3dMax中如何设置环境灯光颜色?1首先打开3dMax,创建一个新的场景。2然后在顶部菜单栏找到“渲染”,点击“渲染设置”。3接着点击“VRay”,选择“环境”列表,勾选“全局照明环境”。4最后点击颜色区域,在弹出的窗口中进行颜色的修改并确定即可
3dMax中如何设置环境灯光颜色?
1首先打开3dMax,创建一个新的场景。2然后在顶部菜单栏找到“渲染”,点击“渲染设(繁体:設)置”。
3接着点【pinyin:diǎn】击“VRay”,选择“环境”列表,勾选“全局照明环境”。
4最后点击颜色区域,在弹出chū 的窗口中进行颜色的修改并确定即可。
为什么电影在加入特效前背景都是绿色的?
说用绿色是因为外国人眼睛有蓝色的都是错误的!!说用绿色是因为外国人眼睛有蓝色的都是错误的!!说用绿色是因为外国人眼睛有蓝色的都是错误的!!重要的事情[qíng]说三遍!!
说这话的人都是没干(繁体:幹)过抠像或者说不是专业抠像的!
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抠像的要求是纯色背景,纯度越高越好,然后背景越{yuè}匀越好,这样才能在后期中用色键分离。所以理论上(pinyin:shàng)任何颜色都能抠。
赤橙黄绿青蓝{繁体:藍}紫都行!!!!
只要被抠的物体身上没有大面积[繁体:積]相近色就好了。
当然最好是传感器RGB所在的颜色,这样能保证最高的灵敏度和优质的信噪比,以保证最低的躁波表现。
以《练:yǐ》ARRI、Red为代表的单片cmos摄影机时代,采(cǎi)用绿幕多的原因就是拜耳阵列上绿色感光是2个(繁体:個)点,信息量最大。(拜耳阵列是实现CCD 或CMOS 传感器拍摄彩色图像的主要技术之一。它是一个4×4阵列,由8个绿《繁:綠》色、4个蓝色和4个红色像素组成,在将灰度图形转换为彩色图片时会以2×2矩阵进行9次运算,最后生成一幅彩色图形。该阵列于1976年注册专利。以上来自百度百科)
另外,绿背景亮度比蓝背景高,对灯光师来说省灯也是一个重要因素。从技术上说,两个绿色通道多一[yī]倍信息{拼音:xī},所以绿背景里理论上比其他颜色节约一半灯(不要小看这点灯,大面积布光的太空灯一盏6000W,一般至少需要8个那就是48k---每小时48度电,再加上其它灯,至少60-100K电,3块钱一度电你算算一小时180-300块钱,拍个12小时你电费就2-4千了,大家看好莱坞大片摄影棚屋顶密密麻麻的灯(一天电费好几万好么)就知道那都是钱都是钱!!!如果少一半灯你就节约好多钱了啊!导演:不!我就要用蓝背景………制片哭晕在厕所里)(备注:3块钱一度电并非电力公司卖给你的价钱,这中间加入了摄[繁体:攝]影棚的一些附加费,特声明)
至于说黑背白背灰背(繁体:揹)抠的,那不是色键了,因为这几个没有颜色都是灰度,所以[练:yǐ]用到的是亮度键《繁:鍵》抠像。
色键抠《繁体:摳》像的原理世界杯大家都说了,我要补充的是抠像的其他处理。
抠像的核心是取得物体的完整alpha通道、所以最关键的其实是物体边缘部分!!!比[bǐ]如头发、半{bàn}透明裙子、纱窗这类,这[繁体:這]类抠像对背景的平整度、饱和度要求最高。还有半透明的部分比如玻璃折射。
而眼睛是蓝色或者是绿色的这种情况,其实非常《练:cháng》好处理,一般只要做一个mask跟踪一下就好了,物体边缘都处理好了《繁:瞭》,还[繁体:還]担心中间不好抠么?
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大家好我叫拍摄素材,很多人看了会说你傻X吧,绿草地配绿背景,你会不会拍啊?好吧,我跟你说这两个颜色在学(繁:學)美术的人看起来根本是两个颜色好么?至于计算机更是色相环差了好几度(读:dù),所以【pinyin:yǐ】一点问题都没有,但是!!!
抠像最怕的是什【练:shén】么?
不是抠的(读:de)问题!是合成的问题!
要做进去的东{pinyin:dōng}西更重要!!!
所以拍绿背景合成专业上有[拼音:yǒu]个共识就是
“与人接触[繁体:幸运飞艇觸]的部分能实景就尽量实景”
所以我后面要合成绿草地,那我尽量用真绿草地,但是我依然还可[读:kě]以用绿背景,因为这两个还是有颜色差异的,前提是我的绿背(繁:揹)景一定要刷匀!!
干净的绿才能让后期抠像师傅不(读:bù)至于想给导演泼硫酸!!!
我是需要合[繁:閤]成的背景以下是合成流程图,用AE完成,操作员就是萌萌哒的导演[yǎn]我………(穷逼剧组马脚毕现)我是完成效果!!————我是专业人士的日常分割线—————
对于经常拍片、做美术[繁体:術]设计、调色的专业人士来说,我们的日常总是酱紫的:陪老婆买衣服,她问我:老婆:你看这个绿的可以么?我:这是湖蓝啊老婆:这怎么是蓝色,这是绿色!我:这[繁体:這]真的叫湖蓝或者叫品色老婆:那这个是蓝色么?我:这(繁体:這)是青色。老婆:那到底哪个是蓝色!我:你看这个一看就想抠掉的才是纯蓝…………老婆:气死我了,不买了
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那为什么外国人眼睛是蓝色所以抠像不能用蓝色背景呢?其实是这样的,早期抠像主要运用(yòng)在电视领域,主要是播音员出像,那么(注意,这里是重点)抠像只能用色键发生器(我们一般叫特技机)实时抠像,他是只能处理{lǐ}一种颜色的色键抠像,是没办法再加别的效果的,于是,当有蓝眼睛的老外播新闻的时候,他的眼睛的确是有很大的可《练:kě》能性被扣掉!!!!!
所以这个说法,是电视时代遗留下来的老问题…………但是对于有后期制作的电影来说,并《繁:並》不追求实时输出的效率,所(读:suǒ)以《练:yǐ》就根本不care这个问题了…………
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我终于明白好多回答感觉总觉得哪里有问题,那就是很多du幸运飞艇ō 人都把视频绿背景抠像和Ps抠像混在一起了!!!!!!!!
我们讨澳门金沙论的是影视剧的视频抠像!!!!!不[练:bù]是一张照片抠像!!!!!!!!
所以PS上的很多技巧是没有办法用在(读:zài)视频抠像的!比bǐ 如魔棒选区(选择连续)这功能视频上是木有的!
因为电影每秒24帧,所以你就算是很短的一个镜头比如说4亚博体育秒钟(繁:鈡)(这个长度够说16—20个字,刚好念完这句话)
24x4=96张《繁:張》图。
你们可以[读:yǐ]问一下PS平面修图师一口气[qì]抠96张图(带头发半透明)是(pinyin:shì)什么感受吧。
所以视频用的工具和照片是完全不{拼音:bù}一样的。
照片是破坏性处理(一般ps都保留底层的原始图不断复制出来,而视频一般都有时间线的概念所以都是滤镜的形式、辅助动态mask、手工的{pinyin:de}细微修整………其实复杂得多。幸亏现在的流程还只是在2K的(de)分辨率上,一旦发展到4K之后(8k就已经是平面修图的精度了)这要求就更可怕了。电脑都要跪了!!!
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