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四人拱猪游(繁:遊)戏下载

2025-03-06 23:06:38Home-FurnishingsHome

QQ游戏“拱猪”怎么玩?  一、拱猪概况  拱猪是一种流行于中国及海外华人社区的牌类游戏,游戏参加人数一般为四人,通常使用一副去掉大、小王的扑克牌进“拱猪”游戏的图标之一行游戏。拱猪时力争多得正分或少得负分,一般当某人得到正一千分或者负一千分的时候被视为胜利或失败,胜者或负者会得到相应的奖励或惩罚

QQ游戏“拱猪”怎么玩?

  一、拱猪概况

  拱猪(繁:豬)是一种流行于中国及海外华人社区的牌类游戏,游戏参加人数一般为四人,通常使用一副去掉大、小王的扑克牌进“拱猪”游戏的图标之一行游戏。拱猪时力争多得正分或少得负分,一般当某人得到正一千分【拼音:fēn】或者负一千分的时候被视为胜利或失败,胜者或负者会得到相应的奖励或惩罚。

  二【练:èr】、拱猪术语

  1、花色:扑克牌中包括四《pinyin:sì》种花色,一副牌每种13张。四【练:sì】种花色分别为:黑桃、红桃、草花、方片。

  2、猪[拼音:zhū]:黑桃Q称猪。

  3、猪牌:所有yǒu 黑桃花色的牌张统称猪牌。

  4、红分:“红分”是“红桃分牌”的简称。所(suǒ)有的红(繁体:紅)桃牌张均为分牌,称为红分。

  5、变压器:草花10称变压器,亦称番、加倍、翻子。得到草花10的一家,若又得到了分牌,则其分牌{pái}统统要加倍计算;若未得到[dào]分牌,则单张草花10以分数(繁体:數)形式计分。

  6、变压器牌:所有草花花色的牌张统称变压器牌《pái》。

  7、羊:方片J称{繁:稱}羊。

  8、羊牌:所有方片花色的de 牌张统称羊牌。

  9、拱猪:在黑桃Q尚未露面的前提下,主动出(繁:齣)小于黑桃Q的猪牌谓拱猪。

  10、分红:在许多红分尚未露[拼音:lù]面的前提下,主zhǔ 动出红桃(通常指较小的红桃)谓分红。

  11、攻变:在草花10尚(pinyin:shàng)未露面的前提下,主动出小于草花10的变[繁:變]牌谓攻变。

  12、牵羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出《繁:齣》大于【pinyin:yú】方《练:fāng》片J的羊牌谓牵羊。

