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3dmax衣柜[guì]建模教程

2025-03-01 07:36:44Home-FurnishingsHome

怎么用3dmax制作柜子?3dmax柜子的具体制作方法:1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量#29

怎么用3dmax制作柜子?

3dmax柜子的具体制作方法:

1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。

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2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换[繁体:換]为标准基本体,选择长方体在《读:zài》场景中拖拽进行创建。

3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加[拼音:jiā]载zài (挤出)修改器,设置(数量#29。

4、然后单击鼠标右键,执行(转换huàn 为)转换为可编辑多边形命令(读:lìng)。进入(多边形)级别,选择前面的面,单击#28倒角)按钮后面的按钮,设置#28倒角高度#29,单击确定按钮。

5、接着点击前面的面,然后单击(插{拼音:chā}入)按钮后面的设置按钮[niǔ],设置(插入数量《读:liàng》)。

6、保持最前面的面选[繁:選]中状态,接着单击[拼音:jī](倒角)按钮,设置(倒角高(读:gāo)度#29,(倒角轮廓),单击确定按钮。

7、接着单击前面的面,然后单击(插澳门新葡京入)按(pinyin:àn)钮。设置(插入数量)。

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8、保持最前面的面选中状态(繁:態),接着单击#28倒角#29按钮[繁:鈕],设置(倒角高度),(倒[dào]角轮廓)。单击确定按钮。

9、框选前视图单独的柜(繁:櫃)子,使用移动工具并按shift键,复制3个柜体。

10、最后再Ctrl A全选修改一下{拼音:xià}颜色就完成了。

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注意事项:物体建《练:jiàn》模:

1、墙体(繁体:體)建模(针对UE4):

A、墙体《繁:體》最好是用BOX创建,不要使用Line创建,再挤压出高度。

墙体要按面分开创建,同时删除底[dǐ]面等不需要显示的面。

每面墙的尺寸应该稍微大(读:dà)一点。

B、墙体如果是单面,可以在外面罩一(读澳门新葡京:yī)个大的盒子,把窗户洞的位置挖开。

2、创建模型尽亚博体育[繁:盡]可能避免使用Blean。

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3、模型如果细分很大,即细节刻画充分,FPS(每秒帧数)会变小 ,后期应进行减面操作,也可以使用拓扑方法减面做低模,再用高模烘焙法线贴图赋予低模,但要注意减面不要太厉害。

极速赛车/北京赛车色建模【pinyin:mó】(主要针对Unity3D):

1、模型(xíng):

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A、角色模型只(繁体:祇)用于一个蒙皮模型渲染器。

B、保证角色模型的材质数量尽(繁:盡)可能少,最佳材质数量2-3个。

武器的材质也需要单独1个材质[繁:質]。

C、游戏骨骼{gé}一般为15-60个。

非特殊设置建议每个角色骨骼数量控《pinyin:kòng》制在30个。

速度【拼音:dù】越快。

D、模型面数澳门博彩:500-6000个(推[tuī]荐)。

E、每个模型、骨骼有一个规范的命[读:mìng]名,。

F、把IK控制器和FK控制器分离(动[繁:動]画导入后,IK的节点会烘焙[bèi]到FK上,同时Unity3D不需要IK节点,可(读:kě)以删除IK控制器)。

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