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3dmax怎【读:zěn】么渲染得更真实

2025-03-10 23:10:36Health-Conditions

怎么我用3dmax软件渲染不出真实的效果图呢?有时候3dmax渲染出图噪点,这些微小的颗粒让图片看起来效果很不干净,这种情况下是渲染出图的参数导致的3dmax渲染有噪点的原因1:图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰

怎么我用3dmax软件渲染不出真实的效果图呢?

有时候3dmax渲染出图噪点,这些微小的颗粒让图片看起来效果很不干净,这种情况下是渲染出图的参数导致的

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3dmax渲染有噪点【pinyin:diǎn】的原因1:

图像尺寸太低dī ,造成效果图渲染后有噪点不清晰。

解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模mó 糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型xíng 渲染后模糊有噪点的情况。

3d澳门威尼斯人max渲染有噪点{练:diǎn}的原因2:

主光源灯光细分fēn 不够

解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高gāo ,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少《拼音:shǎo》在30以上。

3dmax渲染有噪点的原{yuán}因3:

材质澳门新葡京细(繁体:細)分不够

解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。

3d澳门永利max渲染有噪点的原(读:yuán)因4:

发光贴图与灯光缓[繁体:緩]存

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解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值【读:zhí澳门巴黎人】采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。

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3dmax渲染(拼音:rǎn)有噪点的原因5:

DMC采《繁:採》样

解决方法:自适(繁体:適)应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。

一般来说按照这样的设置,你的图是【shì】不会有噪点存在的,但有的【练:de】时候这样做了以后仍然有噪点,这又是什么原因呢《拼音:ne》?

红框里勾选的地方是《拼音:shì》关键所在:

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问题就出在《zài》这里了,勾选上右边的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体澳门银河比如乳胶漆的颜色值不要给到255,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。

3dmax渲染【pinyin:rǎn】有噪点的原因6:

环境阻光#28AO#29是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多#28以线的形式出现#29,数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会huì 导致渲染(读:rǎn)后效果图看起来模【mó】糊。

解决[繁体:決]方法:

  1. 按F10打开渲染设置面板,找到GI。
  2. 2.勾选环境阻光#28AO#29,数值调整到0.8。
3.半径调整到30.④细分调整到30。

注:具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更《练:gèng》好,结构更加清(pinyin:qīng)晰。

一般来说这(繁体:這)样的设置完成了以后你的图是不会有噪(繁:譟)点存在的,可是有的时候这样做了以后hòu 仍然有噪点,这是什么原因呢?

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问题就出在这里了,勾选上#30"子像素贴图#30"和“钳制(繁体:製)输出”这两项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值不要给到255,一般250左右就可【kě】以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产【练:chǎn】生计算错误。

以【yǐ】上。


插句题外话:Renderbus支持3dmax云渲染,欢迎体验

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