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游戏关卡设计百度网盘 在资源有限时,如何设计出可重复挑(拼音:tiāo)战的游戏关卡?

2025-03-10 15:19:20Home-FurnishingsHome

在资源有限时,如何设计出可重复挑战的游戏关卡?首先我把这个问题看成是开发游戏的过程来说吧!游戏公司开发游戏很复杂,好的游戏开发分分钟要几年或像《魔兽世界》这样的要十年,这不是所有小公司都能做得到,也不是任何私人能坚持那么久的,正常游戏公司开发一款游戏最少都要100万以上的费用

在资源有限时,如何设计出可重复挑战的游戏关卡?

首先我把这个问题看成是开发游戏的过程来说吧!

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游戏公司开发游戏很复杂,好的游戏开发分分钟要几年或像《魔兽世界》这样的要十年,这不是所有小公司都能做得到,也不是任何私人能坚持那么久的,正常游戏公司开发一亚博体育款游戏最少都【读:dōu】要100万以上的费用。

如果在最少资源和资金情况下怎么做呢?

我是做游戏开发的,只能给一点点小意见和技巧。

如果你要开发一个已关卡为主的游戏,这么你最好做2D像素风的,因为2D像素不用太多人力和技术,如果是几个大学生也能做,当然要有人会码代码,如果使用unity3d开发资源会用得更多。

在设计关卡的时候要选择正方形或长方形做场景基础,因为方便资源重复利用,也世界杯方便程序员码代码,每一块正方形场景为一个小关卡,通过一条小通道连接起来,方便角色走过。然后怪物、NPC都(dōu)可以重复使用,这样的方法很节省资源,基本上就画十多个元素就能完成一个关卡。

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有个游戏可以参考一(拼音:yī)下,这个游戏是《幻想计划》,它的亚博体育关卡就是用这种方式开发的,只是他们做得更好更丰富。我是盒子君~喜欢发表个人见解!欢迎关注,点赞评论#21

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