怎样把自己的照片编辑成动漫图片?效果对比:原图处理后1. 动漫化风格的特点要想搞清楚怎么变成动漫化风格,首先就要明白动漫和普通照片的区别。主要的区别有三点:(1)动漫中的细节相对少;(2)动漫中的边缘轮廓更突出;(3)动漫的色彩更鲜艳(相对于普通的、未经PS的照片);放一张童年男神来感受一下:比如头发、衣服的褶皱等等,这些细节都被弱化;另外边缘的线条非常突出
怎样把自己的照片编辑成动漫图片?
效果对比:原(读:yuán)图
亚博体育处【练:chù】理后
1澳门银河. 动漫化风格的特点[繁体:點]
要想搞清楚怎么变成动漫化风格,首先就要明白动漫和普通照片的区《繁体:區》别。主要的区别(读:bié)有三点:(1)动漫中的细节相(xiāng)对少;
(2)动漫中{读:zhōng}的边缘轮廓更突出;
(3)动漫的色彩更鲜艳(相对于普通的de 、未经PS的照片);
放(澳门银河读:fàng)一张童年男神来感受一下:
比如头发、衣服的褶皱等等,这些细节都被弱化;另外边缘的线条非常突出。而色彩鲜艳这一点从本文开头的两幅图对比就可以看出来。这些特征就是动漫风《繁:風》格的一般特征,也[练:yě]是我们要着重处理的三个部分。
2. 如何hé 处理
(1)突出边缘线条(繁体:條)
要想突出边缘,自然首先要找到边缘。有很多成熟的边缘检测算法,最常用的就是各种算子—— Sobel, Canny, Laplace 等等。利用这些算子进行边缘检测的(de)本质就是将算子与图像进行空间二维卷积。具体的实现这里不再赘述,因为MATLAB中(读:zhōng)的edge函数可以很方便的实现边缘检测,用的就是这个原理
至于找到之zhī 后怎么突出?最简单的方法是从原图中减去边缘位置处的(de)像素,这样边缘就变成了黑色,形成“描边”的效【拼音:xiào】果。
(2)弱化(练:huà)与去除细节
所谓“细节”,从图像处理的角度看来就是图像中的高频成分。要想去除高频成分,自然而然就要用yòng 到滤波(filtering)的方法。常用的滤波器有均值滤波器、高斯滤波(拼音:bō)器、中值滤波器等。但是,这些常用滤波器都有一个共同的问题——会弱化所有的高频信息
而很不幸的是,图像中的边缘也属于高频信息(因为边缘意味着图像在这里产[繁体:產]生了突变,突变就意味wèi 着高频)。因此常用滤波[练:bō]器会将我们本应突出的边缘一起弱化模糊。
这种情况下就要让双边滤波器(Bilateral filter)出场了。这种滤波器【拼音:qì】的特点是可kě 以“保边滤波”(或者叫“区域平滑”,Region smoothing)。顾名思义,就是可以只模糊区域内部而保留清晰的边缘。为了搞明白双边滤波器[pinyin:qì]为什么有这样的效果,首先来说一下高斯滤波器
高斯滤波器,或者说高斯滤波模板,其中的各个点的值仅与该点到模板《繁体:闆》中心点的空间距离有关,而并没有考虑各个点与中心点的相似度(即像素值的{pinyin:de}接近程度),这样就导致无论是变化不大的区域内部点,还是突变的边缘点,只要和中心的距离相同{练:tóng},那就同等对待。
而双边滤波器就是在高斯滤波器基础上加上了相似度权重,在高斯滤波模板的每个点上再乘以一个与中心点的相似度系数(即“相似度权重”),从而将边缘与内部区分处理。相似度权重计算方法和高斯滤波模板中各点值(可以称为“高斯权重”)的计算方法相同,只不过高斯权重是将该点到中心的距离代入高斯函数计算,而相似度权重是将该点与中心的像素相似度(比如该点像素值与中心像素值的欧氏距离,或者直接求二者的差值)代入高斯函数计算得到。
(3)让《繁:讓》图像色彩更鲜艳
所谓的色彩鲜艳,其实就是高饱和度。颜色的饱和度高,就显得鲜艳;饱和度低,就显得灰暗。所以,要让图像色彩更鲜艳,就要【pinyin:yào】提【练:tí】高饱和度。
直观【pinyin:guān】感受一下:
原(读:yuán)图:
饱《繁体澳门银河:飽》和度提升:
饱和度(练:dù)降低:
提升饱和度的方法就不具体幸运飞艇讲了,有很多方法:图像插值法,或者转换(繁:換)到HSI色彩空间然后增强S(Saturation,饱和度)分量等等。
3. 总《繁体:總》结
总体上,把[pinyin:bǎ]照片变成动漫化风格分以下几步:
(1)保边{pinyin:biān}滤波(区域平滑)
(2)边缘检测,然后从原图中减去边缘像素,以突出显示边缘线条《繁体:條》
(3)饱和{pinyin:hé}度提升
其中(3)饱和度提升放在哪一步进行都可以,但是(1)和(2)最好按上述顺序进行,因为如果先进行边缘检测的话,会{pinyin:huì}将区域内部的某些明暗光影等检测出来,而这些是我们不希望过分突出的部分;而先进行保边滤波的(pinyin:de)话,就可以将区域内部的细节弱化乃至去除,在此基础上再进行边缘检测,效果就会好得多。
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