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ae怎么做物体轮廓发光【pinyin:guāng】

2025-03-20 00:59:42Health-Conditions

ae怎么做边缘描边发光效果,最好带图片说明,多谢?ae里面也有像ps图层样式一样的外发光呀钢笔画个形状再外发光就可以了 AE里如何做边缘发光的效果?首先在画板上用钢笔钩出一条直线,然后选择画笔工具,选

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ae怎么做边缘描边发光效果,最好带图片说明,多谢?

ae里面也有像ps图层样式一样的外发光呀

钢(gāng)笔画个形状再外发光就可以了

AE里如何做边缘发光的效果?

首先在画板上用钢笔钩出一条直线,然后选择画笔工具,选择圆点硬属性画笔新建图层,然后在路径工具里点击描边路径,画笔大小差不多7左右就行了然后选择新建的图层,使用高斯模糊,模糊像素5左右差不多效果差不多就出来了,然后把此图层往画板边上移动,遮挡掉一半就行了最后添加点外发光效果,增项光效。然后复制一个移到右边,大功告成

《音频可视化》 利用AE效果怎么做?

1、首先我们来新建一个合成,根据自己的需要选择预设,分辨率,时长和背景颜色。

快捷键【练:jiàn】:Ctrl N

2、新建一个纯色图层充当《繁体:當》背景,选择自己喜欢的背景颜色。

快捷(jié)键:Ctrl Y

3、导入想[pinyin:xiǎng]要的音乐“Up in the clouds”,并将其加入到合成里

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4、新建一个纯色图层,命名为“频谱图层”,加{读:jiā}入rù 【效果—生成—音频频谱】的效果guǒ 。

但是现在我们会发现加入《读:rù》效果后,只《繁体:祇》有一些点,播bō 放音乐并没有任何的音频波动。

快捷键:Ctrl Y

5、我们来看一下“频谱图层”图层的效果控件,在音频层需要选择我们的音乐(繁体:樂)的层才可以【yǐ】将音乐赋予波形,为【音频层】选择“Up in the clouds”。

按下空格键预览加载(繁:載)音乐,现在的音频频谱有了波形。

6、由于最终想要的音频频谱是圆形的,所以《读:yǐ》需要画一个圆形的蒙《繁体:矇》板。(当然你想要什么形状都{拼音:dōu}是可以的)

选中“频谱图层”的图层,选择工具栏里的椭圆工具,在画面中心画一个圆澳门威尼斯人,然后将蒙板的模式改为无,在效果控件中将【路径】改为“蒙板1”。现【xiàn】在的音频频谱路径变成了圆形。

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7、复制三个“频谱图层”,更【练:gèng】改四个(繁体:個)音频频谱图层的名字,两个线性频谱层,两个点状频谱(拼音:pǔ)层,分别更改对应的显示选项,面选项以及缩放。

面选项指定是显[繁体:顯]示路径上方的频谱(A 面)、路径下方的频谱[拼音:pǔ](B 面)还是这两者(A 和 B 面)

幸运飞艇体更改如下(读:xià):

图层 缩放 显示选项 面选项《繁:項》

点状频谱2 85% 模拟频点 A和(读:hé)B面

点状频(繁体:頻)谱2 105% 模拟频点 A和B面

线性《拼音:xìng》频谱2 100% 模拟谱线 A面

线性频谱1 95% 模拟谱线 B面(拼音:miàn)

(以上(拼音:shàng)设置之后)

8、现在的颜色是固定的,但是我希望频谱有很多duō 不同的颜色,那么我们可以更改【色相插chā 值】。

当然你想要统一的颜色也是可kě 以的,可以分为【内部颜色】和【外部颜色】世界杯,根据自己的喜爱去设置就可以了。

(色相插值(练:zhí)更改后)

9、根据需要,调节一下开云体育其qí 他的参数。

部bù 分参数属性如下:

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起始频率、结束频率《读:lǜ》:最低和最高频率,以赫兹为单位。

频段:显示的频率分成的频段的数(繁体:數)量。

最大高度:频率的de 最大高度,以像素为单位。

音频持续时间:计算频谱的音频的持续时间,以毫秒为单位(pinyin:wèi)。

音频偏移:检索音频的时间偏移量,以《拼音:yǐ》毫秒为单位。

粗细:频段的粗细{繁:細}。

柔和度:频段的羽化或【幸运飞艇pinyin:huò】模糊程度。

10、加入文字,可以给文字加上(读:shàng)上次讲到的抖音效果。并为音频频谱加上和文[拼音:wén]字相同的抖动效果。

PS:抖(读:dǒu)动数值wiggle#2810,10#29

原文中此处为链接,暂不支持采(繁体:採)集

11、可以对《繁:對》背景做一些修饰,让画面看起来更(练:gèng)丰富。我这里直接使用了Stardust里面的一个背景预设。

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