你了解多少国际象棋呢?国际象棋(Chess),又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏。棋盘为正方形,由64个黑白(深色与浅色)相间的格子组成;棋子分黑白(深色与浅色)两方共32枚,每方各16枚。虽然汉语称之为西洋棋或国际象棋,但是实际上它起源于亚洲,后由阿拉伯人传入欧洲,成为国际通行棋种,也是一项智力竞技运动,曾一度被列为奥林匹克运动会正式比赛项目
你了解多少国际象棋呢?
国际象棋(qí)(Chess),又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏。
棋盘为正方形,由64个黑白(深色与浅色)相间的格子组成;棋子分黑(练:hēi)白(深色与浅[qiǎn]色)两方共32枚,每方各16枚。虽然汉语称之为西洋棋或国际象棋,但是实际上它起源于亚洲,后由阿拉伯人传入欧洲,成为国际通行棋种,也是一项智力竞技运动,曾一度被列为奥林匹克运动会正式比赛项目。
起【pinyin:qǐ】源
国际象棋qí 棋具
国际象棋是世界上一个古老的棋种。据现有史料记载,国际象棋的发展《zhǎn》历史已将近2000年。关于它的起源,有多种不同(繁体:衕)的说法,诸如起源于古印度、中国、阿拉伯国家等。
①根据历史传说记载,国际象棋起源于古印度,至今见诸于文献最早的记录是在萨珊王朝时(繁体:時)期用波斯文写的。英国人威廉·琼斯1790年在《亚洲研究》上发表《印度象棋》一文,认为国际象棋起源于印度。西方学者大多赞成他《拼音:tā》的观【练:guān】点。
大约公元2~4世纪时,印度次大陆【pinyin:lù】有一种叫作“恰图兰加”(Chaturaji)的棋戏,内有车、马、象、兵 4种棋子,象征着印度古代的军制。在当时流传的(拼音:de)印度叙事史诗《摩诃(繁体:訶)婆罗多》中,有“四军将士已安排”的诗句。“四军”就是指军队分为车、象、马、兵 4个兵种
这种“四方棋”,当时是由掷[繁体:擲]骰子的方法来《繁体:來》进行的。游戏的目的也不是将死对方的王,而是吃掉对方全【pinyin:quán】部棋子。
②20世纪70年代以后情况发生了变化。英国学者李约瑟博士在其所著《中国科学文化史》中指出,象棋是中国人的创(繁:創)造。他详尽地分析了中国古代游戏——六博与与天文、象术、数学的关系,他说:“只有在中国,阴阳理论的盛行促使象棋雏形的产生,带有天文性质的占卜术得以发(读:fā)明,继而发展成带有军事含义的一种游戏。”1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专著《象棋——宇宙的象征》断定象棋首先出现在公元569年的中国(象戏),然后才逐渐传播开来。
国际象棋棋盘{pinyin:pán}棋子
至少在5000年以前,在中国出现了8x8的线图(甘肃永昌鸳鸯池遗址出土彩陶绘图)。在公元前10世纪以(拼音:yǐ)前可以断定已经《繁体:經》有了“六博”这种古棋。公元[练:yuán]前5世纪六博经过改革而成“塞戏”
孔[pinyin:kǒng]子所说的“不有博弈者乎”(《论语》)这句话里,博弈即指六博和围棋。史料记载公元6世纪(南北朝后{练:hòu}期)北周武帝发明[读:míng]的“象戏”(569年)和唐代于地下发现的“百宝象棋”基本相同:8×8盘(64格),立体子,棋子摆在格子上面,也就是现代国际象棋的格局。
在笈多王朝时期(320~550年),古印【读:yìn】度出现了“恰图兰加”,进入中东形成了“沙特兰兹”。恰图兰加和沙特兰兹译成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)。“沙特兰兹”后来演变成“波斯象棋”并传入欧洲,大(练:dà)约在15世纪末定型为现代国际象棋。
1984年版的《大英百科全书》上,关于国际象棋的起源,还说是印度或中国,而且重点介绍印度起源说。书中有这样一句(拼音:jù)话:“虽然一些(pinyin:xiē)最早形式的国际象棋{练:qí}是在远古的中国被发现。”
③国际象棋是由阿拉伯人发明的。因为人们如今熟悉的西洋棋是在波斯发展起来的,国际象棋里“战车”一词(繁体:詞)就源自波斯语yǔ 。
从整体方面看,关于国际象棋起源问题,有两点得到世界的公认:1、国际象棋起源于亚洲,后来传入欧洲。2、最初的规则是掷骰子来决定澳门威尼斯人谁(繁体:誰)走棋。此外,专家学者在起源逻辑上有几点似乎已经达到共识:第一,国际象棋是人造物
本质上是模型。第二,国际象棋是人类思想、意识的物化。本质【pinyin:zhì】上是模拟
第三,现代国际象棋是古代棋不断演变的结果。第四,演变的影响来自各个方面(包括各种棋(qí)相互之间(繁:間)的影响)。第五,演变的模式是渐变和突变
第六,演变和连续性共存。第七,起源的研究应从国际象棋结构三要素——棋盘、棋子、棋规——入手。第八,对于国际象棋的起源、演(pinyin:yǎn)变和定型来说,棋盘、棋子、棋qí 规担当不同的角[练:jiǎo]色
第九,棋盘(繁体:盤)、棋子、棋规{练:guī}这三者未必是同时出现的。第十,没有“最初的发明者”。
传{pinyin:chuán}播
以梵语“恰图兰加”命名的“四方棋”在 6世纪时由印度传入波斯,由于语音上的讹误,古波斯人把“恰图兰加”误读为“恰特兰格”(Chiat Lange)。“恰特兰【lán】格” 就被阿拉伯人改称为“沙特兰兹”(Saudi Lanz),以后这种 “沙[练:shā]特兰兹” 在中亚和阿拉伯国家广泛流传。10世纪前后,阿拉伯国家已经出现了许多闻名一时的棋手
世界{pinyin:jiè}名著《一千零一夜》中,就曾提(读:tí)及哈里发何鲁纳·拉施德的宫廷诗人里有一位著名棋手。公元 819年,在巴格达还举行过几个棋手的比赛。
国际象棋大约在10世{pinyin:shì}纪以后,经阿拉伯人传到欧洲的各个地区,先传到意大利,然后是西班牙和法fǎ 国。11世纪末叶,遍及欧洲各国。在当时的文献《繁:獻》中,将西洋棋列为骑士教育的 “七艺” 之一
