二维动画什么时候淘汰?3维?开玩笑你看看现在国产都是3维和个憨批一样。就算是3维又怎么样?没有内涵的3维和垃圾有什么区别?日本动漫为什么经典?因为作者对每个人物的塑造都值得观众细细品味。不是说国产不好,之前也有一些好的,只是最近阶段偏离的主线
二维动画什么时候淘汰?
3维?开玩笑你看看现在国产都是3维和个憨批一样。就算是3维又怎么样?没有内涵的3维和垃圾有什么区别?日本动漫为什么经典?因为作者对每个人物的塑造都值得观众细细品味。不是说国产不好,之前也有一些好的,只是最近阶段偏离的主线。为什么现在大量的日本动画公司依旧在做二维动画而不去制作三维动画呢?
首先日漫的二维市场还很大,更新换代频率也很快,说白了就是二维市场的盈利还跟坚挺,大家没有很强的三维市场追求。其次真的追求三维,电影的3D效果,以及各种真人剧的特效和剧情也很不错,如果动漫发展三维就会[拼音:huì]到很尴尬的位置。做澳门金沙的好,达到真人水准,制作费用高,除了电影估计没有几个番的利润能包的住;做的不好吧又会被无尽吐槽,可以说完全失去了2维的成功。
简单的说3维现在的市场还没到。渐渐等着市场的发(繁体:發)展吧。
影视动画二维和三维的区别在哪里?
- 哈哈,我上2张图片吧,大家看我头像,那是我们自己做的三维动画模型
然后看看我们做《练:zuò世界杯》出来的3维模型
其实本来我澳门永利还像铺2张图,我觉得更直观《繁:觀》
一张是一个三维角色的,一张是把这个三维角色展开,变成一张二维平面图(繁:圖),但又(yòu)怕引起大家的不适
相当于把人从中间剪开。然后想一张[zhāng]纸一样平铺在地上
这在【读:zài】三维绘制贴图的时候经常用的技巧
看了那个《繁:個》,大家就知道什么是二维?
什么是三(拼音:sān)维了
简单些(pinyin:xiē)讲,二维是手绘的,就一幅一幅连续画,
再连续播(bō)放达到“动起来”的效果
三《拼音:sān》维是通过软件操作模型,然后记录关键帧
再连续播放{拼音:fàng}达到“动起来”的效果
再简单些讲就是,二维相当《繁:當》于我们小学学的“正方形”
三维相当《繁体:當》于“正方体”
这下可以GET到了吗(繁:嗎)?
没错,正方形是 长[繁体:長] X 宽
正方体是 长开云体育 X 宽 X 高gāo
多(拼音:duō)了个“高”
也(拼音:yě)就是多了个维度
坦(拼音:tǎn)白讲
二维动画更[pinyin:gèng]依赖手绘的能力
而三维,虽然也依赖鉴赏能力,但是他有个好助手,就是电(繁:電)脑运算
在效果上,当然也能一目了然{练:rán}得看出来,
例如《海贼王[拼音:w澳门新葡京áng]》《哆啦A梦》这些大IP
他们就是传统的二【拼音:èr】维动画
但他们 也出过《繁体:過》3维版本
例如《海贼王剧{pinyin:jù}场版--寻找草帽》
《哆啦A梦之【练:zhī】伴我同行》
你去看一【yī】下就知道什么是二维
什【练:shén】么是三维了
不过现在,CG的《拼音:de》发展是特别牛的
动不《bù》动就来个黑科技
二维的动(拼音:dòng)画能做成三维效果
三维[繁体:維]动画能做成二维效果
人才太多了
二维动画软件主要包(bāo)括ANIMO、RETAS PRO、
TOONZ、Flash、TOOB BOOM等。
三维动画《繁:畫》软件主要包括Maya、3ds max、LightWave、Softimage 、XSIHoudini、CINEMA 4D等
二维制作流程大概是这《繁:這》样
1.编写剧本 2.角色和场景设定 3.色彩设计及色彩指定4.设计分镜头脚本5.前期配音[练:yīn]6.制作故事板7.绘【繁体:繪】制设计稿8.背景绘制9.绘制原画10.绘制动画11.着色12.制作特效13.填写摄影表14.拍摄15.配音配乐16.最终输出。
三(pinyin:sān)维制作流程大概是这样
1.编写剧本2.角色和场景设定3.设计分镜头脚本4.前期配音5.制{练:zhì}作故事板6.制作模型7.绘制贴图8.设置材质灯光9.制作动画10.制作特效11,材质灯光调整{pinyin:zhěng}12,分层渲染输出13.后期合成14.配音配乐15.最终输出。
二维与三维其实是共生【读:shēng】共存的。
他们实际上都是在模拟现(繁体:現)实生活世界
三维的贴图不也是二维的吗?你看看三维的人(拼音:rén)脸的皮肤贴图
所以,以技术而言[pinyin:yán],2个一样重要
最后(读:hòu)总结下
二维动画是在二维空间(例如纸上)上模拟真实的[读:de]三维空间效果
三维动画是用三维软件模拟真实的三(读:sān)维空间效果
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