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新天涯明{pinyin:míng}月刀

2025-02-27 02:18:32Home-FurnishingsHome

《天涯明月刀》的美工怎么看待天刀的没落?我曾是一个资深美工。2009年,我进入北极光,做轩辕传奇的美工,游戏是2.5D的,作为美工的要求是差不多凑合能看就行,所以我也没怎么用心画。虽然一直觉得这游戏画面很LOW,总公司也没有对这款游戏寄予什么厚望,但令人意外的是这款游戏火起来了

《天涯明月刀》的美工怎么看待天刀的没落?

我曾是一个资深美工。

2009年,我进入北极光,做轩辕传奇的美工gōng ,游戏是2.5D的,作为美工的要求是差不多凑合能看就行,所以我也没怎么用心画。虽然一直觉《繁:覺》得这游戏画面很LOW,总公司也没有对这款游戏寄予什么厚望,但令人意外的是这款游戏火起来了。

最多的一年赚了十几亿吧,我们老总很高兴,游戏(繁体:戲)成功的为总部赚了钱,老大便会有更{拼音:gèng}多话语权《繁:權》,也可以从内部拿到更多资源。

2011年的【读:de】时候,开了一《练:yī》个秘密会议,会很长,大致意思是轩辕传奇效果不错[繁体:錯],马上开始公测大推,我们也得到了认可,是时候大干一场了。

于是,雄心勃勃的天刀项目组成chéng 立了。

我[练:wǒ]也随之转入了天刀项目美术部门。

这个游戏从上到下,真的是士气高昂,大家带着(pinyin:z澳门巴黎人he)改变中国游戏行业的信念,没日没夜的加班,只为游戏可以早一天跟玩家见面。

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加班虽然很累,但是跟同事们一块吃饭的时候聊到游戏出来之后,一定(拼音:dìng)惊世骇俗,收(shōu)获无数玩家美誉,每念及此,心中甚暖。

果不其(pinyin:qí)然,游戏在放出第一款demo版宣传片的时候,便引爆了整个游戏圈。

这个时候,我们是有些小虚荣{繁体:榮}的。

为了配合宣传,项目找来了四个[繁体:個]影视界大佬来背书,我们要用电【练:diàn】影的方式做网游,我们要把游戏当成艺术品来做,此时我们的信心更加高涨了,激动的好几个月睡不着觉。

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几个大佬以来,我们更忙了,美术原画更是改《pinyin:gǎi》了好多版。

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美术部抓紧赶工,力求把《练:bǎ》中国风做到最美,做到每一根发丝都像用过海飞丝一样飘(piāo)逸柔顺。

技术(繁体:術)部没日[rì]没夜的调试、写代码、再调试,力求让游戏引擎尽善尽美,同[繁体:衕]时不放过每一个BUG。

策划部把自己锁在小屋子里苦思冥想新玩法,新创意,力求做到天[练:tiān]外江湖、大有不【读:bù】同。反正一定要超过(繁体:過)某三!

我们的制作人更是信心满满,经常跟我(读:wǒ)们一块加班,给我们加油鼓劲:这个游戏做成chéng 了,工资翻倍股票翻倍身价翻倍,最重要的是,我们改变了全世界对国产游戏的认知!

苦熬了好几个年头,只为心中那一份信《读:xìn》念。

终于我们迎《拼音:yíng》来了

2013年4月29日首测:玩家[繁:傢]热情空前高涨,游戏得到海量曝光,我们收集很多(pinyin:duō)反馈。

我们加班加(读:jiā)点,力求更好。

同年10月1日封测:玩家(繁体:傢)热情空前高涨,外围激活码被炒到了剑灵的高度,游戏得到海量曝《pù》光,我们收集很(pinyin:hěn)多反馈。

我《读:wǒ》们加班加点,力求更好。

2014-07-01蔷薇测试:玩家热情空前高涨,外围激活码被炒到了剑灵的高度,游yóu 戏得到海量(pinyin:liàng)曝光,我们收集很多反馈。

我们疯狂加班加点,一天一个补丁[pinyin:dīng]包,力求更好。

2015-05-28 不删档测试:玩家热情空前高涨,大量玩家相继涌入,游戏得到海量曝光,总公司寄予厚望,感觉距离成功只有一步之遥了,那一夜彻夜难《繁:難》眠,总在想着这几年熬夜加班没白受罪,我终于完成了入行的心愿:为一款真正的史诗[繁:詩]级大作添砖加瓦。

