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游戏概念设计案例 游戏设计,举例说明什么是主题游(拼音:yóu)戏?

2025-03-12 18:34:22Health-Conditions

游戏设计,举例说明什么是主题游戏?这个词没有意义,游戏一定要有主题,否则就不过是“一系列行动的集合”,无法称之为游戏了与其说“主题游戏”,不如说“游戏主题”,这指的是游戏的主要目的、目标和方式的集合。比如《求生之路》主题是“打丧尸”,《扫雷》主题是排除地雷,《踢毽子》主题是尽可能多的抛接毽子等等…… 想设计游戏,看什么书比较好?推荐1《神作之路》本书堪称一份关于游戏行业内幕的弥足珍贵的调研报告

游戏设计,举例说明什么是主题游戏?

这个词没有意义,游戏一定要有主题,否则就不过是“一系列行动的集合”,无法称之为游戏了与其说“主题游戏”,不如说“游戏主题”,这指的是游戏的主要目的、目标和方式的集合。比如《求生之路》主题是“打丧尸”,《扫雷》主题是排除地雷,《踢毽子》主题是尽可能多的抛接毽子等等……

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想设计游戏,看什么书比较好?

推荐1《神作之路》

本书堪称一份关于游戏行{练:xíng}业内幕的弥足珍贵的调研报告。凭借着行业资深人士的身份,作者与数十款游戏的主创人员进行了深【读:shēn】入的交流。这些游戏涵盖了多种类型、风格及运行平台,既包括那些高成本大制作的经典之作zuò ,如《魔兽世界》、《半条命2》等,又有短小精悍的休闲精品,如《虚拟农场》、《粘粘世界》等。以翔实(繁体:實)的访谈内容作基础,本书不仅展现了游戏开发缤纷绚丽的全景画面,而且还提供了大量的真知灼见,足可照亮游戏开发者的前行之路。

本书共分两大部分,第一部分是游戏个案部分,介绍了10款优秀游戏的制作过程,并通过聆听主创人员的真切感悟,深入剖析并[繁体:並]列举出了亚博体育这些杰作在制作中的正确举措与失策之处。

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第二部分是游戏案例总结分析,展示了由第一部分案例所总结提炼出的一些共同主题与规律,通过详尽地剖{练:pōu}析各种最佳实践和常见失误,为游戏开发的各个阶段(概念设计、原型设(繁体:設)计、制作、测试及发行)提供了具体的实施方案。这些建议不仅真实可靠,而且易于上手与使用。

全书还间或插入一些游戏团队角色的访谈录,这些人都来自全球知名的开发团队,通过这些无私的分享,读者可以了解到游戏开发中的关键要素。

推荐2《用户体验方《练:fāng》法论》

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用yòng 户体验设计的入门级作品【读:pǐn】,《华尔街日报》、雅虎财经用户体验设计师诚意之作,#2A懂用户体验的人分享用户{练:hù}体验设计秘笈;

不光是IT界的产品pǐn 经理需要懂用户体验,任何行业都离不开用户体验。尽管人们喜欢用“用户体验”去吐槽一个产品,但是他们却很难具体地告诉你什么是好的或者差的用户体验。就好像不懂艺术的人在评价一个艺术作品时也只能用“好”、“我很喜欢”、“不好看”这样的词汇。人人都在谈[繁体:談]论用户体验,却很少有人真正懂得用户体验。

这不是[pinyin澳门伦敦人:shì]一本IT技术类图书,书中没有晦涩的代码;

这不是一本提供答案的书,这(拼音:zhè)本书提供的是有价值(zhí)的问题:什么是用户体验?用户体验的基本原则是什么?如何捕捉用户的“痛点”?

这是一本为产品经理量澳门新葡京身打(拼音:dǎ)造的指导书。

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