“七艺”是骑术、游泳、射箭、击剑、狩【读:shòu】猎、赋诗和下棋。法国的英雄史诗《罗兰之歌》中,也谈及这一点。到了16世纪,国际象棋终于定{dìng}型成现代(拼音:dài)的样式和棋制
现存最早的(读:de)国际象极速赛车/北京赛车棋棋谱,出版在1497年。
发(繁:發)展
国际象棋的着法有过许多次变革。早[pinyin:zǎo]先,王的走法虽与《繁:與》现代一样,但据说是可以被吃掉的。关于王车易位的特权是从16世纪上半叶才开始有的,这是欧洲[练:zhōu]人的一项创造发明
皇后(拼音:hòu)的威力曾经有过多次奇妙的改变。过去,皇后并不是最强的棋子,它只能斜走1格,与象棋的士非常类似。双方的皇(练:huáng)后只能在不同颜色的格子上斜走,因此不能相遇
皇后具有现在这样强大的威力,大约是在15世纪中叶以后。兵在过去只能前进1格,第1次走动{pinyin:dòng}时也一样,一直到16世纪初,兵的威力才提高gāo 到现在(拼音:zài)这样。兵到达第 8格,过去只能升变为皇后,不能升变成别的棋子
只有车和马的走法一直没有改变《繁体:變》。至于国《繁:國》际象棋的棋盘[繁体:盤],在13世纪以前是不分黑白格的。
河南[pinyin:nán]开封出土的北宋铜质棋子,“士”的图案为身穿戎装的女子,和《练:hé》西洋棋里的皇后性别一(练:yī)样。
19世纪中期,国际象棋开始成为《繁:爲》正式的比赛项目。1924年曾被列奥运会的正式比赛项目,同年成立了“世界国际象棋联合会(国际棋联)”。国际棋联[繁体:聯]主办或委托成员国协会举办的重大世界性比赛有:国际象棋奥林匹克团体赛、世界国际象棋团体锦《繁:錦》标赛、男女个人世界冠军赛、大学生世界团体赛、少年世界冠军赛,以及各大洲的【pinyin:de】国际象棋团体赛。至于各种杯赛、邀请赛、大师赛、特级大师赛、等级分赛等更是不可胜数。
中国在1956年将国际[繁:際]象棋列入正式体育比赛项目。
棋【练:qí】盘
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格[练:gé]称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,右下角是白(bái)格。
8条直线从白方左边到(dào)右边分别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。
8条《繁:條》横线从白方到黑方分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。 [2] [3]
棋子【读:zi】
国际象棋棋子共三十二个,分为黑[练:hēi]白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样《繁:樣》的,分为六种:
棋子名称{繁体:稱}
王wáng
后(繁:後)
车(繁:車)
象{xiàng}
马《繁:馬》
兵(拼音:bīng)
英文wén 原意
国[繁:國]王
皇后(繁体:後)
战[繁体:戰]车
主(练:zhǔ)教
骑[繁体:騎]士
禁卫(繁:衛)军
英文澳门金沙全(quán)称
King
Queen
Rook
Bishop
Knight
Pawn
英文简【繁:簡】称
K
Q
R
B
N
P
棋(读:qí)子数量
1
1
2
2
2
8
国际象【读:xiàng】棋棋子
在比赛中,国际象棋棋子采用立体(繁体:體)棋子,非(读:fēi)正式的下棋可以采用平面《繁体:麪》图案的棋子。
随着网络时代的到来,国际象棋事实上已经进入了平面图案棋子的[de]时代。中国最大的(练:de)游戏网《繁:網》站联众网开发的国际象棋游戏就是使用平面图案棋子,国外大型的游戏网站开发的国际象棋游戏同样都是平面图案棋子。而正式的国际、国内的国际象棋比赛必须使用立体棋子。[2] [4]
规(繁:規)则编辑
布子(zi)规则
国际象棋由[练:yóu]黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格【pinyin:gé】一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。 [4]
行棋(读:qí)规则
棋子摆[繁体:擺]放图
国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用{yòng}黑棋。对局由执白者先《读:xiān》行,每次走一步,双方轮流[读:liú]行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:
王(K):横、直、斜都(pinyin:dōu)可以走{练:zǒu},但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。
(1)除易位时外,王可走到不被对方棋【pinyin:qí】子攻击的任何相邻格子,而且(拼音:qiě)只能走一步(着)。
(2)易【读:yì】位是由王和己方{pinyin:fāng}任何一个车一起进行的仍被视作王的一{练:yī}步(着)的走法。
后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受[shòu]限制,但不能越子。
车(R):横、竖均可以走,步bù 数不受限制,不能斜走(拼音:zǒu)。除王车易位外(wài)不能越子。
象(B):只能斜走。格《拼音:gé》数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白[拼音:bái]格,一个占黑格。