  13、放羊:在《练:zài》方片J尚未露面的前提下,主(读:zhǔ)动出小{练:xiǎo}于方片J的羊牌谓放羊。

  14、全红:指一家在一{练:yī}副牌中收齐了全部13张红桃。

  15、猪羊满圈:指一家在一副牌中收齐了猪、羊、变压器和全部13张红桃。“猪羊满圈”亦称“满贯”。

  16、上家:上(pinyin:shàng)家即位于本家左方的对手。

  17、下家:下家即位于本[pinyin:běn]家右方的对手。

  18、对家:对家即坐在本家对面的对【duì】手。

  19、一手牌:一手牌指一副牌中一家【练:jiā】所抓得的全部13张牌。

  20、一副牌:一副牌(pái)指四家从抓第一张牌开始到各自打完一手牌【练:pái】并计【jì】分结束的全过程。

  21、全副牌:全副牌指一副牌中{zhōng}四家所抓得的全部52张牌。

  22、第1副牌:第1副牌指比赛中编{繁:編}号为“1”的那副牌。

  23、第一副牌:第一副牌指比赛中最先打的【de】那副牌。

  24、座次:指四位牌手在比赛中所坐位置的方向。如一对牌手{练:shǒu}做南北向,则另一对牌[pái]手肯定坐东西向。也称“坐向”。

  25、圈[读:quān](quān):四家按序各出一张牌为出一圈。

  26、局:比赛中双方累计每副牌的得《拼音:dé》分至一方满负1000分或正1000分时为一局。也可以满负《繁:負》800分或正800分为一局。

  27、盘:在[读:zài]计副制队式赛中,双方按规定打一定的副数为一盘。通常16副牌为一[练:yī]盘。

  28、轮:比赛中(读:zhōng)两队(对)交锋一次为赛一《pinyin:yī》轮。赛一轮可能是赛一局,可能是赛一定的时间,也可能是赛一定的副数。

  29、节:一轮比赛赛的副数较多或赛的时间较长时,该轮比赛可分若干节进行。节与节之间适当休[pinyin:xiū]息,亦yì 可交换坐向或更换赛员。

  30、圈:当它和其相应的分牌同时出时能得到相应的分牌的《de》牌张。

  31、明:亮出猪、羊、变压器或红桃A给其他拱猪选手看,明牌时该牌分《pinyin:fēn》值乘以二《读:èr》。

  32、首明:第一张抓到猪、羊、变压器或红桃A并[繁体:並]明,首明时该牌的[de]分{拼音:fēn}值乘以四。

  33、垫牌:没有手中花色的出{练:chū}牌中替出的牌。

  34、断《繁:斷》门:没有某种花色了。

  35、定:出[繁体:齣]的牌是本轮最大的,即下一轮第一个出牌。

  36、调:连续多次出某一花色的小牌,让《繁:讓》某张牌出掉。

  37、放:使劲出一[拼音:yī]种花色。

  38、收:刻【pinyin:kè】意用“圈”去得某张牌。

  39、自得:自己得自己原本有的某(pinyin:mǒu)张分牌(此项中{读:zhōng}“分牌”专指猪、羊、变压器、红桃A)。自得时,此[练:cǐ]张分牌的分值应是在其相应分数(未明、明牌、首明)的基础上乘以二。

  40、首引:在一轮牌中先出[繁体:齣]牌的人。

  41、天绝:一张没出的情况下,某一种花色断(繁:斷)门。

  42、当猪分:当猪的分数,通常为-1000分(练:fēn)。

  43、胜利分:胜利的【读:de】分数,通常为1000分。

  44、当猪:即失败《繁:敗》。

  45、罚分:在一局[繁体:侷]比赛中违反纪律时在最后得分中添加的分数。

  三、拱猪分牌【pinyin:pái】

  黑桃Q,方块J,梅花10及《读:jí》全《quán》部红桃牌张有分fēn 值,谓“分牌”,其余的牌没有分值。

  黑(hēi)桃Q称为“猪”,基本分值为负100,黑桃K和【练:hé】黑桃A称为“猪圈”(也称“猪[繁体:豬]头”)。

  方块J称为“羊”,基本[读:běn]分值为正100,方块Q、方块K和(读:hé)方块A称为“羊圈”(也称“羊头”)。

  梅花10称为“变压器《qì》”,基本分值为正50,基本倍数为2,梅花J、梅《读:méi》花Q、梅花K和梅花A称为“变压器圈”(也称“变头”)。

  所有红【繁:紅】桃的基本分值如下:

  牌[pinyin:pái]面点数 A K Q J 10至5 4至2

  分值 -50 -40 -30 -20 -10 0

  四、拱猪zhū 流程

  1、洗牌和切牌《pinyin:pái》

  第一轮由北家洗【练:xǐ】牌,之后的每轮由“当猪”者洗牌。洗牌时,可运用各种方法把按顺序的扑克牌打乱,让扑克牌的花色、点数无顺序可言,但在洗牌过程中必须均让每(měi)一张牌倒《dào》扣放置。切牌由洗牌者的下家进行。

