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高级(繁:級)特效师工资

2025-03-13 07:54:57Home-FurnishingsHome

建模、影视后期特效哪个工资高?建模师收入最低,属于熟能生巧类型,计件工资,有提成建筑动画其次,一般做场景巡游动画比较吃香,略好影视后期特效主要是动画公司或者广告公司,弹性较大,位列第二影视动画,这个是

建模、影视后期特效哪个工资高?

建模师收入最低,属于熟能生巧类型,计件工资,有提成

建筑{繁:築}动画其次,一般做场景巡游动画比较吃香,略好

影视后期特效主要是动画公司或者广(繁体:廣)告公司,弹性较大,位列第二

影视动画,这个是《shì》按帧按秒算的哦,一部小片子几千[繁:韆]块到几十万的都有,只要你参与了你就可以分红

补充,我wǒ 在北【读:běi】京【拼音:jīng】,建模师底薪3500,工资上升空间少,主要是提成,除了累还是累

建筑动画和后期特效 ,成《pinyin:chéng》手底薪不会低于4000,朋《练:péng》友现在一个月7000多,做(读:zuò)了2年了

影视动画,能进动画制作部并有组长带的,底薪远远大《dà》于前几《繁:幾》个[繁:個]职位,组长月薪都过万的

影视后期的前景其(拼音:qí)实一直都很好,现在国内的情况,电影票房(拼音:fáng)不断创造新高,而影视后期是影视行业中不可或缺的环节, 所以就业前景也很好。

影视后期,也[pinyin:yě]有细分的工种大的方向有剪辑和特效,PR剪辑软件,AE特效合成软件,都是视频设计必学软件《读:jiàn》,还有近年较火的C4D三维软件。

更依靠个人的审美,个人的理解。这方面,国内跟国际的差别不是《shì》很大。所以就业前景一片大好特效,差距就大《读:dà》了……

但是国内现在《zài》也有很多国际性的公司了,中国的电影特效,已经比以前强很多了。(电视剧除外)所【suǒ】以,特效行业现在在国内,属于一个gè 变革的时期,会慢慢的挤掉一些投机取巧的公司,会给真正有作为的公司一个发展的空间。

但是对于个人来说,还是依靠个人的能力,大公司崛世界杯起,肯定需要人,所以,特效行业的就业前景我也(yě)很看好。但是真正有好的作品,还是需要时间的。

关于影视后期分的很多,所谓后期并不像其它答主说的一【练:yī】样纯粹是加特效,任何需要在录制(zhì)结束《shù》后对电影进行编辑的行为都叫做影视后期。

比如{读:rú}:特效师、剪辑师 、 调色师 、音效师[繁:師] 、建模师,一般大(pinyin:dà)家讨论一部电影好坏往往吐槽的都是特效#28比如盗墓笔记的电视剧。

二、如何从小菜鸟变成影视【pinyin:shì】后期高手

成为后期高手,是我们每一个从事影视后期行业的人的梦想,但是很多人有这样的想法,却苦于自己是个菜鸟,什么[繁:麼]都不会,或者一知半(拼音:bàn)解,不知道自己能不能再这个行业撑起来。

更多的时候沉浸与自卑当中,背负着菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了,谁还不是从菜鸟走过来的,做什么事情都要有【练:yǒu】一个过程的,所以做事要有耐心,与其临渊羡鱼,不如退而结网,所以踏踏实实的做好我们自己的事情,其它的只是一个时间问题,如果你想从菜鸟变高手,那么就要跟高手学习,这样你才可[pinyin:kě]以在很短的时间内取得进步。

三(pinyin:sān)、影视后期工资一般多少钱

近年来影视后期行业(繁:業)的情况,目前是高手难招,非常缺乏人才#28当然也不是说非常顶尖的人才,能独[繁:獨] 立完成广告片、宣传片制作的找工作基本不成问题,而且很吃香#29。

新手的话,开始一年是非常痛苦的, 经常碰壁,但经(繁:經)过一段时间的磨合后就容易找工作多了。新手不仅要在技术【练:shù】方面不断提升自己,更要学会 对一个影视作品的把控#28剪辑节奏、音乐、色调等方面#29