马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往【读:wǎng】外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一(yī)格(即走“日”字)。可《kě》以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵(pinyin:bīng)的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一【读:yī】格内有[练:yǒu]对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 [4-5]
特殊(pinyin:shū)着法
除了棋子的一般着法外《拼音:wài》,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可(kě)以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一《读:yī》步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。
兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以【拼音:yǐ】外的任何一种棋子[练:zi],可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。
王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为"长易位"(后翼易位,记谱记为0-0-0)和"短易位"(王翼易(yì)位,记谱记为0-0)。王车易位是国际象棋中【练:zhōng】较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段。
王车易位有较为严格的规则限制,当且仅当(繁体:當)以下6个条件同时成立时,方可进【pinyin:jìn】行王车易位:
1.王与(繁体:與)用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始(shǐ)的原始位置,王在e1或e8,车在a1、a8、h1或h8。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置,则不能进行“王车易位《wèi》”,因为不符合“从未被移动过”);
2.王与用来易位的车之间没有其他棋{读:qí}子阻隔;
3.王不能正被对方“将军”(即“王车易位(pinyin:wèi)”不能作为“应将”的手段);
4.王所经过的格子不能在对方棋子[拼音:zi]的攻击范围之内;
5.王所到达的格子{zi}不能被对方“将军”(即王不可以送吃);
6.王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵(pinyin:bīng)的升变得到的车不能用来进行“王车易位”)。【注:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防备这种情况:设想一局棋,假定白方的王从开局起一直未移动过,处在e1位置,那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变为车(见兵的升变规则),与王处在同一直行,且就满足以上1~5的条件,此《读:cǐ》时也可进行王车(繁体:車)易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动,之前做的走动为兵在执行)。Max Pam发现这一走法,而且被棋手在比赛中采用过。为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现,国际棋联添加{pinyin:jiā}了此规则。】
对于王车易位的规[繁:規]则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规《繁:規》则且有下列情况出现时,是允许王车易位的:
1.王未正被“将军”,但之前被“将(繁体:將)军”过;
2.用来易位的车正受{pinyin:shòu}对方攻击;
3.在长易位中,车所经过的(de)格子在对方的攻击范围之内。
上述三(pinyin:sān)点不影响王车易位的(pinyin:de)进行。【注意:在比赛走子时,必须先移动王,再移动车,否则被判为车的一步棋,王车易位失效。】 [1] [6]
胜负(繁体:皇冠体育負)判定
国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定(pinyin:dìng):一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如[练:rú]果无法避开将军,王即《拼音:jí》被将死(长将除外),“将军”方赢得比赛。除“将死”外,还有“超时判负”与“和棋”。出现以下情况,算和局:
1.一方轮走时,提议作和,对方同意《拼音:yì》;
【注意:一方【练:fāng】提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出(繁体:齣)自己的棋并(繁体:並)按钟。任何提和都不可以撤回。对方在自己的时间内思考是否和棋
同意,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。任何人都不能连续提和,即自己的提(读:tí)和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是《拼音:shì》不可以提和的。】
2.双方都无法将死(pinyin:sǐ)对方王时,称为material或“死局”;
3.一方连续澳门新葡京不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为(繁:爲)“长将和”;
4.轮到一方走棋,王没有被将军,但却[繁:卻]无路可走,称为stalemate或“逼和”(相当于中国象棋的“困毙”,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被“困毙”的一方输。这一点初[pinyin:chū]学者要注意);
