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二次元壁纸高清竖屏《pinyin:píng》

2025-02-25 23:14:50Home-FurnishingsHome

二次元形象为何有人说不会产生恐怖谷效应?关于“恐怖谷效应”,漫漫还是第一次听说,便去查找了些资料。不查不知道,一查吓一条,真的是涨知识了。这里先跟大家普及下“恐怖谷效应”的含义。这个理论是由日本机器人学家森政弘首次提出,后来被心理学家弗洛伊德用于论文《恐怖谷》当中,成为了知名理论,而且也进入了心理学讨论的范畴

二次元形象为何有人说不会产生恐怖谷效应?

关于“恐怖谷效应”,漫漫还是第一次听说,便去查找了些资料。不查不知道,一查吓一条,真的是涨知识了。

这里先跟大家普及下“恐怖谷效应”的含义。这个理论是由日本机器qì 人学家森政弘首次提出,后来被心理学家弗洛伊德用于论《繁:論》文《恐怖谷》当中,成为了知名理论,而且也进入了心理学讨论的范畴。

百度上的解释有点繁琐,漫漫稍微总结了下:当一个机器人与人类之间的相似度不断上升的时候,人们[繁:們]会很清楚《chǔ》地看到两者之间的不同(繁体:衕),类人特征明显。

但是等到快接近100%的时候,人[rén]们的好感会极具下降,非类人{拼音:rén}特征就会被显现《繁:現》出来,从而给人的感觉非常的古怪。

接近度再次上升的【拼音:de】时候,则恐惧会慢慢降低,再次产生好感。

这个过程形成了一个倒U形,最低端就是“恐怖谷”,会让人感觉到古怪和恐怖。所以当我[wǒ]们看到一些人偶娃娃的时候产生恐惧,就是因为它的非类人特征被放{拼音:fàng}大,令人生怖。

《玩具总动员》里的胡迪就是一个典型的“恐怖谷效应[拼音:yīng]”的角色,很多观众zhòng 在观看的时候会觉得令人害怕。

高类人特征模型令人恐惧的三点要素

漫漫从小到大都特别害怕人偶和娃娃,因为他们的眼睛很可怕,有种被监视的感觉,所以一般都不敢直视它们的眼睛。

明知道它们是假的,可是因为他们有很高的类人特征,所以当看到他们与人类不一样的存在时,就会感(pinyin:gǎn)到一种与生俱来的威胁[繁:脅]。

没错,令人害怕的第一个[繁:個]要素就是威胁。

这一点(繁体:點)其实跟民众对“人工智能”的恐慌(pinyin:huāng)是一样的。人工智(pinyin:zhì)能拥有超越人类的大脑,而且部分人工智能的形体是等比例的人类。

之前日本曾经展出一款机器人,是个女生,坐在那里简直跟(读:gēn)真人一模一样直播吧,而还带有温度,看不出是由冰冷的器械组装而成的机器人,这个就做到了很高的一个类人特征。

形体外貌、动作的高度相似,再加上比人类还优秀的大脑和执行力,除了担心工作会被取代(pinyin:dài),人们其(qí)实也担心若干年后的人工智能会不会拥有人类的情感,跟人类[繁体:類]一样。

现在听起来很像是《拼音:shì》科幻小说,可是科技和未来都是个未知数,任何事情都有可能。机器人与人偶的高仿真会让人察(pinyin:chá)觉到潜在威胁。

第二个要素则是不安(拼音:ān)。

一个低仿真的娃娃,会让人一眼看穿它就是假的,能够轻易(拼音:yì)分辨出来。

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可是高仿人偶就像是高仿的包,不会被轻易看出来。真亦假,假jiǎ 亦真,真的到了这个程度,估【读:gū】计人类会被自己吓到,浑浑噩噩。

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就像漫漫刚开头提到的的娃娃一样,它的眼睛《pinyi澳门新葡京n:jīng》会让人感觉到心理发毛,产生不安。

还有一个要素是机器人所存在的非类[繁:類]人特征会被移情qíng 到一些病人(拼音:rén)或是不正常的人身上,会自动代入是有缺陷的,或是异样的。

这种生理上的异样yàng 也会被发酵,进而产生心理上的暗示,从而引发心理和情绪的变化(读:huà)。

所以很多电《繁:電》影制作人或是动画游(繁体:遊)戏制作者,都会对人物角色进行精心设计,避免让观众陷[读:xiàn]入“恐怖谷效应”,避免观众从视觉到心理产生剧变发酵。