当金融危机席 卷全球各个经济领域的时候,电影产业却迎来温暖的春天。当下诸多传统电视台、影视公司、大型网站都 在(练:zài)向数字影视产业靠拢,大量招募专业影视人《练:rén》才,随着今年全国15个地区动漫产业基地陆续建设完成,产 业人才缺口达60万,待遇可想而知。  

影视后期调查数《繁:數》据调查显示:应届生在影视行业【pinyin:yè】的平均薪资为5000-8000,远远高《练:gāo》过其他行业,而在半年后平均薪资 高达7000-10000以上。

应届生刚入职的薪资来说,编导、策划的[de]薪资一般在4000-5000左右,摄像灯光的薪资 在5000-7000左右,影视后期(练:qī)制作的薪资在7000-10000左右(pinyin:yòu)。

四、影视后期(拼音:qī)制作经验技巧

1、闪shǎn 白:

合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简(繁体:簡)单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛(繁:汎)出白色,然后整个画面才显白。

感觉就像光{拼音:guāng}学变化,不单【练:dān】调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。

2、切:

合成的时候以1-2帧的叠化来代替《tì》用纯粹的切,过渡将会平滑一些。

3、画《繁:畫》面色彩:

画面中{拼音:zhōng}尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的{pinyin:de}色调。

如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加(拼音:jiā)亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之zhī 类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部【拼音:bù】的调整。

对于金属光[guāng]泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽{练:jǐn}量使用移动的灯光营造流动的高光[练:guāng]效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。

4、构[繁体:構]图:

除了严肃、权威、力【练:lì】量等表现场合以外,尽量采用不对称构图,尽(繁:盡)量从剪辑,衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。

以电视的长宽比,单个镜头的构图非常(读:cháng)困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动(繁体:動)态的、时间与空间都有变化的立体构图。

5、声音与画面(miàn):

对于是环境声,不必和画面(读:miàn)剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。

根据(繁体:據)波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛【练:jīng】和[pinyin:hé]耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。

有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对【练:duì】应的环境声比“环境场景”(录制到机器[pinyin:qì]内的)可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。

6、正常{练:cháng}的画面色彩:

电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降【读:jiàng】,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决《繁体:決》这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。

7、颜色的调整【pinyin:zhěng】:

首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调(繁体:調),近处是暖色调,也[读:yě]就是颜色的设计过程。

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控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性(读:xìng)过渡dù 相比具【pinyin:jù】有更多的调节控制。

画质第一,颜色的调整不【练:bù】应明显导致画质下降,否则宁可不调,或微调。

8、光效[拼音:xiào]:

通常,过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说(读:shuō)使用PS画个几层,然后再在合成中去[读:qù]调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。

不要滥用光效,避免长时间使用(pinyin:yòng)光效。控制光效的层次,即使是最简单的glow发光特效,建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去[读:qù]分别调整[zhěng],效果会更出色。

9、动【练:dòng】画:

避免过度的规律{pinyin:lǜ}和协调,安排(pinyin:pái)好动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。

10、学【练:xué】会做假来破坏点规律性:

对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控制调整范(繁体:範)围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个(繁:個)镜头。

11、结合前后镜【练:jìng】头来预览:

这点在flint或者cyborg之类的软件里【练:lǐ】没问《繁:問》题,在{读:zài}有些软件里还真是挺麻烦的。总之不能单独只通过一个镜头来调节,要把握整体的感觉。

1澳门威尼斯人2、多{练:duō}学习多借鉴:

多学习多借鉴优秀的表现形【xíng】式、动画和配色方案。

加入自己的理解,不要仅是抄袭,应该在学习和借鉴中提升和升华[繁:華]。

13、考虑合成的真实{pinyin:shí}性:

真实分成三(读:sān)种方式:物理真实、视觉真实和心理真实。

心理真实通常(练:cháng)指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸,真实的太空爆[读:bào]炸很可能不同于我们在电影上看见的那些{拼音:xiē},对于这种我们没有真实经验的场景,强调先要心理真实。

找到合适的借鉴视觉经验,在画面上往往70%的画面真实就《读:jiù》足以让观众满意,另外30%可以作为视觉效果(读:guǒ)的考虑而不去管真实与否。

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具(读:jù)体而言,在要求真实的合成中,我们通常考虑的是:饱和度接近、暗部色类似、光源位置一致。同画面中饱和度通常都{练:dōu}比较一致、灰蒙蒙的环境《练:jìng》中不会有特别艳丽的景物。

