实和心理真实[繁:實]。
心理真实通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸,真实的太空爆炸很可能不同于[拼音:yú]我们在电影上看见的那些,对于这种我们没有真实经验[繁:驗]的场景,强调先要心理真实。
找到合适的借鉴[繁:鑑]视觉经验,在画面上往往70%的画面真实就足以让观众满意【拼音:yì】,另外30%可以作为(繁:爲)视觉效果的考虑而不去管真实与否。
具体而言,在要求真实的合成中,我们通常考虑的是:饱和度接近、暗部(bù)色类似、光源位置一致。同画面中(读:zhōng)饱和度通常都比较一致、灰蒙蒙的环境中不会有特别艳丽的景物。
但是要yào 注意,饱和度往往不是完全一致的,有时候也用饱和度的不一致来拉开距离感,暗部色是(读:shì)没有直接光照的环境光影响的,同一环境中不管什么质感,只要距离在一定范围之内肯定接近。光源位置这个道{pinyin:dào}理大家肯定都懂。
当然透视也要看上去准确,一般来说做到70%就够了,如[pinyin:rú]果做[读:zuò]到100%那么那就是电影大片了而不{练:bù}是创作或者广告了,另外30%可以留给画面效果表达上。
14、重视文字、图片[练:piàn]、音乐等素料以及优秀作品的收集:
多访问国内外较新较好的合成《chéng》学习素材。多学习多充电。
15、强《繁:強》烈节奏的剪切:
碎切,在2段或者快速白【pinyin:bái】闪的素材之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不超过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的,将形成{chéng}强烈的节奏和冲击。
16、因【练:yīn】果剪辑法:
在一{pinyin:yī}些时间紧凑但dàn 是无法省略的广告片中,有时候不考虑动作是否连续,采用因果剪辑法。可能一个镜头才有起步的趋势,下一镜头已经出了门口。
17、手动[繁体:動]调节:
要获得更多的控制和更{读:gèng}好的效果,通过(读:guò)简单点击鼠标,指望自动生成恐怕是无法实现的,依靠优秀的技术和丰富的思维,才能实现更好的与众不(bù)同的效果。
18、抠(繁:摳)像:
抠像最重要的就是根据原素材,结合多种调节方式,把差(拼音:chà)异最大化。
19、水(pinyin:shuǐ)墨效果:
水墨晕开的部分并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更好的效果。枯笔澳门新葡京或者写实的部分,呈《拼音:chéng》下降抛物线变换,写意的一般呈上升抛物线变换。
20、调《繁:調》色:
不要相信任何显示器和监视器,不管他们有多贵。最{zuì}好是在您的系统上创建【读:jiàn】一张标准pal色卡,对比着调。
21、颜色的选(拼音:xuǎn)择:
当在选择不好某个颜色时,可以通(tōng)过遮罩,渲染一段动(繁体:動)画,然后选(繁体:選)出颜色最好看的那张。
22、电视的显xiǎn 示范围和安全框:
每台电视机的显示范围都不同,因此(cǐ)在摄像和《拼音:hé》后期的影视制作中,安全框只能作为参考。
左右安全框比上下安全框更不保险,一些【xiē】16:9的电视完全可以看见左右安全框外的东西,titile safe在纯平电视机出来后就(读:jiù)基本只(读:zhǐ)剩下构图上的意义了。
23、谨慎[练:shèn]使用黄色:
在片头色彩上,谨(繁:謹)慎使用黄huáng 色,如果不准的话很容易显得既土且脏,可惜每台电视机都多少有点差异。因此在暖色调中应给黄色加入一点红,使shǐ 用橙色代替。
24、色彩(繁体:綵)和景深:
色彩和景深,非常容易调得过度,导致片子强烈偏向某一{练:yī}色调或景深层次太过分明,粗看一眼觉得好看,多看几遍就(pinyin:jiù)不耐看了。
视觉很(pinyin:hěn)容易疲劳,因此建议片子至少要隔天再检查下,往往在你觉得OK的时候,参数再回来点(读:diǎn),才是好的。
25、调整心态,积(繁体:積)极积累:
成熟(练:shú)的片子应该没有明显的缺点。在后《繁体:後》期合成的学习阶段{duàn},往往会有这样或者那样的缺点,所以应该多吸取经验,多积累。
26、尊重客【拼音:kè】户:
客澳门新葡京户才最了解产品,也最清楚他们的产品怎么卖才好,因为他们或多或少地做过基础调查工作,不是我们作为制作人员一拍脑袋就会比他们强的[de]。
因此对于产品宣传点和打动目标群体产生购买力方面,应尊重客户的意见,但是在画面和艺术性上,可以坚持chí 自己的观点,他们要是这方[练:fāng]面比你强又何必找[pinyin:zhǎo]你做片。
27、激发创作(pinyin:zuò)灵感:
好的《读:de》创意和艺术的表现,能增强观赏性,吸引受众的视觉感官。
28、善于交流(练:liú):
交流可以使自己(拼音:jǐ)的知识不断更新,可{kě}以从别人的成功经验和失败教训中发现自己的不足,对快速提高制作水平有很大的《读:de》帮助。
也许一个自己冥思(sī)苦想多日不能解《读:jiě》决的问题,经别人一句话的点拨便豁然开朗。
29、重视[繁:視]收集和记录:
平时有好的创意和想法要有做记录的好习惯,重视素材的收集,为创作提供良好的借鉴。和艺术的表现,能增强观赏性(pinyin:xìng),吸引受众的视觉感{练:gǎn}官。
28、善于(繁:於)交流:
交流可以使自己的知识不断更新,可以【练:yǐ】从别人的成功经验和失败教训中发现自己的不足,对快[拼音:kuài]速提高制作水平有很大的帮助。
也许一个自己冥(读:míng)思苦想多日不能解决的问题,经别人一句话的点《繁体:點》拨便豁【拼音:huō】然开朗。
29、重视(读:shì)收集和记录:
平时有好的创意和想法要有做记录的(练:de)好【练:hǎo】习惯,重视素材的收《拼音:shōu》集,为创作提供良好的借鉴。
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