  2、发牌、抓牌或拿[练:ná]牌

  a、发牌须按照逆时针顺序倒扣着把[读:bǎ]牌分发到参与拱猪的每个选手的手中。也可以让每一参赛选手按照逆时针顺序抓回自己的牌,或让每一【读:yī】参赛选手把已经随机分好的牌拿回。第一轮由北家最先抓牌(发给北家或由北家最先拿牌),之后(繁体:後)的每轮由上一轮“当猪”者最先抓牌(发给上一轮“当猪”者或由上一轮“当猪”者最先拿牌)。

  b、在第一圈发牌和第二圈发牌间应【pinyin:yīng】空留出10秒时间以给各个参赛(繁:賽)选手首明分牌。

  3、整理[lǐ]与校验

  a、把拿到的牌按花色、大小照顺序{读:xù}放置好。

  b、验证自己牌的数量是否正【读:zhèng】确。如在四个人进行拱猪游戏时,每人应拿到13张牌。当自己牌的数量不对时,经裁判和其他人检验并同意,少牌的一方从多[读:duō]牌的一方闭眼随机抽回自己少的数量的牌。若其他人不同意随机抽牌,则须重新洗牌、发牌。

  4、明牌{pinyin:pái}

  a、正zhèng 常明牌

  手中若有猪、羊、变压器[读:qì]和红桃A,则可以明牌。明过的牌分数在原基础上乘以二。发牌结束后20秒内,玩家若有以上的牌可以向其他参赛选手亮出,谓明牌(pinyin:pái)。20秒过后,不许明牌。猪、羊、变压器和红桃A在明牌后在该花色第一次出牌前不能垫牌,第一次出牌时也不能跟出明过的牌,除非手中该花色的牌只有这一张

明牌(练:pái)时需说:“东/南/西/北 明 猪/羊/变压器/红桃《练:táo》”。如果没有牌需要明,则等待20秒即可,不需说话。

  b、首(拼音:shǒu)明

  你拿到的第一张牌是可以明的牌且在《读:zài》发第二张发牌前你明了,称之为为首明,在该花色没有出过前和第一次出时可以垫出(繁体:齣)或跟出此牌。首明过的牌分数在《pinyin:zài》原基础上乘以四。

  5、出牌(读:pái)与跟牌

  a、一次只能出一张。 第一局(拼音:jú)游戏由得到 2 的一方首先出牌,并(繁:並)且必须出 2 ;以后每局由上一局得到猪牌 #28 Q #29 的一方首先出牌。

  b、一轮共出13圈牌(四(sì)人进行游戏)。

  c、一圈牌出完后,牌面{pinyin:miàn}大《dà》的一家获得下一圈的出牌权和本圈所有有分值的牌。

  d、领出者领出一门《繁体:門》花色的牌,其他三《sān》家有这门花色时必须跟出。跟出时不得迟疑。需跟牌者只有在没有领出花色的牌时才允许任意跟出其他{练:tā}花色的牌,谓垫牌。

  e、相同花色的牌从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。一圈出【练:chū】牌若有垫牌时,则(繁:則)垫的牌被视《繁:視》为最小。

  7、计算得【dé】分

  a、开始拱猪前,每家的基础分{读:fēn}为0。

  b、每一轮拱猪结束后,每家累加得分,方法如下:计算除变压器外牌分值的总和,若得变压器,将所得分乘变压器的倍数后即为本轮得分。若只得变压器,而没有【读:yǒu】得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收shōu 齐全部红桃,称为“收全红”,红[繁:紅]桃分数全部按其原本分数的相反数积分。若收齐所有有分值的牌,称为“猪羊满圈”,猪按其原本分数的相反数计分,红桃(拼音:táo)按“收全红”计分。

  c、一(yī)局拱猪结束后,各家须清点并(bìng)计算此局的得分,并由裁判记录、公布。罚分也算在得分内。得分和罚分共同算作比赛成绩,称为基础分。为保证公平,一家的得分可由其上家【jiā】、下家、对家或裁判复核。