但是要注意,饱和度往往不是完全一致的,有时候也用饱(读:bǎo)和度的不一致来拉开距离感,暗部色是没有直接光照的环境光影响的,同一环境中不管什么质感,只要距离在一定范围之内肯定接近。光源位置这个道理大家肯定都{练:dōu}懂。

当然透视也要看上去准确,一般来说做到70%就够了,如果做到100%那么那就是《shì》电影大片了而不是创作或者广告了,另外30%可以{pinyin:yǐ}留给画面效果表达上。

14、重视文字、图片、音乐(繁:樂)等素料以及优秀作品的收集:

多访问国内外较新较好{练:hǎo}的合成学习素材。多学习多充电。

15、强(繁:強)烈节奏的剪切:

碎切,在2段或者快速白闪的素材之间放入(拼音:rù)2-3段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不超过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的,将形成强烈[pinyin:liè]的节奏(练:zòu)和冲击。

16、因果剪(jiǎn)辑法:

在一些时间紧凑但是无法省略的广告片中,有时候不考虑动作是否连续,采用亚博体育因果剪辑法。可能一个镜头才有【读:yǒu】起步的趋势,下一镜头已经出了门口。

17、手动调节【繁体:節】:

要获得更多的控制和更好的效果,通过简单点击鼠标,指望自动生成恐怕是无法实现的,依靠优秀的技术和丰富的思维,才能实现更好的【拼音:de】与(yǔ)众不同的效果。

18、抠[kōu]像:

抠像最重要的就是《拼音:shì》根据原素材,结合多种调节方式,把差异最大化。

19、水墨效果[练:guǒ]:

水墨晕开的部分并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更好的效果[pinyin:guǒ]。枯笔或《huò》者写实的部《读:bù》分,呈下降抛物线变换,写意的一般呈上升抛物线变换。

20、调色:

不要相信(拼音:xìn)任何显示器和监视器,不管他们有多贵。最好是在您的系统上创建一张标准pal色卡,对比着调[繁:調]。

21、颜色的选择zé :

当在选择不好某个颜色时,可以通过遮罩,渲染一段[pinyin:duàn]动画,然后hòu 选出颜色最好看的那张。

22、电视的显示范围和《pinyin:hé》安全框:

每台电视机的显示范围都不同,因此在摄像(读:xiàng)和后期的影视制作中,安全框只能作为[拼音:wèi]参考。

左【练:zuǒ】右安全框比上下安全框更不保险,一些16:9的电视完全可以看见左右安全框外的东西,titile safe在纯平电视机出来后就基本只剩下构图上《pinyin:shàng》的意义了。

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23、谨慎《读:shèn》使用黄色:

在片头色彩上,谨慎使用黄色,如果不准的话(繁体:話)很容易显得既土且脏,可惜每台电视机都多少【读:shǎo】有点差异。因此在【zài】暖色调中应给黄色加入一点红,使用橙色代替。

24、色彩和景深(练:shēn):

色彩和景深,非常容易调得过度,导致片子强烈偏向[繁体:嚮]某一色调(繁体:調)或景深层次太过分明,粗看一眼觉得好看,多看几遍就不耐看了。

视觉很容易疲劳,因此[cǐ]建议片子至少要隔天再检查下,往往在(pinyin:zài)你觉得OK的时候,参数再{zài}回来点,才是好的。

25、调整{zhěng}心态,积极积累:

成熟的片子应该没有明显的缺点。在后期合成的学习阶段,往往会有这样或者那样的缺点,所以应该多吸取经验,多积累。

26、尊重客户(拼音:hù):

客户才最了解产品,也最清楚他们的产品怎么[me]卖才好,因为他{练:tā}们或多或少地做过基础调查工作,不是我们作为制作人员一拍脑袋就会比他们强的。

因此对于产品宣传点和打动《繁:動》目标群体产生购买力方面,应尊重客户的意见,但是在画面和艺术性上,可以坚持自己的观点,他们要是这方面比你(拼音:nǐ)强又何必找你做片。

27、激发创作灵[拼音:líng]感:

