3dmax可编辑多边形怎么加点?1、打开软件,这里用的是2014版本的。 2、用图形画出一个矩形。 3、选择矩形,右击鼠标,将矩形转换成可编辑样条线 4、进入顶点层级。 5、将界面往下拉,找到优化命令
3dmax可编辑多边形怎么加点?
1、打开软件,这里用的是2014版本的。2、澳门银河用图形画出一个(繁体:個)矩形。
3、选择矩形,右击鼠标,将矩形转换成可编辑样条(读:tiáo)线
4、进入顶【pinyin:dǐng】点层级。
5、将界澳门永利[拼音:jiè]面往下拉,找到优化命令。
6、在需要《直播吧pinyin:yào》添加顶点的位置添加顶点即可。
7、也可以用移动工具移动选择的顶(繁:頂)点,对顶点进行编辑。
3DsMAX中多边形建模,编辑多边形时怎样加点呀?
(1)右键单击直接转化 选中对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。(2)修改器转化选中对象,在修改器面板中选择“编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会保留。(3)在建模选项卡中转化选中对象,在建模选项卡中选择“建模”,“多边形建模”,在建模面板中选择“转化为多边形”注意:使用此种方皇冠体育法,之前模型的参数将会全部丢失。(4)在修改器堆栈中转化选中{练:zhōng}对象,在修改器堆栈中右键单击,选择“转化为:可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。
3Dmax转换为可编辑的多边形以后还有没有办法加点?
记住模型的特性始终是点,线,面。三者缺一不可。。点和线依赖(繁:賴)在面上面,面靠点和线来支撑。点又是靠极速赛车/北京赛车线来连接,掌握好这些特性你才能建好模。
好了,不说废话了,如题回答。。第一个办法,选中两条边点“连接”命令,在两(繁:兩)条线间得到一条线,既点也(练:yě)有了。第二个办法,进入点级别选中点,使用右边的切角命令,它会使这个点切出来。第三个办法,“剪切”命令,随着你想要的路劲连接点线,别忘(拼音:wàng)了让点线有支撑得以是一个整体
。好了,这两个办法应该能应付你现在面对的问题。3DMAX建模变化太多,不局限性的使用这几种办法,还有其他很多命令和工具要配合使用,比如,切角,挤出等等。。
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