  d、牌例《lì》分数

  猪,明红桃6、8、10、J,变(繁体:變)压器:(-100 (-20×3) (-40))×2=-400分。

  明猪,明【pinyin:míng】全红,变压器,自得羊:#28此是{拼音:shì}猪羊满圈#29(200 400 200)×2=1600分(拼音:fēn)。

  除上文拱猪的动作之外,在《中国华牌竞赛规则》中还有(练:yǒu)“声《繁体:聲》称”,比赛中位于计算得分前,首引出(繁:齣)牌后。

  五、拱(pinyin:gǒng)猪技巧

  1、收(拼音:shōu)全红

  a、千万不要直接[拼音:jiē]出大红桃,否则你澳门威尼斯人收全红的意图就会公之于众,别人很容易破红。

  b、开始的几【jǐ】圈,尽量不上手红桃。尽量在一圈红桃出牌中于第三、四《pinyin:sì》个出牌,把较小牌和中牌(10、9、8、7)收齐(繁体:齊)。当只剩2、3张分散的红桃时则可大胆收全红。

  c、一旦跑了一张红桃,就要由收红桃改为分红了,避免再得更{拼音:gèng}多的红桃(为了收全红,此时一般会积攒许多不容易出手(练:shǒu)的大红桃)。同样,如果收了两圈,发现一家红桃已经断门,而一家红桃却(繁体:卻)总拿得出,这时也要中断收全红。否则,也许在您红桃已经断门时,他还有红桃。利用他的垫牌收红就困难许多了。

  d、收全红时还要注意猪和变压器的动(读:dòng)向。

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  2、破红

  a、如果一家连续出大牌,这时此家的意图收全红。您就不要急于断门红桃,在确保自己能脱手的情况下,适当留一张红桃大牌。在能垫到其他不收全红[繁体:紅]家的情【练:qíng】况下,立即垫出。

  b、2在出小红桃时自得dé 此(读:cǐ)红桃也可。或者,在前几圈没有出大红桃时《繁体:時》,收一两张红桃。

  3、关[繁体:關]于猪

  a、如果guǒ 手中的猪牌很(读:hěn)少,且【pinyin:qiě】有猪或猪圈,则需要不领出黑桃,尽量让别人上手猪牌,在以适当时机扔出猪或猪圈。

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  b、如【练:rú】果猪和猪圈都有,不要为了脱手而在除《chú》一圈中第四个出牌外出猪圈,否则对手会很快知道你有《pinyin:yǒu》猪,反而接连拱猪。

  c、如果你有多张猪牌,其中有猪圈,且猪明了(在对手那里),第一张应该不跑圈,否则会得猪。如果没有得猪,因为明猪[繁体:豬]一方和自己的猪牌多,其他家猪牌少,在对(拼音:duì)方拱猪时也会收到大红(繁体:紅)桃。

  d、如果只有猪,最好冒险明了,只有(yǒu)这样才有点救。

  4、关[guān]于羊

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  a、羊牌少时不要明(练:míng)羊也不要放羊。

  b、在自己羊牌多,且猪等负分多的牌已[练:yǐ]经出(读:chū)过的情况下,可以直接放羊,使羊圈不得不出,在没有可捉羊的东[繁体:東]西的情况下,直接自得羊。

  c、如果自己羊牌少,且有羊圈,应该在得到一圈《读:quān》牌的首领机会[繁体:會]时直接出羊圈捉羊。这样也有利于脱手。

  d、在一味捉羊时[繁:時]也要小心猪等负分牌。也许,虽然自己得羊了,可是(拼音:shì)负分足以抵掉羊的分值,这样还不如不得羊。

  5、关于《繁:於》变压器

  a、变压器是一把双刃[pinyin:rèn]剑。它既能使好的更好,也能使坏的更坏。

  b、尽量不要以变[繁体:變]压器来增加正分,否则后(繁体:後)面得到负分牌,局面就会变得很麻烦。

  6、审(繁:審)牌

  拿到牌之后要先审牌,就是要掌握自己的牌型和牌力,制定计划。拱猪是《shì》有规律可循的,根据十[读:shí]三张牌就可以预先判断出自己应该的行牌线路。开始之后还要根据行牌过程及时调整打法。例如,一(pinyin:yī)家有黑桃的大长套(许多张连续的牌)和红桃A、K、10。按说这应该不是一手好牌