5.对局中《读:zhōng》同一局面出现三次,而且[练:qiě]每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为(繁:爲)和局,称为"3 folder"或“三次重复”;
6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何《读:hé》一子,并且未移动一个兵的[读:de],判为和局。 [1]
比(pinyin:bǐ)赛规则
白先黑后《繁:後》
比赛(繁:賽)时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走(pinyin:zǒu)一步棋。国际象棋属于零和游戏[繁体:戲],零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(game theory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。
摸子走子(pinyin:zi)(摸子动子)
在对局中,行棋方用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走(读:zǒu)动它。只有当所触摸的棋子根本无法走动时,才可以另走别的棋子。如果用手触摸了对方的棋子,就必须【pinyin:xū】吃掉它
只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法。如果预先说明自己的意图,则可以在棋子所(suǒ)在格子[练:zi]摆正一个或者更多的棋子。
落子无[繁体:無]悔
一着棋走了之后,手已《练:yǐ》离开棋子,就不能再改走它着。如果guǒ 这时行棋方的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位,但必须按“摸子走子”原则走动这【pinyin:zhè】个棋子。
纠正错【pinyin:cuò】误(摆棋)
国际象棋棋子摆法(fǎ)
1.在对局时,如果发【练:fā】现棋盘的方向摆(繁:擺)错了,即黑格的棋盘角【读:jiǎo】放在了自己的右侧,应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。
2.在对局中,如果发[拼音:fā]现双方所用棋子颜色反了,先后走不符合比赛的编排规定,应交换棋子,重新开始对局。如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一,则对局应继续【繁:續】进行。
3.一方“将军”时,另一方未采取相应的“应将”措施而误走了其他着法,要及时纠正。被“将军”一方要重新选择“应将”的着法。但是,重走时误走的棋子如果可以{pinyin:yǐ}“应将”,就必须用它来“应将”,只有在它[繁:牠]无法“应将”的情况下,才能另用别的着法来“应将”。
以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正。如果赛[繁体:賽]后才[繁:纔]发现,那么对局的结果有(读:yǒu)效。
做好记录
在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记(繁体:記)录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。可以走着以后记,也可以走着以前记,由《练:yóu》棋手自行《读:xíng》决定。
如果某一方棋手的棋钟上所【读:suǒ】剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记(繁体:記)录,待时限过去后,再用{pinyin:yòng}自己的时间补记完全。
对局记录上不要遮盖任何东西{pinyin:xī},应该使得裁判员能够看得清楚。
用{练:yòng}好棋钟
正规比赛一般都用棋钟计时,比赛规则规定,走出该走的一着棋之后,方能按钟,而且必须用走棋的同一只手按钟。比赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数。发现棋钟指【拼音:zhǐ】示有误或工作异常时,应当举手示意,请来裁判员及时解决。比赛开始前,应当观察棋钟钟面调[繁体:調]得是否正确,如发现《繁:現》有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好。
提议(繁体:議)和棋
比赛时不可连续{繁:續}地向对方提议和棋。一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才可以再次提和。对于对方的提和{hé}可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式表示拒绝。提《读:tí》和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自己的钟。
比赛禁例{读:lì}
1.对(繁体:對)局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料{pinyin:liào},不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者。
2.比赛时,在记录纸{繁体:紙}上除了记录实际对局的着法和用时外,不bù 得【拼音:dé】做笔记以帮助记忆。
3.在对局(繁体:侷)和比赛时间内,不得在比赛室内进行棋局的分析。
4.禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力,包括不顾对方(读:fāng)的【读:de】拒绝一再提出和局(繁:侷)的建议。
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