怎么用3dmax制作柜子?3dmax柜子的具体制作方法:1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量#29
怎么用3dmax制作柜子?
3dmax柜子的具体制作方法:
1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。2、然后单击创建图形,选择几何体,对《繁:對》象切换为(繁体:爲)标准基本体,选择(繁体:擇)长方体在场景中拖拽进行创建。
3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右(读幸运飞艇:yòu)键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量#29。
4、然后单击《繁:擊》鼠标右键,执行(转换为)转换为可编辑多边[biān]形命令。进入(多边形{拼音:xíng})级别,选择前面的面,单击#28倒角)按钮后面的按钮,设置#28倒角高度#29,单击确定按钮。
5、接着点击前面的面【练:miàn】,然后单击[繁体:擊](插入)按钮后面的设置按钮,设置(插入数量)。
6、保持最前面的面选中(拼音:zhōng)状态,接着单击(倒角)按钮,设置(倒角高度#29,(倒角jiǎo 轮廓),单击确定按钮。
7、接着单击前面(繁体:麪)的面,然后单击(插入)按钮。设置(插入数量)。
8、保持最前面的面选中状态,接着单[繁体:澳门永利單]击#28倒角#29按钮,设置(倒角高度),(倒角轮廓)。单击确定按钮。
9、框选前视图单独的柜子,使用移动工具并按shift键,复制(繁体:製)3个柜体。
10、最后再Ctrl A全选修[xiū]改一下颜色就完成了。
注意事项:物体[繁:體]建模:
1、墙体建模(针对【练:duì】UE4):
A、墙体最好是用BOX创建,不要使用Line创建,再挤压《繁:壓》出高度。
墙体要按面《繁:麪》分开创建,同开云体育时删除底面等不需要显示的面。
每面墙qiá世界杯ng 的尺寸应该稍微大一点。
B、墙体如果是单面,可以在外面罩一(读:yī)个大的盒子,把窗户洞的位置挖开。
2、创建模型尽可(拼音:kě)能避免使用Blean。
3、模型如果细分很大,即细节刻画充分,FPS(每秒帧数)会变小 ,后(繁:後)期应进行减面[繁:麪]操作,也可以使用yòng 拓扑方法减面做低模,再用,但要注意减面不要太厉害。
角色建模(主要针对(duì)Unity3D):
1、模型《拼音:xíng》:
A、角色模型只用于一个(gè)蒙皮模型渲染器。
B、保证角色模型的材质数量尽可能少,最佳材质数量2-3个。
武器的材质也需要单独1个材(cái)质。
C、游澳门新葡京(繁体:遊)戏骨骼一般为15-60个。
非特{tè}殊设置建议每个角色骨骼数量控制在30个。
速度[dù]越快。
D、模型面数:500-6000个[拼音:gè](推荐)。
E、每个模型、骨骼有一个规范的(pinyin:de)命名,。
F、把《练:bǎ》IK控制器和FK控制器分离(动画导入后,IK的节点会烘焙到FK上,同时Unity3D不需要(yào)IK节点,可以删除IK控制器)。
本文链接:http://10.21taiyang.com/Home-FurnishingsHome/19739052.html
3dmax柜子【读:zi】制作过程图解转载请注明出处来源