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传统补间动画的特点(繁:點)是什么

2025-02-26 09:53:54Home-FurnishingsHome

flash传统补间和补间动画的区别?区别有四: 1、在时间轴上的表现不同。传统补间的背景是淡紫色的并有实心箭头,补间动画的背景是淡蓝色的。 2、对插入的关键帧的要求不同。传统补间要求插入的关键帧的首尾为同一对象

flash传统补间和补间动画的区别?

区别有四:

1、在时间轴上的表现不同。传统补间的背景是淡紫色的并有实心箭头,补间动画的背景是淡蓝色的。

2、对插入的关键帧的要求不同。传世界杯统补间要求插【pinyin:chā】入的关键帧的首尾为同一对象。先将首转为元件再建尾关键帧。补间动画只需插入首关键帧即可。

3、特(读:tè)性不同。传统补间可实现动画滤镜(让应用的滤镜动起来),也可以利用运动引导层来实澳门银河现传统补间动画图层(被引导层)中对象按指定轨迹运动的动画。而补间动画只可实现动画滤镜。

4、运用之处不同。一般在用到cs4的3极速赛车/北京赛车D功能时候,会用到这种补间动画。一{拼音:yī}般做FLASH项目,还是用传统的比较多。

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Flash cs4中传统补间动画与补间动画在使用中的各自特点?

补间动画和传统补间之间的差异 Flash 支持两种不同类型的补间以创建动画。补间动画,在 Flash CS4 Professional 中引入,功能强大且易于创建。通过补间 动画可对补间的动画进行最大程度的控制。传统补间 #28包括在早期版本的 Flash 中创建的所有补间#29的创建过程更为复杂。补 间动画提供了更多的补间控制,而传统补间提供了一些用户可能希望使用的某些特定功能

补间动画和传统(繁体:統)补间之间的差异包括: 传统补间使用关键帧。关键帧是其中显示对象的新实(繁:實)例的帧。补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使用属性关键 帧而不是关键帧。

补间动画在整个补间《繁体:間》范围上由一个目标对象组成。 补间动画和传统补间都只允许对特定类型的对象进行补间。若应用补间动画,则在创建补间时会将所有不允许的对象类型转 换为影片澳门新葡京剪辑。而应用传统补间会将这些对象类型转换为图形元件。 补间动画会将文本视为可补间的类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑

传统补间会将文本对象转换为图形元件。 在补间动画范围上不允许帧幸运飞艇脚本。传统(繁:統)补间允许帧脚本。

补间目标上的任何对象脚本都无法在补间动画范《繁:範》围的过程中更改。 可以在时间轴中对补间《繁体:間》动画范围进行拉伸和调整大小,并将它们视为单个对象。传统补间包括时间轴中可分别选择的帧的 组。 若要在补间动画范围中选择单个帧,必须按住 Ctrl #28Windows#29 或 Command #28Macintosh#29 单击帧。166 使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 时间轴和动画 对于传统补间,缓动可应用于补间内关键帧之{zhī}间的帧组

对于补间动画,缓动可应用于补间动画范围的整个长度。若要仅对 补间动画的特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。 利用传(拼音:chuán)统补间,可以在两种不同的色彩效果 #28如色调和 Alpha 透明度#29之间创建动画。补间动画可以对每个补间应用一种 色彩效果。 只可以使用补间动画[繁体:畫]来为 3D 对象创建动画效果[读:guǒ]

无法使用传统{繁体:統}补间为 3D 对象创建动画效果。 只有补间动画才能保存为动画预设。 对于补间动画,无法交换元{yuán}件或设置属性关键帧中显示的图形元件的帧数。应用了这些技术的动画《繁:畫》要求使用传统补间。

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