中国动画片什么时候能赶上日本的水平?有一个观点到现在我依然坚持:日漫的未来不在日本,“日式动漫”会逐渐替代“日本动漫”。其实现在我们看的国漫大多都归类为“日式动漫”。至于中国动画什么时候超越日本动画,那就看资本也就是钱投入多少了
中国动画片什么时候能赶上日本的水平?
有一个观点到现在我依然坚持:日漫的未来不在日本,“日式动漫”会逐渐替代“日本动漫”。其实现在我们看的国漫大多都归类为“日式动漫”。至于中国动画什么时候超越日本动画,那就看资本也就是钱投入多少了。在国内,tx可以说是代表了。总结三娱乐城点(拼音:diǎn):
1.泡沫(pinyin:mò)的把控。
说实话,虽然腾讯风评不好,但是入资动漫行业真不是坏事。tx是唯数不多熬过了互联网泡沫的公司,至少对行业风险的把控还是有一套的,经历了泡沫,才能避免泡沫。如果细看3Q大战以后,特别是tx2012-2017的策略,已经从“捞一笔”转型成了放长线钓大鱼....
2.泛动漫产开云体育(繁体:產)业化
几乎是必然的,把动漫概念扩大,产业整合,二次元不那么二次元几乎是必然。比如飞碟说这种形式的视频,比如和游戏产业的广泛联动,#28农【练:nóng】药《繁体:藥》动漫化肯定有人骂,但是肯定会发生#29
大概一些前辈会不爽吧,不过没《繁体:沒》办法,艺术和商业各走各的路嘛
3.社会环境对产业幸运飞艇(繁:業)的促进
社会阶层固化、上升(繁:昇)通道收缩、贫富分化,个人奋斗与成功的相关性逐渐减少#28当澳门银河然依旧重要#29,这个问题老生长谈,不多说。
这种背景必然会催生更多的虚拟文化,弥《繁体:彌》补【bǔ】现实缺憾,也是动漫产业发展的一个催化剂《繁体:劑》。
听起来很难过,不[pinyin:bù]过参考近20年的日本,我们应当承认这一点。
而中国是有非常多可以动画化的题材,现在只要钱到位,和国家重视动漫产业,真的可以在很短时间《繁体:間》达到日本的程度甚至超越【yuè】!
文澳门伦敦人[拼音:wén]:萌妹骑士
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