好的创意影视后期的前景其实一直都很好,现在国内的情况,电影票房不断创造新高,而影视后期是影视行业中不可或(huò)缺的环节, 所以就jiù 业前景也很好。

影视后期,也有细分的工种[繁体:種]大的方向有剪辑和特效,PR剪辑软件,AE特效合成软件,都是视频设计必学软[繁:軟]件,还有近年较火的C4D三维软件。

更依靠个人的审美,个人的理《练:lǐ》解。这方面,国内跟国际的差别不是很大。所以就业前景一片【pinyin:piàn】大好特效,差距就大了……

但是国内现在也有很《pinyin:hěn》多国际性的公司了,中国的电影特效,已(yǐ)经比以前强很多了。(电视剧除外)所以,特效行业现在在国内,属于一个变革的时期,会慢慢的挤掉一些投机取巧的公司,会给真正有作为的公司一个发展的空间。

但是对于个人来《繁:來》说,还是依靠个人的能力,大公司崛起,肯定需{练:xū}要人,所以,特效行业的就{练:jiù}业前景我也很看好。但是真正有好的作品,还是需要时间的。

关于影视后期分的很多,所谓《繁:謂》后期并不像其它答主说的de 一样纯粹是加特效,任何需要在录制结束后对电影进行编辑的行为都叫做影视后期。

比如:特效师、剪辑师 、 调色师 、音效师 、建模师,一般大家讨论一部电影好坏往{wǎng}往吐槽的都(拼音:dōu)是特效#28比如盗墓笔记的电视(繁体:視)剧。

二、如何从小菜鸟变成影视《繁:視》后期高手

成为后期高手,是我们每一个从事{pinyin:shì}影视后期行业的人的梦想,但是很多人有这样的想法,却苦于自己是个菜鸟,什么都不会,或者一(yī)知半解,不知道自己能不能再这个行业撑起来。

更多的时候沉浸与自卑当中,背负着菜鸟的负重,其实菜鸟怎《zěn》么了,谁还不是从菜鸟走过来的,做什么事情都要有一个过程的,所以做事要有耐心,与其临[繁:臨]渊羡鱼,不如退而结网,所以踏踏实实的做好我们自己的事情,其它的只是一个时间问题,如果你想从菜鸟变高手,那么就要跟高手学习,这样你才可以在很短的时间内取得进步。

三、影视后期工资一般多少钱[繁体:錢]

近年来影视后期行业《繁体:業》的情况,目前是高手难招,非常缺乏人才#28当然也不是说非常顶尖的人才,能独 立完成广告片、宣传片制作的找工作(读:zuò)基本不成问题,而且很吃香#29。

新手的{拼音:de}话,开始一年是非常痛苦的, 经常碰壁,但经过一段时间的磨合后[hòu]就容易找工作多了。新手不仅要在技术方面不断提升自己,更要学会 对一个影视作品的《读:de》把控#28剪辑节奏、音乐、色调等方面#29

当金融危机席 卷全球各个经济领(lǐng)域的时候,电影产业却迎来温暖【nuǎn】的春天。当下诸多传统电视台、影视公司、大型网站都 在向数字影视产业靠拢,大量招募专业影视人才,随着今年全国15个地区动漫产业基地陆续建设完成,产 业人才缺口达60万,待(dài)遇可想而知。  

影视后期调查数据调【练:diào】查显示:应届生在影视行业的平均薪资为(wèi)5000-8000,远远高过其他行业,而在半年后平均薪资 高达7000-10000以{pinyin:yǐ}上。

应届生刚入职的薪资来说,编导、策划的薪资一般在4000-5000左右,摄像灯光(guāng)的薪资 在5000-7000左右【yòu】,影视后期制作的薪资在7000-10000左【练:zuǒ】右。

四、影视(繁体:視)后期制作经验技巧

1、闪白bái :

合成节目(练:mù)时,如果不直(zhí)接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整【练:zhěng】个画面才显白。

感觉就像光学变化,不(pinyin:bù)单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说[繁:說]不采用纯白的单色。

2、切[练:qiè]:

合成的时候以【读:yǐ】1-2帧的叠化来代替用纯粹的切,过渡将会平滑一些。

3、画面色彩【pinyin:cǎi】:

画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来【lái】代替,将会(拼音:huì)使整体的色彩更协调,由整体色调来【pinyin:lái】决定具体的色调。

如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对《繁:對》方法处理,代之以增大亮【liàng】部面积和比例之类的相对方【pinyin:fāng】法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。

对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是【shì】说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴[繁:貼]图,可以使用负值的灯光来制造暗部。

4、构图:

除了严肃、权威、力量等表现(繁:現)场合以外,尽量采用不对称构(繁体:構)图,尽量从剪(jiǎn)辑,衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。

以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常《pinyin:cháng》考虑的不仅仅是电视上展现出来的[练:de]那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有【yǒu】变化的立体构图。

5、声音[拼音:yīn]与画面:

对于是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说(繁:說)环境声先入后出。

根据波形图[繁:圖]和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致《繁:緻》。

有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”(录制到机器内的)可能要稍有延迟,对于一些大的场[繁:場]景的现场《繁:場》收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。

6、正常的【练:de】画面色彩:

电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视【练:shì】的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层(繁:層)次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。

7、颜色的de 调整:

首先去掉颜色,只看灰度图,调(繁:調)整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块【练:kuài】部分颜《繁体:顏》色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。

控制颜色过渡,使得[读:dé]过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控[练:kòng]制。

画质第一,颜色的调整不应明显导致画质下《读:xià》降,否则宁可不调,或微调。

8、光(练:guāng)效:

通常,过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变(繁体:變)化或者说始终保持变化的光效更出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去qù 调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适(读:shì)合具体的问题。

不要滥用光效,避免长[繁:長]时间使用光效。控制光效的层次,即使是最简单的glow发光特效,建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更{读:gèng}出色。

9、动(繁体:動)画:

避免过度的《拼音:de》规律和协调,安排好动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳的画面将缺少(pinyin:shǎo)冲击力。

10、学会做假来(繁体:來)破坏点规律性:

对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控制调整范[繁:範]围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着[pinyin:zhe]眼于一个镜头。

11、结合前后镜《繁体:鏡》头来预览:

这点在flint或者cyborg之类的软件里没问题,在有些[读:xiē]软件里还真是挺麻烦的。总之不能单独只通过一个镜头《繁:頭》来调【diào】节,要把握整体的感觉。

12、多学习多(练:duō)借鉴:

多学习多借鉴优[yōu]秀的表现形式、动画和配色方案。

加入自己的理解【pinyin:jiě】,不要仅是抄袭,应该在学习和借鉴中提升和升华。

13、考虑合《繁体:閤》成的真实性:

真实分成三种方式{shì}:物理真实、视觉真实和心理真实。

心{xīn}理真(pinyin:zhēn)实通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸,真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种我们没有真实经验的场景,强调先要心理真实。

找到合适的借鉴视觉经验,在画面上往往70%的画面[繁体:麪]真实就足以让观众满意,另外30%可以作《读:zuò》为视觉效果的考虑而不去管真实与否。

具体而言,在【zài】要求真实的合成中,我们通常考虑的是:饱和度接近、暗部色类似、光源位置一致。同(繁:衕)画面中饱和度通常都比较一致、灰蒙蒙的环境中不会(huì)有特别艳丽的景物。

但是要注意,饱和度往往不是完全一致的,有时候也用饱和度的【练:de】不一致来拉开距离感,暗部色是没有直接光照的环境光影响的,同一环境中不管什么质感,只要距离在一《拼音:yī》定范围之内肯定接近。光源位(拼音:wèi)置这个道理大家肯定都懂。

当然透视也要看上去《读:qù》准确,一般来说做到70%就够了,如果做《练:zuò》到100%那么那{练:nà}就是电影大片了而不是创作或者广告了,另外30%可以留给画面效果表达上。

14、重视文字、图片【拼音:piàn】、音乐等素料以及优秀作品的收集:

多访问国内外较新较好的合成学习素材。多学习[澳门威尼斯人拼音:xí]多充电。

15、强烈节奏的剪[读:jiǎn]切:

碎切,在2段或者快速白闪的素材之间放入2-3段局jú 部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不《读:bù》超过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的,将形成强烈的(pinyin:de)节奏和冲击。

16、因果剪辑(繁体:輯)法:

