日本漫画家的水平相较于20年前的那批,是升了还是降了?直接说答案容易挨喷,毕竟先不说漫画家水平升了降了,反正喷子杠子敲键盘的水平比20年前有了质的飞跃,我顶不住。就说说一些客观事实吧,升了降了自行判断
日本漫画家的水平相较于20年前的那批,是升了还是降了?
直接说答案容易挨喷,毕竟先不说漫画家水平升了降了,反正喷子杠子敲键盘的水平比20年前有了质的飞跃,我顶不住。就说说一些客观事实吧,升了降了自行判断。外界技术方面的区别
首先单纯的“科技”方面是一直在提升的,比如最简单的例子就是老一辈漫画家通常都是独自创作故事,最多有一两个助手,这些助手基本只负责一丁点东西,撑死就是5-10%的内容。现在的漫画动辄就是团队,据说某部超一流作品(读:pǐn)整个团队有澳门银河差不多20人,赶上动画组了,哪部作品就不点名了,反正你就算没看过也绝对听过名字。
二[拼音:èr]十年前,或者更早八十年代的那批超白金漫画,基本都是手绘,太考验功力了。对比现在更多的是采用电脑,我个人觉得手绘和澳门伦敦人电脑在本质上是有区别的。具体什么区别,还是自行感悟。
商业价值最大化导致作品套路化严重
大概从90年代开始,整个动漫产业迎来了巅峰。为了追求商业价值的最大化,从上到下的整个产业链开始压榨动漫价值。而为了追求商业性必然会打压甚至毁掉一些原本会很有希望的作品。这种过度追求商业化就导致整个动漫产业开始以固定的模式来“量产”,一个套路火了之后,大家全部再用整个套路,换来换去还是那个套路,只不过扒皮换壳而已。
角色过度脸谱化,这本作品中的男一号拿出来放在另一部作品中,整个性格和人物经历完全一样,说实话开云体育我不喜欢这种慵懒的套路,没有人再去思考这部动漫本身像表达(繁体:達)什么,快餐化只让人去看到漫画的表面。
从热血到腐萌
日本漫画最火的两个题材就是运动题材和热血格斗题材,老当年日本动漫中经典作品中的主人公都是各种坚毅、勇敢、不屈的好男儿!而近些年为了迎合腐萌的卖点,主角年龄越来越小,十三四岁还是个《繁体:個》憨憨就开始拯救世界斗恶魔,真是让昭和男儿汗颜啊。下面这个图用在漫画里【lǐ】简直绝了《繁体:瞭》。
当然上述问题的本质就是互联网的发展过快。早期圈子小,大家流派比较定型,并且作品少,一些精品往往会成为传说(繁:說)里程碑受人追捧。幸运飞艇而现在仿佛裂变一般,同类作品井喷式爆发,市场竞争太大,作品一多难免审美疲劳,亦或者管中窥豹,产生一种误解。
至于升还是降,我觉得运动题材漫画的天花板就是《灌篮高手》了,很难有作品超越。格斗题(繁:題)材的天花板就是《龙珠》了,几乎成为热血格斗的大宝库,三十年了,还没被抄干净,悬疑推理(pinyin:lǐ)类的《金田一》《柯南》已经【繁:經】成为绝唱,再无任何亮眼后辈,机甲类的《高达》《EVA》也不用多说。
我个人觉得目前也就老贼娱乐城的拖更猎算是顶尖水准吧,看点颇多。其他的都算是快餐,看看(拼音:kàn)笑笑就完事的那种。
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