我们继续(繁体:續)加班加点,力求更好。

2015-07-01 不限号测试:玩家蜂拥而入,服务器全面告急,全面增开,一派繁荣景象,朋友圈纷纷发来贺电。公司举{pinyin:jǔ}办了盛大的庆功会[繁体:會],某一个时刻我竟然陶醉在成功的喜悦中。

我们继续加班加点,力(pinyin:lì)求更好。

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2015-08-18 开放性测试:不知道为什么(me),不限号测试留存情况并没有达到预期,于是我们决[繁体:決]定再搏一下,临时加个玩法再测《繁:測》试一波,期望有好的表现。

我们继续加班加jiā 点,力求更好。

2016-07-01 公测:终于公测了,但澳门永利游戏再也回不到不限号时的辉[huī]煌,仿佛遇到了滑铁卢一般,每况愈下。

为什么?我们明明很努《拼音:nǔ》力的在做这款游戏,想要让它【练:tā】光彩夺目,想要让(ràng)它青史留名!

虽然游戏的体量与关注度一直排在前10,但这并不是我们最初的愿景,我们的目标是碾压某三,对标魔兽。

然而现{pin澳门巴黎人yin:xiàn}实却是如此不堪。

到底哪里做错了,是我们的场(chǎng)景不够壮丽(繁体:麗),服装不够精美,人物不够(繁体:夠)细腻,动作不够潇洒?

抱着对自己怀疑的态度,我决定深入到游戏当中去寻找答案。由yóu 于加班赶工实[繁:實]在是太忙了,我竟然从未真正体验过自己参与创立的世界【jiè】。

蓝天白云,苍山翠野,俊男[nán]美女,霓裳华服。

没毛病呀?如此优质的画面,即便放(pinyin:fàng)眼全世界,也是一流水准。

作为(繁体:爲)一个美工,我可以负责任的说:天刀的没落,不是我的锅。

那究竟是谁的锅呢(pinyin:ne)?

可惜我就是一个美工【拼音:gōng】而已......

感觉自己jǐ 无数个不眠之夜,成了一个笑话。

故【pinyin:gù】事完.....

---澳门伦敦人--------------------华丽的{de}分界线-------------------------

以上内容,纯属YY,没(繁体:沒)有巧合。

下面说点正经的,关于天刀的没落,作为一个曾[céng]经的媒体人现在{拼音:zài}的游戏玩家,我是这么看的。

天刀自2012TGC曝光以来,就有业内人士{shì}曾预言[yán]:天刀是腾讯自研的洗白之作。

然而它拿出来的成极速赛车/北京赛车【读:chéng】绩单,不得不说令人扼腕。

曾经在上海CJ上有机会与天刀游戏制作人面对面交流,看他满怀激情的讲游戏玩法,讲设计理念,讲立项初衷,讲未来愿景,那一刻我由衷的相信(拼音:xìn)他对游戏也是shì 充满信心,且志存高远。

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天刀的策划,其实没什么好说的,相信他们也《pinyin:yě》都尽力了。

至于技术{pinyin:shù},自然没什么可挑剔的。天刀的画面表现力,说是第二(pinyin:èr),国内谁敢说第一?

至于技【拼音:jì】术,游戏引擎、底层架构我们是看不到的(拼音:de),却可以通过游戏的稳定性与流畅性感受到,我个人的感觉是,不输魔兽。

那么天刀究竟败在哪里了(繁:瞭)呢?

我认为天刀败在眼界太高,步子太(tài)大,用力过猛。

详细(繁体:細)点说:

1:天刀系统过于繁杂,入手难度超过当年魔兽(繁:獸),却没有魔兽的深度。还有一个致命的地方是:基于天涯明月刀这本小xiǎo 说所营造出来的世界观,并不足以支撑一款史诗级的大作。

2:天刀初始立项时期缺乏明确目标与未来规划,后来《繁:來》加[练:jiā]入了太多东西,鱼龙混杂(繁:雜),不易调味。

3:很多人都说天刀是学习的剑网3,在我看来天刀其实学[繁:學]习的是剑(繁:劍)灵,后来又反过来融入了剑网3元素。

4:天刀过于听信玩家建《jiàn》议,东改西改,东拼西凑,没有自己的灵魂,导[繁:導]致游戏走向崩盘,总而言之还是对游戏整体方向缺乏把控力与自信力。

差不多(读:duō)就这样。

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