漫漫也是第一次感觉到,原来人物角色设计这么讲究,我们所看到的精美角色其实都是考量了开云体育很【读:hěn】多做出来的,为他们点赞。

二次元形象难以形成“恐怖谷效应”:追求极致的美、萌、帅、可爱,而非真

漫漫也看了很多的动漫,2D的也好,3D的也罢,统统都没有过“恐怖谷效应”的体验。

为什么?因为一看人物造型和外表就知道他们是【拼音:shì】假的,是被夸张化的。

先说下2D作品。2D本身就是个很平面的东西,不管怎么设计人物角色都是带有极强的二次元的感觉,从视觉上看就是假的。

其次,角色设计(jì)一般都是夸张化的。日漫的大眼睛,锥子脸,还有前凸后翘的身材(拼音:cái),自己形状各异,颜色各异的头发,这些都是不符合真人的比例的,放到现实当中,是很少会搭配出有美感的东西出来的。

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这里可以举个例子。国外(读:wài)有很多人喜欢动画里的角色或是芭比娃娃,他们就会去整容,希望能够变成他们那样的。动画里[拼音:lǐ]我们看{kàn}到的时候,很漂亮,很完美,可是真当真人整容成那样的时候,是很可怖的,严重失真。

所以(读:yǐ),二次元的设计搭配是符合动漫的,倒是不适用于现实(繁体:實)生活。所以,当与人类进行比较的时候,会有很多的不同之处,仿真度低,自然也就是保持好感度的阶段。

接下来说3D作品。这个比起2D作品[练:pǐn]娱乐城要稍微的更加接近真人。CG技术更是由真人场景拍摄,真人表演为主,很大程度上做到了真人与角色的融合,更加类人化。

这个技术被广泛应(yīng)用于电影或是电视剧当中。国产其实还好,因为技《练:jì》术并不到{dào}位,所以其真实感依旧很低,能轻易分辨出真假。

有人说《最终幻想》会让人产生“恐怖谷效应”。这个漫[màn]漫有(pinyin:yǒu)点胆子小,不敢求证,如果[读:guǒ]有看的,可以谈谈自己的体会。

另外就是普通的3D澳门永利建模了《繁体:瞭》。

以玄机科技的《秦时明月》和若森的《画江湖之不良人》为例来展现。首先{拼音:xiān},技术不够[gòu],动作表情和细节不足,类[繁体:類]人特征低。

其次,人物造型和外貌不是严格按照真人比例来刻画,追求的是视觉上的美,而不是真,所以也有(yǒu)明显的区分。就【拼音:jiù】是那张脸一放在那里,你就知道是动漫人物。

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所以,很多动漫里的角《练:jiǎo》色仿妆很容易就能做到,而不需要大刀(pinyin:dāo)阔斧地进行整容等。他们追求就是一个完美,不是一{yī}个真。

如果真的求真的话,所有《练:yǒu》的3D动漫作品估计都是不达标的。而且真(zhēn)实到极致,直接上真人演员就可以了,没必要废这个钱。

所以这也是为[繁:爲]什么大家都说二次元和三[sān]次元之前很难破壁的原因。不同维度之下,即便真人长得再美,也只能是“漫画里走出(繁体:齣)来的”,而不能等同于是漫画里的人物。

因为,这个标准是美,是气【练:qì】质。

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漫漫有话说

二次元总归是二次元,为的是视觉上的完美体验,比例也好,非人类行为也好,都只是为了满足观众,所以很多规则是不受现实生活影响和束缚的,它们自成体系。

唯一与真人类似的也不过只是情感、经历,正因为他们谁也不是,不是一个真{拼音:zhēn}实存在的人,所以他们才能成为【练:wèi】很多个观众的缩影,观众也能从他们的身上找到自己的影子和生活,这是移情作用,是基于好感建立起来。

所以,不(拼音:bù)论什(pinyin:shén)么时候,二次元形象都很难会产生“恐怖谷效应”。因为,一旦有了,就意味着这部作品是有缺陷的,会丧失观众(zhòng)。

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