在打牌之前,应该制定的目标是利用草花或方片[练:piàn]脱手,以扔猪和大红桃。但是,其他对手在牌局中总不【读:bù】出这一家所希望的花色,反而,倒是接连出猪牌。有两家猪牌在出了两圈后早已断门,又因为有猪的这一家黑桃大且多《读:duō》,所以这一家就接连地得大红桃,如Q、J。这时,拿猪的这一家应该立即想到利用有红桃大牌和黑桃大长套的优势,化不利条件为有利条件,继续顺势出猪牌,收更多的红桃了。这一家也这样《繁体:樣》做了

这一家分别出了红桃A、K、10收最后残留《pinyin:liú》下来的红桃,最终收齐了全红。

  7、剥光{拼音:guāng}战术

  剥光就是把对方的某一种花色的牌通过自己不断出牌而消耗光,这样yàng 一来对[繁体:對]方不能利用该花色进行脱手。如果是好牌也能自得,但在自得好牌的同时也容易得到不好的牌。

  8、投入战术《繁:術》

  投入战术就是把困【kùn】难最终交给对手,对手在进手后无法再次脱手,这样对手就无法收拾局面了。但是,投【拼音:tóu】入之前(读:qián)要先把对手剥光,要把对手可能的脱手张打掉,但要使自己留有脱手张。

  9、树《繁体:樹》立花色套

  手中有某一种长套花色,在别(繁:彆)人都没有该花色时,此花色牌全是大牌了。树立花色套,可以改变牌的价值,本来是最小的牌可以变的最大。打全红或者是全收时,树立花色套往往是唯一的途径。收全红不见得持有红桃长套,很多{pinyin:duō}情况下是用别的花色来收齐的。例如第6条审牌举例中的黑桃大长套的运用

  10、紧逼战术[拼音:shù]

  紧逼战术在破坏对手全红或全收时往往有奇效。当本家手中的红桃不足以破红时,就要通【拼音:tōng】过其他花色对对手实施紧逼,迫使对手【shǒu】放弃全红的打算。实施于对手,首先要识破对手的意图,这需要有良好的牌感。

  11、自然跟牌法(练:fǎ)

  在该花色第二圈及其以后的出牌中,如果不保证下家不能垫给本家负分牌,应采用自然跟牌法。与桥牌原理相同,自然跟牌法就是随着本家上一个人的出牌而跟牌。上家出大牌则跟(gēn)跟大牌,上家出小牌则跟小牌,但一定跟的牌要小于本家的上家,但大于本家持有的该花色最小世界杯的牌(只剩一张可出的牌除外)。如本家的上家出草花6,本家有草花5、3,此时,最好跟牌草花5,留下草花3脱手。

  12、首引出牌选(xuǎn)择的牌张和之后几圈的出牌的行牌路线

  a、最理想的情况:13张牌中有4张或4张以上猪牌,无猪和猪圈,红桃较小。应直接以大牌拱猪,之后的一圈出第二大的黑桃拱猪,第三圈出最小的黑桃拱猪。不出猪还继续拱。但在拱猪时还要继续思考此时猪牌的牌型分布,免得集体拱猪变成本《pinyin:běn》家和执猪者两人的对垒,使其《pinyin:qí》他对手钻[繁体:鑽]了空子。

  b、能首先断《繁:斷》门哪种花色就首先出那种花色的牌,之后如果在不得或少得负分的情况下,上手[练:shǒu]几圈牌,并在上手后的第一圈出牌中出自己的小牌脱手。一旦某种花色断门,扔牌就变得容易了。

  c、如果(pinyin:guǒ)没有可及时断门的花色,就首引出牌牌小、不容易得到负分的花色,之后[繁:後]利用“自然跟牌法”正常跟牌,当然,该捉羊时也要捉,但是一旦有了负分,就一定要不得到变压器。