在一些时(繁:時)间紧凑但是无法省略的广告片中,有时候不考虑动作是否连[繁:連]续,采用因果剪辑法。可能一个镜头才有起步的趋势,下一镜头已经出了门口。

17、手(shǒu)动调节:

要获{繁体:獲}得更多的控制和更好的效果,通过简单点击鼠标,指望自动生成恐kǒng 怕是无法实现的,依靠优秀的技术和丰富的思维,才能实现更好的与众不同的效果。

18、抠像《pinyin:xiàng》:

抠像最重要的就是根据原素材,结合多种调节(繁:節)方式,把差异最大化。

19、水【pinyin:shuǐ】墨效果:

水墨晕开的部分并不仅仅是【练:shì】一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更好(拼音:hǎo)的效果。枯笔或者写实的部分,呈下降抛物线变换,写意的一般呈上升抛物线变换。

20、调色:

不要相信任[练:rèn]何《练:hé》显示器和监视器,不管他们有多贵《繁:貴》。最好是在您的系统上创建一张标准pal色卡,对比着调。

21、颜色的《练:de》选择:

当在选择不好某个颜色时,可以通过遮罩,渲染《读:rǎn》一段动画,然后选{pinyin:xuǎn}出颜色最好看的那张。

22、电视的显示范围和安《pinyin:ān》全框:

每台电视(拼音:shì)机的显示范围都{dōu}不同,因此在摄像和后《繁:後》期的影视制作中,安全框只能作为参考。

左右安ān 全框比上下安全框更不保险,一些16:9的电视完全可以看见左[pinyin:zuǒ]右安全框外的东西,titile safe在纯平电视机出来后就基本只剩下构(繁体:構)图上的意义了。

23、谨慎使用yòng 黄色:

在片头色彩上,谨慎使用黄色,如果不准的话很容易显得既土且脏,可惜每台电视机都多少(pinyin:shǎo)有点差[读:chà]异。因《yīn》此在暖色调中应给黄色加入一点红,使用橙色代替。

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视觉[拼音:jué]很容易疲劳,因此建议片子至少要隔天再检查下,往往[pinyin:wǎng]在你觉得OK的时候,参数再回来(读:lái)点,才是好的。

25、调整心态,积极(繁:極)积累:

成熟的片子应该没有明显的缺点。在后期合成的学习阶段,往往会有这样或者那样的缺点,所以应该多duō 吸取经验,多积《繁:積》累。

26、尊重(pinyin:zhòng)客户:

客【kè】户才最了解产品,也最清【pinyin:qīng】楚他们的产品怎么卖才好,因为他们或多或少地做《读:zuò》过基础调查工作,不是我们作为制作人员一拍脑袋就会比他们强的。

因此对于产品宣传点和打(pinyin:dǎ)动目标群体产生购买力方面,应尊重客户的意见,但是在【练:zài】画面和艺术性上,可以坚持自己的观点,他们要是这方面比你强又何必找你做片。

27、激发创(繁:創)作灵感:

好的创意和艺术的表现,能增强观赏性,吸引受众{pinyin:zhòng}的视觉感官。

28、善于交流《读:liú》:

交流可以使自己的知识不断更新,可以从别人的成功经验和失败教训中发现自己(练:jǐ)的[pinyin:de]不足,对快速(拼音:sù)提高制作水平有很大的帮助。

也许一个(繁:個)自己(拼音:jǐ)冥思苦想多日不能解决的问题,经别人一句话的点拨便豁然开朗。

29、重视收集{拼音:jí}和记录:

平时有好的创意和想法要有做记[繁体:記]录的好习惯,重{pinyin:zhòng}视素材的收集,为创作提供良好的借鉴。和艺术的表现,能增强观赏性,吸引受众的视觉感官。

28、善于交[练:jiāo]流:

交流可以使自己的知识不断更新,可以从[cóng]别人的成功经[繁:經]验和失败教训中发现自己的不足,对快速提高制(繁体:製)作水平有很大的帮助。

也许(拼音:xǔ)一(yī)个自己冥思苦想多日不能解决的问题,经别人一句话的点拨便豁然开朗。

29、重视收集和记【jì】录:

平时有好的创意和【拼音:hé】想法要有做记录的好习惯,重视素材的收集,为创作提供良好的借【jiè】鉴。

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