  13、援(拼音:yuán)助

  上家第一圈出羊牌,毫无疑问,为了防止对家自得羊,下家必定会出羊圈。但是上家又出了一圈羊牌。按照以往经验,一家在同一轮中zhōng 能拿到两张羊圈的机率很小,此(pinyin:cǐ)时下家很可能没有羊圈了。此时如果前三个出牌的游戏参与者都没有出羊圈,则第四个出牌者很可能会自得羊。这时,拿有羊圈的本家就应该提早出羊圈,一方面是捉羊,另一方面也是让执羊者知道“其他家还有羊圈,别想自得羊”

  亚博体育14、关于断(繁:斷)门

  a、自然地断门,要做到不露声色,让对手【shǒu】看不出(chū)在出一张牌时此门花色已经断门。这样就会减少对手不《拼音:bù》出已经断门的花色的可能性。

  b、断门不可盲目。要从一手牌中选取牌张最少,但小牌占1/3至1/2的花色断门。不可一味地接连调一门花色的牌以断门。这样可能会收到很多负分牌。例如:一家(繁体:傢)有方片A、Q、10、5,并且有猪,这一家想通过断门方【pinyin:fāng】片跑猪

这是万万不可的。因为这一家领出第一、第二圈方片时可能其余三家没有垫牌,但是如果这一家还接着用方片10领出(chū)第三圈时,其余三家中的一家也许就已经断门方片,在要断门方片以跑猪的一家出方片10的时候,就顺势(繁体:勢)垫出了大红桃,。正巧,出方片10的这一家还给别人制造了断门的机会。

  15、制定牌局目[练:mù]标

  一轮牌,需要有目标。一家的一轮牌局目标可能是让对手尽可能地得到《练:dào》高负分,也可能是保证其本身尽量不得到负分或得到尽可能多的正分。例如一(yī)轮中一家具有收全红的实力(大长套),则(繁体:則)这家的牌局目标就应该是尽量地收全红。如果一轮中一家牌型分布均匀,还几乎都是中牌(10、9、8、7等),则这家的牌局目标就应该是尽量少得负分。

  16、拱{pinyin:gǒng}猪的协作与对抗

  虽然拱猪普遍是四个人各自单打独斗,相互“水火不容《拼音:róng》”,但是,当某些特殊情况出现时,就要【练:yào】相互协作。比如,一家已经得到了猪,此时,其余三人的目标就应该是给这一家变压器(此人如果要收全红时除外);一家得到了羊或全红,就不要给这一家变压器。除非是有某些“特殊目的”(如表面上是各自单打,但实际上三家事先私下约定结为一组),当四家势均力敌时,四家就不能再“协作”了,而是要对抗。例如,在开局不久时,一家得到了一次跑猪的机会,这时,这一家就要直接扔猪,不要再考虑什么了。因为这时四家都是零分,所以把猪给谁都是对的

  17、关于{pinyin:yú}明牌

  通(拼音:tōng)常认为,明什么,其相应花色的牌就要多一些。例如有张猪牌,其中有猪(拼音:zhū),那么猪肯定是要被明的。

  首明的牌能否给自己增《pinyin:zēng》加正分或给别人增加负分完全靠运气,所以,首明要谨慎。如果在拱猪中觉得首明有些(xiē)不便,则首明可以取消。

  一家的明牌不要超过两张,否(拼音:fǒu)则对手肯定会猜出明牌多者的牌的分布情况。如{rú}三张明牌中应该会有一种花色中只有明牌这一张牌,这张牌通(pinyin:tōng)常是猪,所以首引出牌者一上来就会拱猪,其他人也不会出猪圈,最后猪只能被自得。

  六、网络拱猪特殊【练:shū】规则和操作方法

  1、在一副牌的4张中如果有3张已经(繁体:經)亮过,则第4张自动亮出来。

  2、由于是在网上,则洗牌、发牌、校验《繁体:驗》、算分、记{练:jì}录等流程都由计算机完成,玩家只管算牌、出牌就可以《练:yǐ》。

  3、得(拼音:dé)分计算:

  一局结束后计算得分,先按上【读:shàng】面的算法计算出{pinyin:chū}每个玩家的原始分,然后将四家的分数进行处理,使 4 家人得分之和为 0 ,并将其作为玩家[jiā]的最后得分。

  具(练:jù)体算法:某玩家最后得分 = 该玩家原[读:yuán]始分 – #28 其他 3 家原始分之和 #29 /

  计分(pinyin:fēn)方法:

  例如,玩家A、B、C、D的原始分分别【pinyin:bié】为-120、-280、0、160:

  A的最zuì 后得分=-120–#28-280 0 160#29/3=-80

  B的最后得【dé】分=-280–#28-120 0 160#29/3=-293

  C的{练:de}最后得分=0–#28-120 #28-280#29 160#29/3=80

  D的最【读:zuì】后得分=160–#28-120 #28-280#29 0#29/3 =293

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  由于两副牌拱猪每盘得分都很高,为(繁体:爲)了平衡《读:héng》分数,一副牌拱猪的得分都乘 12 再加到玩家(繁体:傢)的积分中去。

  则{澳门威尼斯人练:zé}上面例子中 4 玩家最后得分分别为:-960,-3516,960,3516。

  4、两[繁:兩]副牌规则

  a、发《繁:發》牌:

  使用两[繁体:兩]副牌,去掉大小王一共 104 张,由系统随机发给 4 个玩家。

  b、亮{练:liàng}牌:

  黑桃Q亮了一张后,两张Q的分数都为负200,如果两张都亮了,则每张的分为负[繁:負]400;方块J亮了一张后,两张J的分数都为正200 ,如果两张都亮了,则每张的分为正400;梅花10亮《读:liàng》了一张后,得任意一张分数乘以4,两张都得,分数 乘以8;两张10都亮了,得任意一张分数乘以4, 两张都得,分数乘以16;红心A亮一张后,所有红桃分数乘以2 ;如果亮两张,所有红桃分数(繁:數)乘以4。

  例如:两张10都亮,两张A都亮 , 两张Q都亮《liàng》:

  某玩家得到(pinyin:dào)A、10、10,则原始分为–3200;

  某玩家得到Q、Q、10、10,则(繁:則)原始分为–12800。

  c、出牌:

  第一局游戏由得到第一个梅花2的一方首先出牌(拼音:pái)(由系统判断谁先得到第一张),并且必须出2;以后每měi 局由上一局第一个得到猪牌#28Q#29的一方首【拼音:shǒu】先出牌。

  首引出牌{拼音:pái}的可以出一张或者一对[duì]。后面的玩家该花色如果有对必须《繁:須》跟对。

  没有该花色的垫其(读:qí)他花色的算最小。黑桃、红心和梅花三门牌,对子小于两张单牌pái 。方块牌中,对子大于两张单牌。

  4、打(pinyin:dǎ)对家规则

  打对家时对着坐的(pinyin:de)两家合作。

  和普通游戏【练:xì】规则完全相同,只是最后算分时不同。

  具体(繁体:亚博体育體)算分规则如下:

  玩家A、B、C、D的原始分数分别为a、b、c、d,其中A和C对[繁体:對]着坐,是一家的。则AC联合《繁:閤》的原始分为a c,BD联合(繁体:閤)的原始分为b d。

  处理后[繁体:後]A、C的得分都是#28a c-#28b d#29#29/2 ,B和D的[de]得分{fēn}都是#28b d-#28a c#29#29/2。

  如果是一《pinyin:yī》副牌,还要将分数都 #2A12

  例如:玩家A、B、C、D的原始[读:shǐ]分分别为-190,50,–10,0。

  为使两边分数之和为0,处理后有AC分为-125,BD为(繁:爲)125。

  为和两副牌平衡分数(shù),乘以12后 ABCD得分{pinyin:fēn}分别为:-1500,1500,-1500,1500。

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